Kicad 5.1 插件[Image](/uploads/documents/2/c/1/6/2c16b3731b1b457a606a523ed81797f9/p1_1.jpg) ## Kicad 插件 ## The KiCad Team KiCad 插件系统 ## Copyright 本文档由其贡献者授予版权 © 2016,如下所示。您可以根据 GNU 通用公共许可证(http://www.gnu.org/licenses/GPL KiCad 插件系统简介 KiCad 插件系统是一个使用共享库扩展 KiCad 功能的框架。使用插件的一个主要优点是在开发插件时没有必要重建 KiCad 套件;事实上,可以借助 KiCad 源代码树中的一小组标题构建插件。通过确保开发人员仅编译与正在开发的插件直接相关的代码,从而减少每个构建和测试周期所需的时间,在插件开发期间删除构建 KiCad 的要求极大地提高了工作效率。 插件最初是为 3D 模型,而无需对支持的每种新模型类型的 KiCad 源进行重大更改。插件框架后来被推广,以便将来开发人员可以创建不同类型的插件。目前,只有 3D 插件在 KiCad 中实现,但可以想象最终将开发 PCB 插件,以使用户能够实现数据导入器和导出器。 #### 1.1. 插件类 插件分为插件类,因为每个插件都解决了特定域中的问题,因此需要该域独有的接口。例如,3D 模型插件从文件加载 3D 模型数据并将该数据转换为可由0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 2 年前3
Kicad 5.1 插件## KiCad Kicad 插件 October 31, 2021 ## Contents 1 KiCad 插件系统简介 2 1.1 插件类 2 1.1.1 插件类:PLUGIN_3D 3 2 教程:3D 插件类 4 2.1 基本的 3D 插件 5 2.2 高级 3D 插件 12 3 应用程序编程接口 (API) 21 3.1 插件类 API 21 3.1.1 1 API: Base Kicad 插件类 21 3.1.2 API: 3D 插件类 22 3.2 场景图类 API 24 KiCad 插件系统 Copyright 本文档由其贡献者授予版权 ©2016, 如下所示。您可以根据 GNU 通用公共许可证 (http://www.gnu.org/licenses/GPL.html) 版本 3 或更高版本或知识共享许可协议 (http://creativecommons KiCad 插件系统简介 KiCad 插件系统是一个使用共享库扩展 KiCad 功能的框架。使用插件的一个主要优点是在开发插件时没有必要重建 KiCad 套件;事实上,可以借助 KiCad 源代码树中的一小组标题构建插件。通过确保开发人员仅编译与正在开发的插件直接相关的代码,从而减少每个构建和测试周期所需的时间,在插件开发期间删除构建 KiCad 的要求极大地提高了工作效率。 插件最初是为 3D0 码力 | 45 页 | 612.98 KB | 2 年前3
PolarDB开源生态介绍 - 杭州Meetup 2022.10.15# PolarDB开源生态介绍 阿里云 digoal ## 为什么开源是未来?   Distributed File System(Shared Storage) 共享存储文件系统 一写多读,多点挂载 对接分布式块存储 ## PolarDB开源生态 共建模式 ## 欢迎加入PolarDB开源生态 联系邮箱:apsaradb_opensource@alibabacloud.com  王琦智 PingCAP TiDB 开发者生态高级工程师 ; ## 插件的运行环境 插件没有像 loader 那样的独立运行环境 只能在 webpack 里面运行 ## 插件的基本结构 ## 基本结构: class MyPlugin { apply(compiler) { compiler.hooks ... } }); } } module.exports = MyPlugin; 插件使用: plugins: [ new MyPlugin() ] ## 搭建插件的运行环境 const path = require("path"); const DemoPlugin = require("/plugins/demo-plugin0 码力 | 29 页 | 4.37 MB | 2 年前3
05-MoonBit 编程语言(WASM 技术)服务端应用展望以及对Kubernetes生态的影响## MoonBit 编程语言(WASM 技术) 服务端应用展望 以及对Kubernetes生态的影响 沙渺(MoonBit 语言社区开发者) ## 敬请注意 本分享包含大量目前尚处在早期开发阶段甚至概念阶段,尚未获得广泛应用的技术。 仅为前景展望,不推荐用于当前立项开发的实际工程。 ## 云原生社区 | 云原生社区 MEETUP ## 内容 - WASM 技术栈现状和 WASM 后端应用的构想 .wasm .wasm .wasm .wasm ## Kubernetes + WASM ## - 方法(2)直接将 WASM 看作镜像的可选架构 Kubernetes runwasi 插件 / crun 运行时(可选) WASM 运行时(可选) WASM Image WASM Image WASM Image WASM Image dockerhub Search Docker OS/ARCH Compressed Size $ ^{i} $ dbfac3ae5d22 wasi/wasm 621.79 KB ## Kubernetes 用于 WASM 生态的价值 - 复用当前生态 - 大多数概念可以复用 - 个别概念对 WASM 镜像更加有用(例如节点亲和性) ## 云原生社区 | 云原生社区 MEETUP ## 对 Kubernetes 的挑战 • 层数过度设计0 码力 | 30 页 | 3.41 MB | 1 年前3
Egg.js 在阿里巴巴集团的的实践运用
9576ec7/p6_1.jpg) ## BU级别定制框架出现 少数 BU 出现了基于 Koa 的定制框架 $ ^{*} $ 开发了 cnpm,并且搭建了内部私有 npm 围绕各个框架,生态开始繁荣 ## 问题 从公司整体看,无法形成合力 基础组件复用度低 跨 BU 合作依然困难重重 ## 迈向机械化生产  ## 换位思考 ## 业务开发 易用的框架,丰富的库,能够快速搞定业务才是王道 ## 架构师 降低团队成员学习门槛,基础组件沉淀复用,公司内部生态建设,打通开源社区 ## 设计原则 追求规范和共建 ✓ 微内核,可扩展 约定优于配置 ### Egg.js 项目一览 showcase app controller(控制器) home.js | ^ ^ ^ / | \ / | / | / | v v v | Worker 1 | | Worker 2 | | Worker 3 | ## 渐进式开发 * 最初是状态 * 插件的雏形 * 抽成独立插件 * 沉淀到框架 ## Demo mkdir -p lib/plugin cd lib/plugin egg-init --type plugin egg-nodeparty-hello0 码力 | 29 页 | 2.39 MB | 2 年前3
Kicad 4.0 Plugins0 码力 | 48 页 | 66.10 KB | 2 年前3
Blender NIF Plugin Documentation
Release 2.6.0a0.dev40 码力 | 112 页 | 107.36 KB | 2 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 部分 Blender⼊门 ⽤户界⾯ 编辑器 场景 & 物体 制作模型 雕刻 & 绘制 蜡笔 动画 & 绑定 物理 渲染 合成 运动跟踪 & 遮罩 视频编辑 ⽂件 & 数据系统 插件 ⾼级应⽤ 问题排查 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 Blender⼊门 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列 编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新抠像节点,雕刻遮罩,0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 2 年前3
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