PlantUML 1.2023.11 Справочное руководство по языкуотносительно стрелки можно указывать как left (лево), right (право) или center (центер) используя слово skinparam sequenceMessageAlign. Вы также можете использовать direction или reverseDirection для выравнивания относительно направления стрелки. Больше подробнестей и примеров можно найти на странице skinparam. @startuml skinparam sequenceMessageAlign right Bob -> Alice : Request Alice -> Bob : Response @enduml можете разместить текст ответного сообщения под стрелкой используя команду skinparam responseMessageBelowArrow true. @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : Alice -> Bob : @enduml0 码力 | 554 页 | 7.96 MB | 2 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2020.22)### 1.5 Text alignment #### 1.5.1 応答メッセージの矢印の下の文字 skinparam responseMessageBelowArrow true マンドを使うことで、応答メッセージの矢印の下に文字を配置することができます。 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello ents/a/7/d/e/a7deae3351ff53966b99a216a053e006/p5_1.jpg) TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. ### 1.6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 ・メッセージの消失を示す最後のxを追加 ・ \ や / を < や > 1.19 テキストの折り返し を使って改行することで、長いメッセージを折り返すことができます。 また、maxMessageSize を設定するという方法もあります。 @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this0 码力 | 294 页 | 3.11 MB | 2 年前3
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2019.9)character is used to display the stereotype. You can change this behaviour using the skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> cc3/p22_2.jpg) Authentication Request Bob Authentication Response ### 1.27 Skinparam You can use the skinparam command to change colors and fonts for the drawing. You can use this command: • parameters, as seen in the following examples: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 172 页 | 1.97 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2020.22 语言参考指引can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true command. @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello Alice -> ents/6/9/1/a/691a8040bbe897941668dcd70c6d4871/p5_1.jpg) TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. ### 1.6 修改箭头样式 修改箭头样式的方式有以下几种: • 表示一条丢失的消息:末尾加 x - 让箭头只有上半部分或者下半部分:将 < 和 > 替换成 \ you can manually add in your text. Another option is to use maxMessageSize setting: @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 2 年前3
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2020.23)can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true command. @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello Alice -> ents/a/a/6/f/aa6f46d7b682dfc7fa77d0ea9181dd8d/p5_1.jpg) TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. ### 1.6 화살표스타일변경 다음방법으로화살표스타일을바꿀수있다: • 끝부분에 x 를추가하여메시지가전달되지않았음을표시할수있다. <나>대신에 \나/를사용해서 you can manually add in your text. Another option is to use maxMessageSize setting: @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this0 码力 | 307 页 | 3.16 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.6 Справочное руководство по языкуиспользуется для отображения шаблона. Вы можете изменить это поведение, используя skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> 2.jpg) Authentication Request Bob Authentication Response ### 1.27 Skinparam Вы можете использовать команду skinparam для изменения шрифтов и цветов диаграммы Вы можете использовать данную команду отображения, как видно из следующих примеров: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 173 页 | 1.95 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.9 Справочное руководство по языкуиспользуется для отображения шаблона. Вы можете изменить это поведение, используя skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> 2.jpg) Authentication Request Bob Authentication Response ### 1.27 Skinparam Вы можете использовать команду skinparam для изменения шрифтов и цветов диаграммы Вы можете использовать данную команду отображения, как видно из следующих примеров: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 173 页 | 1.97 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.3 Справочное руководство по языкуиспользуется для отображения шаблона. Вы можете изменить это поведение, используя skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> 2.jpg) Authentication Request Bob Authentication Response ### 1.27 Skinparam Вы можете использовать команду skinparam для изменения шрифтов и цветов диаграммы Вы можете использовать данную команду отображения, как видно из следующих примеров: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.2 Справочное руководство по языкуиспользуется для отображения шаблона. Вы можете изменить это поведение, используя skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> 2.jpg) Authentication Request Bob Authentication Response ### 1.27 Skinparam Вы можете использовать команду skinparam для изменения шрифтов и цветов диаграммы Вы можете использовать данную команду отображения, как видно из следующих примеров: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 2 年前3
PlantUML 1.2019.6 Language Reference Guidecharacter is used to display the stereotype. You can change this behaviour using the skinparam guillemet: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> [Image](/uploads/documents/e/9/e/7/e9e7a2c06fcf8dc8306f2895be8bb023/p24_1.jpg) ### 1.28 Skinparam You can use the skinparam command to change colors and fonts for the drawing. You can use this command: • parameters, as seen in the following examples: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant0 码力 | 174 页 | 1.92 MB | 2 年前3
共 96 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 10













