pdf文档 Beyond struct: Programming a Struct Replacement in C++20

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摘要
文档探讨了在C++20中使用meta_struct作为传统结构体的替代方案。通过模板元编程,meta_struct实现了更灵活的数据结构定义和操作。文档展示了如何通过模板实现类似Duck Typing的功能,以及如何利用C++20的新特性提升类型安全性和代码灵活性。同时,文档还提供了可能的API设计示例,并展示了meta_struct在实际中的应用场景。
AI总结
《Beyond struct: Programming a Struct Replacement in C++20》 这篇文章由John R. Bandela撰写,探讨了在C++20中使用元编程替代传统`struct`的方法。作者提出了一种更灵活的数据结构替代方案,具有以下核心观点和关键信息: ### 1. **传统`struct`的局限性** - 传统`struct`在某些场景下缺乏灵活性,尤其是在需要动态处理成员或实现“鸭子类型”(duck typing)时。 ### 2. **元结构(meta-struct)的实现** - 使用C++20的功能,可以通过元编程实现一种更灵活的数据结构替代方案。 - 示例代码中,作者定义了一个`meta_struct`,其成员通过模板参数指定,例如: ```cpp Person = meta_struct< member<"id", int>, member<"name", std::string> >; ``` - 对象的构造和成员访问通过专用语法实现,例如: ```cpp Person p{arg<"id"> = 1, arg<"name"> = "John"}; std::cout << get<"id">(p) << " " << get<"name"](p) << "\n"; ``` ### 3. **鸭子类型(Duck Typing)的实现** - 通过模板,函数可以仅依赖成员的名称和类型,而不关心具体的`struct`类型。 - 例如,`display_person`函数可以处理任何具有`id`、`name`和`score`成员的类型: ```cpp template void display_person(const P& p) { std::cout << "The person has an id of " << p.id << " and name " << p.name << " and scored " << p.score << "\n"; } ``` ### 4. **案例与数据访问** - 通过元结构,可以灵活地处理数据成员,例如使用`std::span`获取多个成员值: ```cpp std::span scores = get<"score">(v); assert(*std::max_element(scores.begin(), scores.end()) == 12); ``` ### 5. **项目资源** - 作者提供了GitHub仓库地址(https://github.com/google/cpp-from-the-sky-down),供进一步探索。 ### 总结 - 本文提出了一种基于C++20的元编程方法,通过`meta_struct`和模板实现更灵活的数据结构,解决传统`struct`的局限性,并支持鸭子类型。这种方法在构造、成员访问和数据处理方面展现了广阔的应用前景。
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