PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2020.22)### 1.5 Text alignment #### 1.5.1 応答メッセージの矢印の下の文字 skinparam responseMessageBelowArrow true マンドを使うことで、応答メッセージの矢印の下に文字を配置することができます。 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello ents/a/7/d/e/a7deae3351ff53966b99a216a053e006/p5_1.jpg) TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. ### 1.6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 ・メッセージの消失を示す最後のxを追加 ・ \ や / を < や > 1.19 テキストの折り返し を使って改行することで、長いメッセージを折り返すことができます。 また、maxMessageSize を設定するという方法もあります。 @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this0 码力 | 294 页 | 3.11 MB | 2 年前3
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2019.9)character is used to display the stereotype. You can change this behaviour using the skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> cc3/p22_2.jpg) Authentication Request Bob Authentication Response ### 1.27 Skinparam You can use the skinparam command to change colors and fonts for the drawing. You can use this command: • parameters, as seen in the following examples: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 172 页 | 1.97 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2020.22 语言参考指引can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true command. @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello Alice -> ents/6/9/1/a/691a8040bbe897941668dcd70c6d4871/p5_1.jpg) TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. ### 1.6 修改箭头样式 修改箭头样式的方式有以下几种: • 表示一条丢失的消息:末尾加 x - 让箭头只有上半部分或者下半部分:将 < 和 > 替换成 \ you can manually add in your text. Another option is to use maxMessageSize setting: @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.6 Справочное руководство по языкуиспользуется для отображения шаблона. Вы можете изменить это поведение, используя skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> 2.jpg) Authentication Request Bob Authentication Response ### 1.27 Skinparam Вы можете использовать команду skinparam для изменения шрифтов и цветов диаграммы Вы можете использовать данную команду отображения, как видно из следующих примеров: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 173 页 | 1.95 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.9 Справочное руководство по языкуиспользуется для отображения шаблона. Вы можете изменить это поведение, используя skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> 2.jpg) Authentication Request Bob Authentication Response ### 1.27 Skinparam Вы можете использовать команду skinparam для изменения шрифтов и цветов диаграммы Вы можете использовать данную команду отображения, как видно из следующих примеров: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 173 页 | 1.97 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.3 Справочное руководство по языкуиспользуется для отображения шаблона. Вы можете изменить это поведение, используя skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> 2.jpg) Authentication Request Bob Authentication Response ### 1.27 Skinparam Вы можете использовать команду skinparam для изменения шрифтов и цветов диаграммы Вы можете использовать данную команду отображения, как видно из следующих примеров: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.2 Справочное руководство по языкуиспользуется для отображения шаблона. Вы можете изменить это поведение, используя skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> 2.jpg) Authentication Request Bob Authentication Response ### 1.27 Skinparam Вы можете использовать команду skinparam для изменения шрифтов и цветов диаграммы Вы можете использовать данную команду отображения, как видно из следующих примеров: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.6 Language Reference Guidecharacter is used to display the stereotype. You can change this behaviour using the skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> [Image](/uploads/documents/e/9/e/7/e9e7a2c06fcf8dc8306f2895be8bb023/p24_1.jpg) ### 1.28 Skinparam You can use the skinparam command to change colors and fonts for the drawing. You can use this command: • parameters, as seen in the following examples: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 174 页 | 1.92 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.1 Справочное руководство по языкуиспользуется для отображения шаблона. Вы можете изменить это поведение, используя skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> [Image](/uploads/documents/6/4/1/a/641a57f79c9a9a639f38c8c5d286fa46/p21_2.jpg) ### 1.27 Skinparam Вы можете использовать команду skinparam для изменения шрифтов и цветов диаграммы Вы можете использовать данную команду отображения, как видно из следующих примеров: @startum1 skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 147 页 | 1.89 MB | 2 年前3
Drawing UML with PlantUML - PlantUML Language Reference Guide(Version 1.2019.9)character is used to display the stereotype. You can change this behaviour using the skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> [Image](/uploads/documents/d/3/0/b/d30b459f237025a61f6fd3d2c5390b6b/p24_2.jpg) ### 1.29 Skinparam You can use the skinparam command to change colors and fonts for the drawing. You can use this command: • parameters, as seen in the following examples: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 175 页 | 1.95 MB | 2 年前3
共 96 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 10













