Kicad 5.1 插件[Image](/uploads/documents/2/c/1/6/2c16b3731b1b457a606a523ed81797f9/p1_1.jpg) ## Kicad 插件 ## The KiCad Team KiCad 插件系统 ## Copyright 本文档由其贡献者授予版权 © 2016,如下所示。您可以根据 GNU 通用公共许可证(http://www.gnu.org/licenses/GPL KiCad 插件系统简介 KiCad 插件系统是一个使用共享库扩展 KiCad 功能的框架。使用插件的一个主要优点是在开发插件时没有必要重建 KiCad 套件;事实上,可以借助 KiCad 源代码树中的一小组标题构建插件。通过确保开发人员仅编译与正在开发的插件直接相关的代码,从而减少每个构建和测试周期所需的时间,在插件开发期间删除构建 KiCad 的要求极大地提高了工作效率。 插件最初是为 3D 模型,而无需对支持的每种新模型类型的 KiCad 源进行重大更改。插件框架后来被推广,以便将来开发人员可以创建不同类型的插件。目前,只有 3D 插件在 KiCad 中实现,但可以想象最终将开发 PCB 插件,以使用户能够实现数据导入器和导出器。 #### 1.1. 插件类 插件分为插件类,因为每个插件都解决了特定域中的问题,因此需要该域独有的接口。例如,3D 模型插件从文件加载 3D 模型数据并将该数据转换为可由0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 2 年前3
Kicad 5.1 插件## KiCad Kicad 插件 October 31, 2021 ## Contents 1 KiCad 插件系统简介 2 1.1 插件类 2 1.1.1 插件类:PLUGIN_3D 3 2 教程:3D 插件类 4 2.1 基本的 3D 插件 5 2.2 高级 3D 插件 12 3 应用程序编程接口 (API) 21 3.1 插件类 API 21 3.1.1 1 API: Base Kicad 插件类 21 3.1.2 API: 3D 插件类 22 3.2 场景图类 API 24 KiCad 插件系统 Copyright 本文档由其贡献者授予版权 ©2016, 如下所示。您可以根据 GNU 通用公共许可证 (http://www.gnu.org/licenses/GPL.html) 版本 3 或更高版本或知识共享许可协议 (http://creativecommons KiCad 插件系统简介 KiCad 插件系统是一个使用共享库扩展 KiCad 功能的框架。使用插件的一个主要优点是在开发插件时没有必要重建 KiCad 套件;事实上,可以借助 KiCad 源代码树中的一小组标题构建插件。通过确保开发人员仅编译与正在开发的插件直接相关的代码,从而减少每个构建和测试周期所需的时间,在插件开发期间删除构建 KiCad 的要求极大地提高了工作效率。 插件最初是为 3D0 码力 | 45 页 | 612.98 KB | 2 年前3
TypeScript 类型系统## TypeScript 类型系统 分享人:陈文岗 学校:中国科学院大学 2021年1月21日 ## 关于TypeScript TypeScript是微软推出的JavaScript静态类型版本,它是JavaScript的超集,可以编译为纯粹的JavaScript TypeScript How Does TypeScript Work? TypeScript file.ts JavaScript // unknown类型(Top Type) let foo: unknown; // never类型(Bottom Type) let bar: never; ## TypeScript 结构类型系统 #include#include using namespace std; struct Person1 { string name; of local variable 'p1' to 'Person2' ↔ More actions... Person2 p2 = p1; } ## 标明类型系统 即使两个类的结构完全一致,也不能互相赋值 interface Person1 { name: string; age: number; } interface Person2 { 0 码力 | 25 页 | 1.27 MB | 2 年前3
《玩转webpack》第七章 原理篇: 编写 Loader 和插件进阶篇:编写可维护的webpack 构建配置 05 | 进阶篇:webpack 构建速度和体积优化策略 06 | 原理篇:通过源码掌握webpack 打包原理 07 | 原理篇:编写 Loader 和插件 08 | 实战篇:React 全家桶 和webpack 开发商城项目 ## ☐ ☐ ☐ ☐ ## 扫码试看/订阅《玩转webpack》 ## 一 个最简单的 loader 代码结构 定义:loader result.image; result.coordinates; result.properties; }); ## 插件的运行环境 插件没有像 loader 那样的独立运行环境 只能在 webpack 里面运行 ## 插件的基本结构 ## 基本结构: class MyPlugin { apply(compiler) { compiler.hooks ... } }); } } module.exports = MyPlugin; 插件使用: plugins: [ new MyPlugin() ] ## 搭建插件的运行环境 const path = require("path"); const DemoPlugin = require("/plugins/demo-plugin0 码力 | 29 页 | 4.37 MB | 2 年前3
CurveFs 用户权限系统调研CurveFs 用户权限系统调研(已实现) ## 一、 Curvefs测试 • 1. 启动curvefs • 问题1:root用户无法访问挂载目录 • 测试 allow root - 测试allow_other • 参考文献 - 问题2:本地文件系统挂载默认是共享的? - 问题3:文件系统访问控制是在哪一层实现的? ## 二、 文件系统权限管理 • 文件类型 • 文件权限 文件权限 • 特殊权限 (SUID, SGID, STICKY) - 文件默认权限mask - 用户&用户组 - 文件系统用户权限管理 - 对mode的管理 - 对ACL(Access Control Lists)的管理 - ACL Access Entry保存在哪? • ACL的表示 • 内存中的ACL 是如何与具体的 Inode 相关联 • • 如何存储和获取ACL信息 • Inode权限校验 • chmod、chown、setfacl、getfacl接口文件系统自己如何实现 • 结论: • 参考文献: ## 一、 Curvefs测试 代码:https://github.com/cw123/curve/tree/fs_s3_joint_debugging 环境:test2 ### 1. 启动curvefs0 码力 | 33 页 | 732.13 KB | 1 年前3
分布式任务系统cronsun## 分布式任务系统 cronsun 苏创绩 ## 目录 01 任务系统 02 分布式任务系统 03 cron sun 04 心得体会   ## 01 Part One 任务系统 ## 任务 1. 什么时间 2. 什么地点 3. 做什么事 ## 一 个简单的任务  星期数,范围:0-7(0和7都是星期天) e42541490db6c0e/p6_1.jpg) crontab cmd1 cmd2 cmd3 ## 早期的 cron V7, 1979 1. 在Version 7 Unix里是一个系统服务 2. 只用 root 运行任务 3. 算法简单直接 ## 早期的 cron 运行逻辑 1. 读 /usr/lib/crontab 文件 2. 如果有命令要在当前时间执行,就用 root0 码力 | 48 页 | 1.52 MB | 2 年前3
声明式自愈系统——高可用分布式系统的设计之道-王昕## 声明式自愈系统——高可用分布式系统的设计之道 王昕 高级技术专家 全球技术领导力峰会 # 500+高端科技领导者与你一起探讨 技术、管理与商业那些事儿 2019年6月14–15日 上海圣诺亚皇冠假日酒店   ## TABLE OF CONTENTS 大纲 电商消息业务场景 电商消息系统架构 电商消息核心技术和挑战 电商消息全链路稳定性保障 电商消息全链路稳定性保障 电商消息系统未来展望 • Q&A  ## 电商消息业务场景 场景:社交互动、生意沟通、交易提醒、优惠通知、品牌资讯 目标:打造新零售业务商业连接,帮助消费者进行消费决策 ## 活动 9月会员日来袭 U 童装上新,网红爆款玩具等你来玩0 码力 | 22 页 | 12.22 MB | 2 年前3
尝试用RUST写教学操作系统# 尝试用RUST写教学操作系统 向勇、陈渝 清华大学计算机系 20181123 ## 背景 - 用什么语言写操作系统? - 汇编 - C - C++ - GO - RUST - ... ## 此题未设答案 各位老师所教的课程信息统计 A 计算机组成原理 B 编译原理 C 操作系统 D 其他 提交 ## 面临的问题 ## • 教学的要求 - - 简洁 • 实验环境:Nachos、XV6、ucore • CPU: X86、MIPS、ARM、RISC-V · 语言:汇编、C、… - 真实 • QEMU、开发板、真实系统 - 开放 • 树莓派、Edison、FPGA ## 已有的尝试 • 用C语言写OS – MIT 6.828 — Harvard cs161 – Stanford cs140/140e – Univ. Foundation of PLs, CSEW'18· Beijing ## 我们的尝试-教学操作系统ucore  ## 我们的尝试-系统类课程的协调  By @QLeelulu  舜飞科技 EXCHANGE 模式 ## DSP竞价系统的挑战 • 高并发量请求处理(峰值QPS 20万) • 每天上百亿竞价请求 • 每个竞价请求要在100毫秒内响应(包含网络延迟) • 复杂的出价算法与逻辑 ## 100 毫秒内要做些什么 - 竞价请求解析(JSON 或 Google Protobuf) 根据广告位属性过滤活动 根据客户端信息过滤活动(浏览器、操作系统类型等) • 根据地区过滤活动 根据地区过滤活动 • 查询Cookie Mapping得到访客在DSP系统的唯一ID 根据用户看过广告的频次过滤活动 根据访客的人群属性过滤活动 根据活动的出价选择胜出的活动 - 其他更细致的过滤条件 ## 为什么选择Golang ## 第一次签入 ## • 2012-11-29 ### • 在 Go 1.1 发布之后 ## 初始化 场景图类 APIvoid类型unknown类型never类型number类型string类型LoaderPluginWebpackModule SystemHookCurveFs权限管理allow_otherdefault_permissionsACLcronsun分布式任务系统任务调度高可用性易用性声明式自愈系统高可用分布式系统KubernetesTLA+工具Jepsen消息队列消息系统架构消息队列集群租户隔离Topic队列Rust操作系统内存安全安全漏洞开发语言GolangDSP高并发处理Cookie Mapping竞价系统













