2021信创“大比武”鲲鹏基础软件开发赛道
基于Rust语言的openGauss驱动2021信创“大比武”鲲鹏基础软件开发赛道 基于Rust语言的openGauss驱动 目录 1. 背景及要求 2. 方案介绍 3. 遇到的问题 4. 团队简介 3 背景 Rust是一门新兴的系统编程语言 ,专注于安全 ,尤其是并发安全,支持函数式和命令式以及泛型等编程范 式的多范式语言。 openGauss数据库是一款高性能、高安全的数据库,社区支持Rust驱动可以更方便Rust语言开发者更好地基0 码力 | 14 页 | 566.24 KB | 1 年前3
Java 应用与开发 - Java EE 体系结构大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java EE 组件 组件间通信协议 Java 应用与开发 Java EE 体系结构 王晓东 wangxiaodong@ouc.edu.cn 计算机科学与技术系 November 6, 2018 大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java EE 组件 组件间通信协议 参考书目 1. 吕海东,张坤编著,Java 企业级应用开发实例教程,清 华大学出版社,2010 年 8 月 大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java EE 组件 组件间通信协议 学习目标 1. 了解软件开发的现状与发展趋势,了解企业级应用的特点 2. 掌握 Java EE 的概念和规范,掌握 Java EE 容器、组件和 通信协议的类型和功能 大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java 组件 组件间通信协议 大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java EE 组件 组件间通信协议 大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java EE 组件 组件间通信协议 ���� 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java EE 组件 组件间通信协议 大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java0 码力 | 40 页 | 1.89 MB | 1 年前3
2.1.7 谈如何构建易于拆分的单体应用选择基础设施相对完善的云平台和合适的业务框架 03 突破 建模:通过表象看本质 第⼆部分 建模:通过表象看本质 ➢ 软件开发过程:描述软件开发全过程、软件开发活动以及他们之间关系的结构框架。 。。。 常⻅的软件开发模型 RUP开发模型 业务建模 01 软件开发过程 建模:通过表象看本质 ➢ 建模:对现实世界特征的模拟和抽象,⽐如机械模型,汽⻋模型等。 02 何为建模 ➢ 不同的想法0 码力 | 27 页 | 13.04 MB | 1 年前3
《Java 应用与开发》课程讲义 - 王晓东. . . . . . . . . . . . 199 15 Java EE 体系结构 200 15.1 软件开发的现状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 15.1.1 软件开发现状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . println(d); 6 } 7 } 5.3.4 Singleton 设计模式 所谓“模式”就是被验证为有效的常规问题的典型解决方案。设计模式(Design Pattern)在面向对象分析设计和软件开发中占有重要地位。好的设计模式可以使我们 更加方便的重用已有的成功设计和体系结构,极大的提高代码的重用性和可维护性。 经典设计模式分类主要分为以下三大类: 创建型模式 涉及对象的实例化,特点是 8 月 教学目标 1. 了解软件开发的现状与发展趋势,了解企业级应用的特点 2. 掌握 Java EE 的概念和规范,掌握 Java EE 容器、组件和通信协议的类型和功能 授课方式 理论课: 多媒体教学、程序演示 实验课: 上机编程 200 15.1. 软件开发的现状 � 15 � 教学内容 15.1 软件开发的现状 15.1.1 软件开发现状 面向 Internet 开发企业级0 码力 | 330 页 | 6.54 MB | 1 年前3
《深入浅出MFC》2/e整合环境开发工具。 本篇只不过是提纲挈领而已,并不企图取代Visual C++ 使用手册。然而对于软件使用的老 手,此篇或已足以让您掌握Visual C++ 整合环境。工具的使用虽然谈不上学问,但在可视化 软件开发过程中扮演极重角色,切莫小觑它。 第三篇介绍application framework 的观念,以及MFC 骨干程序。所谓骨干程序,是指Visual C++ 的工具AppWizard 所产生出来的程序代码。当然,AppWizard 六大技术之简化仿真(Console 程序) 第二篇【欲善工事先利其器】提供给对Visual C++ 整合环境全然陌生的朋友一个导引。 这一篇当然不能取代Visual C++ User's Guide 的地位,但对整个软件开发环境有全盘以 及概观性的介绍,可以让初学者迅速了解手上掌握的工具,以及它们的主要功能。 第三篇【浅出MFC 程序设计】介绍一个MFC 程序的生死因果。已经有MFC 程序经 验的朋友,不见得不 以及如何使用Component Gallery 提供的ActiveX controls 和components。 第0章 你㆒定要知道(導讀) 29 你需要什么技术基础 从什么技术层面切入Windows 软件开发领域?C/SDK?抑或C++/MFC?这一直是个 引起争议的论题。就我个人观点,C++/MFC 程序设计必须跨越四大技术障碍: 1. 对象导向观念与C++ 语言。 2. Windows 程序0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)收集和整理,并结合我自身在软件工程、编程语 言和数据库开发的授课经验,将这些零碎的知识点组织成系统化的概念和技术分类来进行讲解。 随着软件规模的不断扩大,诸多的学者和谷歌的开发者们在公司内部的软件开发过程中开始经历大量的挫折,在诸多 问题上都不能给出令人满意的解决方案,尤其是在使用 C++ 来开发大型的服务端软件时,情况更是不容乐观。由于 二进制文件一般都是非常巨大的,因此需要耗费大量的时 C++ 在软件开发的重要地位,并在实际开发过程中忍受着它所带来的令人头疼 的一些问题。因此学者们坐下来总结出了现在生产环境与软件开发之间的主要矛盾,并尝试设计一门全新的编程语言 来解决这些问题。 以下就是他们讨论得出的对编程语言的设计要求: 能够以更快的速度开发软件 开发出的软件能够很好地在现代的多核计算机上工作 开发出的软件能够很好地在网络环境下工作 使人们能够享受软件开发的过程 Go 语言就在这样的环境下诞生了,它让人感觉像是 Python 或 Ruby 这样的动态语言,但却又拥有像 C 或者 Java 这类语言的高性能和安全性。 Go 语言出现的目的是希望在编程领域创造最实用的方式来进行软件开发。它并不是要用奇怪的语法和晦涩难懂的概念 来从根本上推翻已有的编程语言,而是建立并改善了 C、Java、C# 中的许多语法风格。它提倡通过接口来针对面向 对象编程,通过 goroutine 和0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)和整理,并结合我自 身在软件工程、编程语言和数据库开发的授课经验,将这些零碎的知识点组织成系统化的概念和技术分类 来进行讲解。 随着软件规模的不断扩大,诸多的学者和谷歌的开发者们在公司内部的软件开发过程中开始经历大量的挫 折,在诸多问题上都不能给出令人满意的解决方案,尤其是在使用 C++ 来开发大型的服务端软件时,情 况更是不容乐观。由于二进制文件一般都是非常巨大的,因此需要耗费大量的时间在编译这些文件上,同 C++ 在软件开发的重 要地位,并在实际开发过程中忍受着它所带来的令人头疼的一些问题。因此学者们坐下来总结出了现在生 产环境与软件开发之间的主要矛盾,并尝试设计一门全新的编程语言来解决这些问题。 以下就是他们讨论得出的对编程语言的设计要求: 能够以更快的速度开发软件 开发出的软件能够很好地在现代的多核计算机上工作 开发出的软件能够很好地在网络环境下工作 使人们能够享受软件开发的过程 Go 语言就在这样的环境下诞生了,它让人感觉像是 Python 或 Ruby 这样的动态语言,但却又拥有像 C 或者 Java 这类语言的高性能和安全性。 Go 语言出现的目的是希望在编程领域创造最实用的方式来进行软件开发。它并不是要用奇怪的语法和晦 涩难懂的概念来从根本上推翻已有的编程语言,而是建立并改善了 C、Java、C# 中的许多语法风格。它提 倡通过接口来针对面向对象编程,通过 goroutine 和0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3
统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念法的标记尽可能的被使用 从而尽可能的为人们所熟悉 这同时意味着对良好设计实践如 封装 问题划分 目标捕获的支持 它特意针对了许多当前软件开发的问题 如大规模 分布 并发 模式和团队开发等等 � ��� 不是完整的开发方法 它不包括逐步的开发流程 我们相信对于软件开发而言 好 的开发过程是非常关键的 认识到 ��� 和使用 ��� 的过程的不同是很重要的 现代迭代 过程是基于建造强壮结构来解决用例驱动的需求 进程 进程 进程 过程 过程 过程 过程� ��� 操作系统中并发和执行的重量级单元 对 比 线索 ������ 它包括了重量级和轻量级 进程 如果必要 可以使用版型来表达实现上 的区别 ��� 软件开发过程 开发系统的步骤 和指南 ��� 算法的执行或动态的控制某事物 � projection 投影 投影 投影 投影� 从一个集合到它的一个子集的映射 � property 特性 特性 特性0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前3
Django、Vue 和Element UI 前后端原理论述Storm、Rider、RubyMine 和 WebStorm; 3)隐私和安全:优先考虑用户隐私,从不存储或复制代码,始终对数据和日志进行 加密。 除此之外呢?它还可以生成测试用例,保障软件开发人员的代码质量,提高开发团 队生产力和效率。 值得再次强调的是:它是一款免费工具。免费!免费! ·安装方法 上面已经说过,Bito AI 适用于 AppCode、GoLand、Intell 注意:模拟真实环境。我们所有测试行为都应该是有意义的,而不应该是想当然的。 我们一般如何定义测试场景? ·从需求的角度来说,测试场景通常是可以从需求描述中获取到的。 用户故事(userstory)在软件开发过程中被作为描述需求的一种表达形式,并着重描 述角色(谁要用这个功能)、功能(需要完成什么样子的功能)和价值(为什么需要这个 功能,这个功能带来什么样的价值)。简单理解,即:xx 人想用 xx0 码力 | 61 页 | 6.84 MB | 1 年前3
微服务环境下的系统治理与容错2、同步通信降低了可用性 3、跨服务的数据一致性 4、上帝类 微服务的忠告 n 第一,要记住微服务不是解决所有问题的万能 “银弹”。 n 第二,编写整洁的代码和使用自动化测试至关重要,因为这是现代软件开发的基础。 n 第三,关注微服务的本质,即服务的分解和定义,而不是技术,如容器和其他工具。 n 第四,确保你的服务松耦合,并且可以独立开发、测试和部署,不要搞成分布式单体,那将会是巨大的灾难。0 码力 | 45 页 | 16.09 MB | 1 年前3
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