Breaking Dependencies: The SOLID Principles0 码力 | 96 页 | 2.14 MB | 1 年前3
微服务的设计原则与⽣态系统 - 王磊## 微服务的设计原则 与生态系统 王磊 ## 关于我  Ruby Gems 开发实战  Database (4) Infrastructure ## 微服务架构的困境与突破 ## 服务拆分难 - 模块职责不清晰,模块之间耦合严重,面向数据库交互,循环依赖等等,导致服务拆分困难:1.0版本,2.0版本,3.0版本……(初期缺乏设计) ## 服务维护成本高 看起来不复杂的功能搞了N个服务,花了几天的时间才把测试环境跑起来。为了维护这个项目同时打开了 建我们的单体应用 1. 同一个repo下,不同模块之间按照不同目录进行隔离; 2. 模块之间的通过service.go中定义的接口interface进行通信,高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖其抽象—依赖倒置; ## 实战:基于go-kit构建易于拆分的单体应用  如果需要,你还可以进一步地配置你的优化器。Keras 的核心原则是使事情变得相当简单,同时又允许用户在需要的时候能够进行完全的控制(终极的控制是源代码的易扩展性)。 model.compile(loss=keras.losses.categorical_crossentropy0 码力 | 257 页 | 1.19 MB | 2 年前3
jsc::chunk_evenly Range Adaptor for Distributing Work Across Tasks0 码力 | 1 页 | 1.38 MB | 1 年前3
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