《玩转webpack》 第四章 进阶篇: 编写可维护的 webpack 构建配置
0 码力 | 30 页 | 5.38 MB | 1 年前3JavaScript 正则表达式迷你书 老姚 - v1.1
36 3.6 本章小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 4. 第四章 正则表达式回溯法原理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 4.1. 没有回溯的匹配 . . . . 本书内容共有七章,完整地讨论了 JavaScript 语言的正则表达式方方面面。 具体章节如下: • 第一章 正则表达式字符匹配攻略 • 第二章 正则表达式位置匹配攻略 • 第三章 正则表达式括号的作用 • 第四章 正则表达式回溯法原理 • 第五章 正则表达式的拆分 • 第六章 正则表达式的构建 • 第七章 正则表达式编程 下面简单地说说每一章都讨论了什么? 正则是匹配模式,要么匹配字符,要么匹配位置。 第一章和第二章以这个角度去讲解了正则表达式的基础。 在正则可以使用括号捕获数据,要么在 API 中进行分组引用,要么在正则里进行反向引用。 这是第三章的主题,讲解了正则表达式中括号的作用。 学习正则,是需要了解其匹配原理的。 第四章,讲解了正则表达式的回溯法原理。 另外在第六章最后一节,也讲解了正则的表达式的整体工作原理。 不仅能看懂别人的正则,还要自己会写正则。 第五章,是从读的角度,去拆分一个正则表达式,而第六章是从写的角度,去构建一个正则表达式。0 码力 | 89 页 | 3.42 MB | 10 月前3JavaScript 正则表达式迷你书 老姚 - v1.0
36 3.6 本章小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 4. 第四章 正则表达式回溯法原理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 4.1. 没有回溯的匹配 . . . . 本书内容共有七章,完整地讨论了 JavaScript 语言的正则表达式方方面面。 具体章节如下: • 第一章 正则表达式字符匹配攻略 • 第二章 正则表达式位置匹配攻略 • 第三章 正则表达式括号的作用 • 第四章 正则表达式回溯法原理 • 第五章 正则表达式的拆分 • 第六章 正则表达式的构建 • 第七章 正则表达式编程 下面简单地说说每一章都讨论了什么? 正则是匹配模式,要么匹配字符,要么匹配位置。 第一章和第二章以这个角度去讲解了正则表达式的基础。 在正则可以使用括号捕获数据,要么在 API 中进行分组引用,要么在正则里进行反向引用。 这是第三章的主题,讲解了正则表达式中括号的作用。 学习正则,是需要了解其匹配原理的。 第四章,讲解了正则表达式的回溯法原理。 另外在第六章最后一节,也讲解了正则的表达式的整体工作原理。 不仅能看懂别人的正则,还要自己会写正则。 第五章,是从读的角度,去拆分一个正则表达式,而第六章是从写的角度,去构建一个正则表达式。0 码力 | 89 页 | 3.42 MB | 10 月前3Rust 程序设计语言 简体中文版 1.85.0
语言的实战介绍,我们会构建一个猜数字游戏。 我们会站在较高的层次介绍一些概念,而后续章节将提供更多细节。如果你希望立刻就动手实 践一下,第二章是开始的好地方。第三章介绍 Rust 中类似其他编程语言的特性,第四章会学 习 Rust 的所有权系统。如果你是一个特别细致的学习者,喜欢在进入下一环节之前学习每一 个细节,你可能会想要跳过第二章,直接阅读第三章,等到你想要通过项目应用所学到的细节 时再回到第二章。 命令行工具的功能子集实现,用于在文 件中搜索文本。为此会用到之前章节讨论的很多概念。 第十三章探索闭包(closure)和迭代器(iterator),这两个 Rust 特性来自函数式编程语言。 第十四章会深入探讨 Cargo 并介绍分享代码库的最佳实践。第十五章讨论标准库提供的智能 指针以及相关的 trait。 8/562Rust 程序设计语言 简体中文版 第十六章将引导我们了解不同的并发编程模型,并探讨 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成 当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因 此,需要写成 &mut guess 来使其可变,而不是 &guess。(第四章会更全面地讲解引用。) 使用 Result 类型来处理潜在的错误 我们还没有完全分析完这行代码。虽然我们已经讲到了第三行代码,但要注意:它仍是逻辑行 (虽然换行了但仍是语句)的一部分。后一部分是这个方法(method):0 码力 | 562 页 | 3.23 MB | 9 天前3跟我学Shiro - 张开涛
RESOLVER 及 ROLEPERMISSIONRESOLVER .......................................................... 29 第四章 INI 配置 .......................................................................................... .......................................................................................... 114 第十四章 SSL ............................................................................................. ......................................................................................... 214 第二十四章 在线会话管理 ...........................................................................................0 码力 | 219 页 | 4.16 MB | 10 月前3Rust 程序设计语言简体中文版
的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成 当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因 此,需要写成 &mut guess 来使其可变,而不是 &guess 。(第四章会更全面的解释引用。) 使用 Result 类型来处理潜在的错误 我们还没有完全分析完这行代码。虽然我们已经讲到了第三行代码,但要注意:它仍是逻辑行 (虽然换行了但仍是语句)的一部分。后一部分是这个方法(method): [dependencies] rand = "0.9.0" 下一次运行 cargo build 时,Cargo 会从 registry 更新可用的 crate,并根据你指定的新版本 重新计算。 第十四章会讲到 Cargo 及其生态系统 的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。通过 Cargo 复用库文件非常容易,因此 Rustacean 能够编写出由很多包组装而成的更轻巧的项目。 生成一个随机数 新概念:let 、match 、函数、使用外部 crate 等等, 接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第三章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变 量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权(ownership),这是 一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释 枚举。 41/600 Rust 程序设计语言 简体中文版 30 码力 | 600 页 | 12.99 MB | 1 年前3亿图脑图 MindMaster 用户手册V7.3
..............................................................................................17 第四章 插入元素.............................................................................................. .............................................................................................85 第十四章 快捷键............................................................................................... 可以快速查找主题、标签、边界线、标注、概要或注释中的文本。 1. 使用键盘上的快捷键"Ctrl + F"; 2. "高级"菜单下, 点击"查找和替换"按钮,输入需要查找的主题内容,单击输 入框右边的"查找"图标。 19 第四章 插入元素 插入图片 (Ctrl + Shift + P) 图片能提高思维导图的视觉效果, 可以在 MindMaster 中插入多种格式的图片,如 GIF, JPG, PNG, ICO, BMP,0 码力 | 97 页 | 3.47 MB | 1 年前3亿图脑图 MindMaster 用户手册 V10.0
-------------- 25 更多 ------------------------------------------------------------------------ 25 第四章 主题相关的操作 ----------------------------------------------------------- 26 插入主题 --------------------- ------------- 122 云文件 --------------------------------------------------------------------- 122 第十四章 查看思维导图 ---------------------------------------------------------- 126 折叠和展开分支 ------------------- Linux,麒麟操作系统) 至少 1 GB RAM 至少 400 MB 可用硬盘空间 更多 如果您还有其他问题,请发送邮件至 support@edrawsoft.com。 26 第四章 主题相关的操作 插入主题 (Enter) 可以通过两种方式插入主题: 1. 在键盘上按"Enter"键; 2. 在"开始"菜单下,点击"主题"按钮,选择相应层级插入。 注意: "插入主题"下拉菜单中有三个选项:0 码力 | 149 页 | 7.39 MB | 1 年前3亿图脑图 MindMaster 用户手册 V10.0
-------------- 25 更多 ------------------------------------------------------------------------ 25 第四章 主题相关的操作 ----------------------------------------------------------- 26 插入主题 --------------------- ------------- 122 云文件 --------------------------------------------------------------------- 122 第十四章 查看思维导图 ---------------------------------------------------------- 126 折叠和展开分支 ------------------- Linux,麒麟操作系统) 至少 1 GB RAM 至少 400 MB 可用硬盘空间 更多 如果您还有其他问题,请发送邮件至 support@edrawsoft.com。 26 第四章 主题相关的操作 插入主题 (Enter) 可以通过两种方式插入主题: 1. 在键盘上按"Enter"键; 2. 在"开始"菜单下,点击"主题"按钮,选择相应层级插入。 注意: "插入主题"下拉菜单中有三个选项:0 码力 | 149 页 | 8.67 MB | 1 年前3亿图脑图 MindMaster 用户手册 V10.0
------------- 25 更多 ----------------------------------------------------------------------- 25 第四章 主题相关的操作 ---------------------------------------------------------- 26 插入主题 --------------------- ------------ 122 云文件 -------------------------------------------------------------------- 122 第十四章 查看思维导图 --------------------------------------------------------- 126 折叠和展开分支 ------------------- GB RAM • 至少 400 MB 可用硬盘空间 更多 如果您还有其他问题,请发送邮件至 support@edrawsoft.com。 26 第四章 主题相关的操作 插入主题 (Enter) 可以通过两种方式插入主题: 1. 在键盘上按"Enter"键; 2. 在"开始"菜单下,点击"主题"按钮,选择相应层级插入。0 码力 | 149 页 | 6.62 MB | 1 年前3
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