2024 中国开源开发者报告等多家知名企业工作。 曾联合发起全球首个开源向量数据库项目 Milvus,并帮助 Milvus 社区 在两年间迅速拓展到两千家企业用户。 29 / 111 大模型撞上“算力墙”,超级应用的探寻之路 文/傅聪 近日,大模型教父 Sam Altman 在 Reddit 上的评论透露出 GPT-5 难产的隐忧,直言有限 的算力约束让 OpenAI 面临迭代优先级的艰难抉择,在通往 AGI 的道路上一路高歌猛进的领头 Generated Data’ 【15】The Platonic Representation Hypothesis 傅聪 浙江大学计算机博士,美国南加州大学访问学者,《业务驱动的推荐系 统:方法与实践》作者。高性能检索算法 NSG、SSG 的发明者,知乎 科技博主“傅聪 Cong”。 前阿里巴巴算法专家,目前就职于 Shopee(新加坡)任资深算法专家。 在顶会和期刊 TPAMI、K 码往往会 继承这些问题,导致质量较差。例如,模型可能生成带有潜在安全漏洞的代码(如未验证用户输 入的 SQL 查询),或使用已经被淘汰的技术框架和方法(如不安全的加密算法)。此外,训练 数据中若缺少高质量的代码示例,生成结果可能在可维护性、性能和测试性方面表现不佳。 上下文理解的局限性。大模型的代码生成通常基于短期上下文(如用户输入的一段描述或代 码片段),缺乏对整体系统架构和长期上下文0 码力 | 111 页 | 11.44 MB | 8 月前3
【彩页】202405 DataEase嵌入式版Datasheet付过程中,用户的数据可视 化需求复杂多变,软件研发的周期长且成本高。ISV 需要更加高效且作成本地 支持用户的数据分析与数据可视化需求,方便用户实时、按需生成定制化数据 报告,或者数据大屏。 通常傅况下,壤入式 Bl 拥有| 入场景,具体如下 国数据可视化与分析结果骸入: 包含单一国表谋入、仪表板页面和数据大屏 投入 图设计与编辑能力凡入: 包全仪表板/ 数据大屏设计器戏入、B| 功能模块注入;0 码力 | 2 页 | 3.02 MB | 1 年前3
清华大学 普通人如何抓住DeepSeek红利00字) 针对每个小节单独提问,例如: “写一段‘2.1 功能分区’的内容,要求包含自动化立体仓库、AGV调度中心、冷链专区的技术参数,用数据列表形式 呈现。” 关键技巧: p 数据嫁接:若缺乏具体数据,直接让AI生成合理虚构值(标注“示例”规避风险): p “假设园区占地500亩,日均处理包裹量50万件,请计算自动化分拣设备的配置数量,用表格展示。” p 模板复制:对同类章节(如3 接入干洗店智能柜系统预约取件码 ✓ 生鲜平台比价后自动补货牛奶 ③ 会议准备: 自动提取上周销售数据生成可视化图表框架 调取历史报告模板进行语义重组 ④ 风险预警: 灶台计时器同步手机震动提醒 通勤路况实时监控(若堵车超15分钟触发备用方案) 技术红利: 时间利用率提升40%,晨间压力值降低65%,关键事务完成率100% 情景还原:7:15分,被幼儿园家长群消息惊醒,发现今天轮到自己带班级手工材料。同时想起丈夫出差前嘱咐的干洗店取 2 通用模型 • 提示语更简洁, 只需明确任务目标和 需求(因其已内化推理逻辑) 。 • 无需逐步指导, 模型自动生成结构化 推理过程(若强行拆解步骤, 反而可 能限制其能力) 。 • 需显式引导推理步骤(如通过CoT提 示) , 否则可能跳过关键逻辑 。 • 依赖提示语补偿能力短板(如要求分 步思考 、提供示例)0 码力 | 65 页 | 4.47 MB | 8 月前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)仅适⽤于⾻架,专⽤于编辑⾻架姿势。 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于编辑蜡笔笔画。 Note 游标在 绘制与雕刻模式 会变成⼀个笔刷。 此处不再详细介绍模式的⽤法,请参阅对应章节的相关内容。 Hint 若阅读本⼿册时,⼿册中提到的⼀些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可 能是尚未处于该选项有效的正确模式下。 多物体编辑 编辑模式和姿态模式⽀持同时编辑多个物体。 这便于同时对多个物体执⾏相同的编辑,或者同时动画化多个⾓⾊。 当物体使⽤约束时,物体属性值实际上不会更改。 可视化插帧 将添加关键 帧到物体属性,其值基于约束的视觉变换。 只在必要时插⼊ 仅当属性的值不同时,插⼊关键帧。 ⾃动插帧 显⽰警告 移动物体时,若启⽤ ⾃动插帧 ,会在 3D视图 右上⾓显⽰警告。 只在可⽤曲线上插⼊ 这只会将关键帧,添加到已存在的函数曲线的通道中。 在新场景启⽤ 默认情况下,为新场景启⽤ ⾃动关键帧 。 See also 这是⽤于确定渲染中呈现内容的虚拟相机。 扬声器 给场景⼀个声源的空物体。 ⼒场 ⽤于模拟外⼒的空物体。它们模拟外部⼒量,创造运动,并在3D视图编辑 器中显⽰为⼩型控制物体。 集合实例 允许从若⼲已存在的集合中选择。⼀旦选定,将产⽣⼀个空物体,包含被 选集合的实例(集合实例化激活状态)。 通⽤选项 您可以在创建物体后在 调整上⼀步操作 ⾯板(快捷键F9)中更改物体的选项: 类型 有些0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Pro Git 中文版 第2版 2.1.66在我们开始查看特定的用例前,这里有一个关于提交信息的快速说明。 有一个好的创建提交的准则并且坚持使 用会让与 Git 工作和与其他人协作更容易。 Git 项目提供了一个文档,其中列举了关于创建提交到提交补丁的若 干好的提示——可以在 Git 源代码中的 Documentation/SubmittingPatches 文件中阅读它。 首先,你的提交不应该包含任何空白错误。 Git 提供了一个简单的方式来检查这点——在提交前,运行 仓库里面,这样持续两年的时间才会产生足够的对象, 使其拥有 50% 的概率产生一次 SHA-1 对象冲突, 这比你编程团队的成员同一个晚上在互不相干的意外中被狼袭击并杀死的机率还 要小。 分支引用 引用特定提交的一种直接方法是,若它是一个分支的顶端的提交, 那么可以在任何需要引用该提交的 Git 命令中 直接使用该分支的名称。 例如,你想要查看一个分支的最后一次提交的对象,假设 topic1 分支指向提交 ca82a6d… , staged for commit” 下面并被标记为红 色,因为该条目在索引与工作目录之间存在不同。 接着我们运行 git add 来将它暂存到索引中。 255 此时,由于索引和 HEAD 不同,若运行 git status 的话就会看到 “Changes to be committed” 下的该文件 变为绿色 ——也就是说,现在预期的下一次提交与上一次提交不同。 最后,我们运行 git commit0 码力 | 501 页 | 19.30 MB | 1 年前3
Pro Git 中文版 第2版 2.1.66progit:master 5 个提交。) 但你的 GitHub 仓库不会被 GitHub 自动更新,这件事必须由你自己来做。还 好,这事儿很简单。 第 一 种 方 法 无 需 配 置 。 例 如 , 若 你 从 https://github.com/progit/progit2.git 派生了项目, 你可以像这样更新你 的 master 分支: $ git checkout master ① $ 的对象, 使其拥有 50% 的概率产生 一次 SHA-1 对象冲突, 这比你编程团队的成员同一个晚上在互不相干的意外中被狼袭击并 杀死的机率还要小。 分支引用 引用特定提交的一种直接方法是,若它是一个分支的顶端的提交, 那么可以 在任何需要引用该提交的 Git 命令中直接使用该分支的名称。 例如,你想要查 看一个分支的最后一次提交的对象,假设 topic1 分支指向提交 ca82a6d… not staged for commit” 下面并被标记为红色,因为该条目在索引与工作目录之间存在不 同。 接着我们运行 git add 来将它暂存到索引中。 此时,由于索引和 HEAD 不同,若运行 git status 的话就会看到 “Changes to be committed” 下的该文件变为绿色 ——也就是说,现在预期的下一次提 交与上一次提交不同。 最后,我们运行 git commit0 码力 | 670 页 | 13.59 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册扩展 的数量。 Blender 版本 显⽰当前运⾏的 Blender 的版本号。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕 空间,例如 3D视图 或 ⼤纲。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作区,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Ble 仅适⽤于⾻架,专⽤于调节姿态。 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于创建蜡笔笔 触。 Note 光标在 绘制和雕刻模式 中变为 笔刷。 此处不再详细介绍模式的⽤法,请参阅对应章节的相关内容。 Hint 若阅读本⼿册时,⼿册中提到的⼀些按钮和菜单选项没有出现在屏幕 上,可能是尚未处于该选项有效的正确模式下。 切换/循环 参考 模式: 所有模式 快捷键: Alt-Q 如果进⼊物体的权重绘制等 当物体使⽤约束时,物体属性值实际上不会更改。可视化插帧 将添加 关键帧到物体属性,其值基于约束的视觉变换。 ⾃动插帧 在新场景启⽤ 默认情况下,为新场景启⽤ ⾃动关键帧 。 显⽰警告 移动物体时,若启⽤ ⾃动插帧 ,会在 3D视图 右上⾓显⽰警告。 只在可⽤曲线上插⼊ 这只会将关键帧添加到已存在的函数曲线通道中。 See also 了解有关 ⾃动关键帧 的更多信息。 函数曲线 这些设置控制0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)仅适⽤于⾻架,专⽤于编辑⾻架姿势。 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于编辑蜡笔笔画。 Note 游标在 绘制与雕刻模式 会变成⼀个笔刷。 此处不再详细介绍模式的⽤法,请参阅对应章节的相关内容。 Hint 若阅读本⼿册时,⼿册中提到的⼀些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可 能是尚未处于该选项有效的正确模式下。 模式: 快捷键: 多物体编辑 编辑模式和姿态模式⽀持同时编辑多个物体。 这便于同时对多 当物体使⽤约束时,物体属性值实际上不会更改。 可视化插帧 将添加关键 帧到物体属性,其值基于约束的视觉变换。 只在必要时插⼊ 仅当属性的值不同时,插⼊关键帧。 ⾃动插帧 显⽰警告 移动物体时,若启⽤ ⾃动插帧 ,会在 3D视图 右上⾓显⽰警告。 只在可⽤曲线上插⼊ 这只会将关键帧,添加到已存在的函数曲线的通道中。 在新场景启⽤ 默认情况下,为新场景启⽤ ⾃动关键帧 。 See also 这是⽤于确定渲染中呈现内容的虚拟相机。 扬声器(Speaker) 给场景⼀个声源的空物体。 ⼒场 ⽤于模拟外⼒的空物体。它们模拟外部⼒量,创造运动,并在3D视图编辑 器中显⽰为⼩型控制物体。 集合实例 允许从若⼲已存在的集合中选择。⼀旦选定,将产⽣⼀个空物体,包含被 选集合的实例(集合实例化激活状态)。 通⽤选项 You can change the options of the object in the0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)strokes. Note The cursor becomes a brush in Paint and Sculpt Modes. 此处不再详细介绍模式的⽤法,请参阅对应章节的相关内容。 Hint 若阅读本⼿册时,⼿册中提到的⼀些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可 能是尚未处于该选项有效的正确模式下。 多物体编辑 Edit and Pose Modes support editing of multiple 当物体使⽤约束时,物体属性值实际上不会更改。 可视化插帧 将添加关键 帧到物体属性,其值基于约束的视觉变换。 只在必要时插⼊ 仅当属性的值不同时,插⼊关键帧。 ⾃动插帧 显⽰警告 移动物体时,若启⽤ ⾃动插帧 ,会在 3D视图 右上⾓显⽰警告。 只在可⽤曲线上插⼊ This will only add keyframes to channels of F-curves that already 这是⽤于确定渲染中呈现内容的虚拟相机。 扬声器(Speaker) 给场景⼀个声源的空物体。 ⼒场 ⽤于模拟外⼒的空物体。它们模拟外部⼒量,创造运动,并在3D视图编辑 器中显⽰为⼩型控制物体。 集合实例 允许从若⼲已存在的集合中选择。⼀旦选定,将产⽣⼀个空物体,包含被 选集合的实例(集合实例化激活状态)。 通⽤选项 您可以在创建对象后⽴即在 调整上⼀步操作 ⾯板中更改对象的选项: 类型 有些物体可以在创建后,使⽤选择器更改其类型。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
亿图脑图 MindMaster 用户手册 V10.0Ctrl + Shift + S) 使用"保存"或"另存为"命令来保存思维导图。 1. 点击"文件"菜单,再点击"保存"或"另存为" 118 2. 若选择的是"另存为" 电脑,可选择一个本地磁盘的位置并输入导图文件名称来保存文件。 3. 若选择的是"另存为" 个人云,选择一个个人云盘的粗存位置后输入导图名称,点击保存。 查找并恢复自动保存的文件 亿图脑图 MindMaster 为用户创建0 码力 | 149 页 | 7.39 MB | 1 年前3
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