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  • pdf文档 2019-2021 美团技术年货 前端篇

    MTFlexbox 中的实践 459 开源 React Native 组件库 beeshell 2.0 发布 473 React Native 在美团外卖客户端的实践 506 Android 静态代码扫描效率优化与实践 530 Probe:Android 线上 OOM 问题定位组件 560 活动 Web 页面人机识别验证的探索与实践 580 React Native 工程中 TSLint ● 将本地窗口对象转换为 OpenGL ES 可识别的绘图表面(EGLSurface),用 于 Flutter 引擎的渲染上屏。 接下来我们用鸿蒙提供的平台能力实现这三点。 a. 可用于直接绘制的视图对象 鸿蒙系统的 UI 框架提供了很多常用视图组件(Component),比如按钮、文字、图 片、列表等,但我们需要抛开这些上层组件,获得直接绘制的能力。借助官方 媒体播 放器开发指导 对象可以用于视频解码后的展示。而 Flutter 渲染与视频上屏从原理上是类似的,因 此我们可以借用 SurfaceProvider 实现 Surface 的管理和创建: // 创建一个用于管理 Surface 的容器组件 SurfaceProvider surfaceProvider = new SurfaceProvider(context); // 注册视图创建回调 surfaceProvider.getSurfaceOps()
    0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前
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  • pdf文档 TypeScript 4.0 使用手册

    components/ TypeScript文件会放在 src 文件夹里,通过TypeScript编译器编译,然后经webpack处理,最 后生成一个 main.js 文件放在 dist 目录下。 我们自定义的组件将会放在 src/components 文 件夹下。 下面来创建基本结构: 1. mkdir src 2. cd src 3. mkdir components 4. cd .. Webpack会帮助我们生成 = (props: HelloProps) =>

    Hello from {props.compiler} and {props.framework}!

    ; 注意这个例子使用了函数组件,我们可以让它更像一点_类_。 1. import * as React from "react"; 2. 3. export interface HelloProps { compiler: ) 9. ); 我们仅仅将 Hello 组件导入 index.tsx 。 注意,不同于 "react" 或 "react-dom" ,我们使 用 Hello.tsx 的_相对路径_ - 这很重要。 如果不这样做,TypeScript只会尝试 在 node_modules 文件夹里查找。 我们还需要一个页面来显示 Hello 组件。 在根目录 proj 创建一个名为 index
    0 码力 | 683 页 | 6.27 MB | 1 年前
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  • pdf文档 TypeScript Handbook(中文版)

    TypeScript文件会放在 src 文件夹里,通过TypeScript编译器编译,然后经 webpack处理,最后生成一个 bundle.js 文件放在 dist 目录下。 我们自定义的 组件将会放在 src/components 文件夹下。 下面来创建基本结构: mkdir src cd src mkdir components cd .. Webpack会帮助我们生成 (props: HelloProps) =>

    Hello from {props.compiler} and {props.framework}!

    ; 注意这个例子使用了无状态的功能组件,我们可以让它更像一点类。 import * as React from "react"; export interface HelloProps { compiler: string; framework: compiler="TypeScript" framework="React" />, document.getElementById("example") ); 我们仅仅将 Hello 组件导入 index.tsx 。 注意,不同于 "react" 或 "react- dom" ,我们使用 Hello.tsx 的相对路径 - 这很重要。 如果不这样做, TypeScript只会尝试在
    0 码力 | 557 页 | 7.48 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)

    安装 介绍 应用 & 组件实例 模板语法 Data Properties and Methods 计算属性和侦听器 Class 与 Style 绑定 条件渲染 列表渲染 事件处理 表单输入绑定 组件基础 深入组件 组件注册 Props 非 Prop 的 Attribute 自定义事件 插槽 提供 / 注入 动态组件 & 异步组件 模板引用 处理边界情况 中的更改检测警告 工具 单文件组件 测试 TypeScript 支持 Mobile 规模化 路由 状态管理 服务端渲染 无障碍 基础 语义学 标准 资源 从 Vue 2 迁移 介绍 v-for 中的 Ref 数组 异步组件 attribute 强制行为 自定义指令 自定义元素交互 Data 选项 事件 API 过滤器 片段 函数式组件 - 3 - 本文档使用 致谢 - 5 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 安装 介绍 应用 & 组件实例 模板语法 Data Properties and Methods 计算属性和侦听器 Class 与 Style 绑定 条件渲染 列表渲染 事件处理 表单输入绑定 组件基础 基础 - 6 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 Vue.js 在设
    0 码力 | 368 页 | 3.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 ECMAScript规范 第三版 中文版

    字符集中的字符作为其终结符,定义了一个产生式集合,其中的产生式以目标符的模式 (Pattern)为 起始,描述了 Unicode 字符是如何被翻译成正则表达式模式的。 词法文法和正则表达式文法的产生式被识别为被两个冒号"::"分割的产生式。词法文法和正 则表达式文法共享某些产生式。 5.1.3 数字化字符串文法 第二个文法被用于将字符串翻译为数值量。此文法类似词法文法中与数字常量有关的部分, 它被转化为一个输入元素流;通过一次应用语法文法,这个输入元素流继续被解析。如果输入 元素流中已不再留有托肯,而托 肯仍无法被解析为单个目标非终结符 Program,则这个程序语 法出 错。 语法文法的产生式被识别为仅被一个冒号":"分割的产生式。 语法文法在章节 11,12,13,14 中 体现①,它事实上不是能被正确的 ECMAScript 程序接 受的托肯序列中的一员。一个确定的额外托肯序列同样会被接受,也就是说,即使只有冒号被 体显示在文法的 产生式中,贯穿本规范中该文本被直接引用为一个终结符 的全过程。它们可 出现在写成的程序中。所有的非终结字符以这种特定的方式,作为恰当的、ASCII 范围内的 Unicode 字符被识别,以区别其它 Unicode 范围内看上去相似的 Unicode 字符。 非终结符以斜体(italic)显示。非终结符的定义由其被定义的名字后跟一个或更多冒号引入 (冒 号的数量指出产生式所属
    0 码力 | 58 页 | 563.06 KB | 1 年前
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  • pdf文档 阮一峰 JavaScript 教程

    JavaScript 和 HTML5 打包在一个容器之 中,使得它能同时在 iOS 和安卓上运行。Facebook 公司的 React Native 项目则是将 JavaScript 写的组件,编译成原生组件,从 而使它们具备优秀的性能。 Mozilla 基金会的手机操作系统 Firefox OS,更是直接将 JavaScript 作为操作系统的平台语言,但是很可惜这个项目没有成 导论 的入门会非常容易。 必须说明的是,虽然核心语法不难,但是 JavaScript 的复杂性体现 在另外两个方面。 首先,它涉及大量的外部 API。JavaScript 要发挥作用,必须与其 他组件配合,这些外部组件五花八门,数量极其庞大,几乎涉及网络应 用的各个方面,掌握它们绝非易事。 其次,JavaScript 语言有一些设计缺陷。某些地方相当不合理,另 一些地方则会出现怪异的运行结果。学习 JavaScript,很大一部分 格式一样重要和正式了。 历史 - 28 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 2013年5月,Facebook 发布 UI 框架库 React,引入了新的 JSX 语法,使得 UI 层可以用组件开发,同时引入了网页应用是状态机的 概念。 2014年,微软推出 JavaScript 的 Windows 库 WinJS,标志微 软公司全面支持 JavaScript 与 Windows 操作系统的融合。
    0 码力 | 540 页 | 3.32 MB | 10 月前
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  • pdf文档 《玩转webpack》第五章 进阶篇: webpack 构建速度和体积优化策略

    每个插件和loader的耗时情况 webpack-bundle-analyzer 分析体积 代码示例 构建完成后会在 8888 端口展示大小 可以分析哪些问题? 依赖的第三方模块文件大小 业务里面的组件代码大小 使用高版本的 webpack 和 Node.js 构建时间降低了 60%-98%! 使用 webpack4:优化原因 V8 带来的优化(for of 替代 forEach、Map 和 CSS 如何删除掉? uncss: HTML 需要通过 jsdom 加载,所有的样式通过PostCSS解析,通过 document.querySelector 来识别在 html 文件里面不存在的选择器 PurifyCSS: 遍历代码,识别已经用到的 CSS class 在 webpack 中如何使用 PurifyCSS? 使用 purgecss-webpack-plugin 和 mini-css-extract-plugin babel-polyfill 打包后体积:88.49k,占比 29.6% Promise 的浏览器支持情况 构建体积优化:动态 Polyfill Polyfill Service原理 识别 User Agent,下发不同的 Polyfill 构建体积优化:如何使用动态 Polyfill service polyfill.io 官方提供的服务 基于官方自建 polyfill 服务
    0 码力 | 36 页 | 8.13 MB | 1 年前
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  • pdf文档 [试读] Angular 5 高级编程

    14 2.3.2 创建数据模型.....................14 2.3.3 创建模板 ...........................17 2.3.4 创建组件 ...........................17 2.3.5 将应用程序组合起来...........19 2.4 向示例应用程序中添加功能....21 2.4.1 添加待办事项表格 ...........119 7.1.7 启动 RESTful Web 服务.....119 7.2 准备 Angular 项目功能...........120 7.2.1 更新根组件......................120 7.2.2 更新根模块......................121 7.2.3 检查引导文件.................. 126 7.4 启动商店.................................126 7.4.1 创建 Store 组件和模板.......127 7.4.2 创建商店功能模块............128 7.4.3 更新根组件和根模块.........129 7.5 添加商店功能:产品详情......130 7.5.1 显示产品详情.........
    0 码力 | 42 页 | 6.14 MB | 1 年前
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  • pdf文档 前端开发者指南(2017)

    JavaScript 工具 静态网页构建工具 无障碍访问工具 应用程序框架工具(台式机、手机、平板电脑等) 渐进式 Web 应用工具 脚手架工具 常规前端开发工具 模版/数据绑定工具 UI 组件 & 组件包 数据可视化工具(例如图表) 图形工具(例如 SVG、canvas、webGL) 动画工具 JSON 工具 占位符内容工具 测试工具 前端数据存储工具 (例如客户端的数据存储方案) JavaScript 工具 静态网页构建工具 无障碍访问工具 应用程序框架工具(台式机、手机、平板电脑等) 渐进式 Web 应用工具 脚手架工具 常规前端开发工具 模版/数据绑定工具 UI 组件 & 组件包 数据可视化工具(例如图表) 图形工具(例如 SVG、canvas、webGL) 动画工具 JSON 工具 占位符内容工具 测试工具 前端数据存储工具 (例如客户端的数据存储方案) “The Web platform: what it is” 和维基百科 “Open Web Platform” 前端开发者是什么? 13 2016 前端开发回顾 UI 组件和组件树被用于构建复杂 UI。 组件由单一文件构成,在单个文件中可能同时包含 HTML、CSS 和 JS 不再有违主流开 发思想。 React、Redux、Webpack、ECMAScript 2015(也叫 ES6)和
    0 码力 | 164 页 | 6.43 MB | 1 年前
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  • pdf文档 electron中文教程

    书栈(BookStack.CN) 构建 所有的Node.js's built-in modules在Electron中都可用,并且所有的node的第三方组件也可以放心使用(包 括自身的模块)。 Electron也提供了一些额外的内置组件来开发传统桌面应用。一些组件只可以在主进程中使用,一些只可以在渲染进 程中使用,但是也有部分可以在这2种进程中都可使用。 基本规则:GUI模块或者系统底层的模块只可以 上, "Cancel" button 的索引值将一直是 cancelId , 不管之前是不是特别 指出的. noLink Boolean - 在 Windows ,Electron 将尝试识别哪个button 是普通 button (如 "Cancel" 或 "Yes"), 然后再对话框中以链接命令(command links)方式展现其它的 button . 这能让对话框展示得很炫酷 macOS 上,有很多系统定义的标准菜单,例如 Services and Windows 菜单.为了让你的应用更标准化,你 可以为你的菜单的 role 设置值,然后 electron 将会识别他们并且让你的菜单更标准: window help services macOS 为一些菜单项提供了标准的行为方法,例如 About xxx , Hide xxx , and
    0 码力 | 203 页 | 2.72 MB | 1 年前
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