Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C# 版碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 標準資訊交換程式碼)。它使用 7 位二進位制數(一個位元組的低 7 位)表示一個字元,最多能夠表示 128 個 不同的字元。如圖 3‑6 所示,ASCII 碼包括英文字母的大小寫、數字 0 ~ 9、一些標點符號,以及一些控制字 元(如換行符和製表符)。 圖 ‧ 快取區域性:當訪問陣列元素時,計算機不僅會載入它,還會快取其周圍的其他資料,從而藉助高速快 取來提升後續操作的執行速度。 連續空間儲存是一把雙刃劍,其存在以下侷限性。 ‧ 插入與刪除效率低:當陣列中元素較多時,插入與刪除操作需要移動大量的元素。 ‧ 長度不可變:陣列在初始化後長度就固定了,擴容陣列需要將所有資料複製到新陣列,開銷很大。 ‧ 空間浪費:如果陣列分配的大小超過實際所需,那麼多餘的空間就被浪費了。 所示,假設我們想在相鄰的兩個節點 n0 和 n1 之間插入一個新節 點 P ,則只需改變兩個節點引用(指標)即可,時間複雜度為 ?(1) 。 相比之下,在陣列中插入元素的時間複雜度為 ?(?) ,在大資料量下的效率較低。 圖 4‑6 鏈結串列插入節點示例 // === File: linked_list.cs === /* 在鏈結串列的節點 n0 之後插入節點 P */ void Insert(ListNode0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Dart 版碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 標準資訊交換程式碼)。它使用 7 位二進位制數(一個位元組的低 7 位)表示一個字元,最多能夠表示 128 個 不同的字元。如圖 3‑6 所示,ASCII 碼包括英文字母的大小寫、數字 0 ~ 9、一些標點符號,以及一些控制字 元(如換行符和製表符)。 圖 ‧ 快取區域性:當訪問陣列元素時,計算機不僅會載入它,還會快取其周圍的其他資料,從而藉助高速快 取來提升後續操作的執行速度。 連續空間儲存是一把雙刃劍,其存在以下侷限性。 ‧ 插入與刪除效率低:當陣列中元素較多時,插入與刪除操作需要移動大量的元素。 ‧ 長度不可變:陣列在初始化後長度就固定了,擴容陣列需要將所有資料複製到新陣列,開銷很大。 ‧ 空間浪費:如果陣列分配的大小超過實際所需,那麼多餘的空間就被浪費了。 所示,假設我們想在相鄰的兩個節點 n0 和 n1 之間插入一個新節 點 P ,則只需改變兩個節點引用(指標)即可,時間複雜度為 ?(1) 。 相比之下,在陣列中插入元素的時間複雜度為 ?(?) ,在大資料量下的效率較低。 圖 4‑6 鏈結串列插入節點示例 第 4 章 陣列與鏈結串列 www.hello‑algo.com 75 // === File: linked_list.dart === /* 在鏈結串列的節點0 码力 | 378 页 | 18.77 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Go 版碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 標準資訊交換程式碼)。它使用 7 位二進位制數(一個位元組的低 7 位)表示一個字元,最多能夠表示 128 個 不同的字元。如圖 3‑6 所示,ASCII 碼包括英文字母的大小寫、數字 0 ~ 9、一些標點符號,以及一些控制字 元(如換行符和製表符)。 圖 時間內訪問任何元素。 ‧ 快取區域性:當訪問陣列元素時,計算機不僅會載入它,還會快取其周圍的其他資料,從而藉助高速快 取來提升後續操作的執行速度。 連續空間儲存是一把雙刃劍,其存在以下侷限性。 ‧ 插入與刪除效率低:當陣列中元素較多時,插入與刪除操作需要移動大量的元素。 ‧ 長度不可變:陣列在初始化後長度就固定了,擴容陣列需要將所有資料複製到新陣列,開銷很大。 ‧ 空間浪費:如果陣列分配的大小超過實際所需,那麼多餘的空間就被浪費了。 所示,假設我們想在相鄰的兩個節點 n0 和 n1 之間插入一個新節 點 P ,則只需改變兩個節點引用(指標)即可,時間複雜度為 ?(1) 。 相比之下,在陣列中插入元素的時間複雜度為 ?(?) ,在大資料量下的效率較低。 第 4 章 陣列與鏈結串列 www.hello‑algo.com 75 圖 4‑6 鏈結串列插入節點示例 // === File: linked_list.go === /* 在鏈結串列的節點0 码力 | 385 页 | 18.80 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Kotlin 版碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 標準資訊交換程式碼)。它使用 7 位二進位制數(一個位元組的低 7 位)表示一個字元,最多能夠表示 128 個 不同的字元。如圖 3‑6 所示,ASCII 碼包括英文字母的大小寫、數字 0 ~ 9、一些標點符號,以及一些控制字 元(如換行符和製表符)。 圖 ‧ 快取區域性:當訪問陣列元素時,計算機不僅會載入它,還會快取其周圍的其他資料,從而藉助高速快 取來提升後續操作的執行速度。 連續空間儲存是一把雙刃劍,其存在以下侷限性。 ‧ 插入與刪除效率低:當陣列中元素較多時,插入與刪除操作需要移動大量的元素。 ‧ 長度不可變:陣列在初始化後長度就固定了,擴容陣列需要將所有資料複製到新陣列,開銷很大。 ‧ 空間浪費:如果陣列分配的大小超過實際所需,那麼多餘的空間就被浪費了。 所示,假設我們想在相鄰的兩個節點 n0 和 n1 之間插入一個新節 點 P ,則只需改變兩個節點引用(指標)即可,時間複雜度為 ?(1) 。 相比之下,在陣列中插入元素的時間複雜度為 ?(?) ,在大資料量下的效率較低。 圖 4‑6 鏈結串列插入節點示例 // === File: linked_list.kt === /* 在鏈結串列的節點 n0 之後插入節點 P */ fun insert(n0: ListNode0 码力 | 382 页 | 18.79 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Java 版碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 標準資訊交換程式碼)。它使用 7 位二進位制數(一個位元組的低 7 位)表示一個字元,最多能夠表示 128 個 不同的字元。如圖 3‑6 所示,ASCII 碼包括英文字母的大小寫、數字 0 ~ 9、一些標點符號,以及一些控制字 元(如換行符和製表符)。 圖 ‧ 快取區域性:當訪問陣列元素時,計算機不僅會載入它,還會快取其周圍的其他資料,從而藉助高速快 取來提升後續操作的執行速度。 連續空間儲存是一把雙刃劍,其存在以下侷限性。 ‧ 插入與刪除效率低:當陣列中元素較多時,插入與刪除操作需要移動大量的元素。 ‧ 長度不可變:陣列在初始化後長度就固定了,擴容陣列需要將所有資料複製到新陣列,開銷很大。 ‧ 空間浪費:如果陣列分配的大小超過實際所需,那麼多餘的空間就被浪費了。 所示,假設我們想在相鄰的兩個節點 n0 和 n1 之間插入一個新節 點 P ,則只需改變兩個節點引用(指標)即可,時間複雜度為 ?(1) 。 相比之下,在陣列中插入元素的時間複雜度為 ?(?) ,在大資料量下的效率較低。 圖 4‑6 鏈結串列插入節點示例 // === File: linked_list.java === /* 在鏈結串列的節點 n0 之後插入節點 P */ void insert(ListNode0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 JavaScript 版碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 標準資訊交換程式碼)。它使用 7 位二進位制數(一個位元組的低 7 位)表示一個字元,最多能夠表示 128 個 不同的字元。如圖 3‑6 所示,ASCII 碼包括英文字母的大小寫、數字 0 ~ 9、一些標點符號,以及一些控制字 元(如換行符和製表符)。 第 ‧ 快取區域性:當訪問陣列元素時,計算機不僅會載入它,還會快取其周圍的其他資料,從而藉助高速快 取來提升後續操作的執行速度。 連續空間儲存是一把雙刃劍,其存在以下侷限性。 ‧ 插入與刪除效率低:當陣列中元素較多時,插入與刪除操作需要移動大量的元素。 ‧ 長度不可變:陣列在初始化後長度就固定了,擴容陣列需要將所有資料複製到新陣列,開銷很大。 ‧ 空間浪費:如果陣列分配的大小超過實際所需,那麼多餘的空間就被浪費了。 所示,假設我們想在相鄰的兩個節點 n0 和 n1 之間插入一個新節 點 P ,則只需改變兩個節點引用(指標)即可,時間複雜度為 ?(1) 。 相比之下,在陣列中插入元素的時間複雜度為 ?(?) ,在大資料量下的效率較低。 圖 4‑6 鏈結串列插入節點示例 第 4 章 陣列與鏈結串列 www.hello‑algo.com 75 // === File: linked_list.js === /* 在鏈結串列的節點0 码力 | 379 页 | 18.78 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 TypeScript 版碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 標準資訊交換程式碼)。它使用 7 位二進位制數(一個位元組的低 7 位)表示一個字元,最多能夠表示 128 個 不同的字元。如圖 3‑6 所示,ASCII 碼包括英文字母的大小寫、數字 0 ~ 9、一些標點符號,以及一些控制字 元(如換行符和製表符)。 圖 ‧ 快取區域性:當訪問陣列元素時,計算機不僅會載入它,還會快取其周圍的其他資料,從而藉助高速快 取來提升後續操作的執行速度。 連續空間儲存是一把雙刃劍,其存在以下侷限性。 ‧ 插入與刪除效率低:當陣列中元素較多時,插入與刪除操作需要移動大量的元素。 ‧ 長度不可變:陣列在初始化後長度就固定了,擴容陣列需要將所有資料複製到新陣列,開銷很大。 ‧ 空間浪費:如果陣列分配的大小超過實際所需,那麼多餘的空間就被浪費了。 所示,假設我們想在相鄰的兩個節點 n0 和 n1 之間插入一個新節 點 P ,則只需改變兩個節點引用(指標)即可,時間複雜度為 ?(1) 。 相比之下,在陣列中插入元素的時間複雜度為 ?(?) ,在大資料量下的效率較低。 圖 4‑6 鏈結串列插入節點示例 第 4 章 陣列與鏈結串列 www.hello‑algo.com 75 // === File: linked_list.ts === /* 在鏈結串列的節點0 码力 | 384 页 | 18.80 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Swift 版碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 標準資訊交換程式碼)。它使用 7 位二進位制數(一個位元組的低 7 位)表示一個字元,最多能夠表示 128 個 不同的字元。如圖 3‑6 所示,ASCII 碼包括英文字母的大小寫、數字 0 ~ 9、一些標點符號,以及一些控制字 元(如換行符和製表符)。 圖 ‧ 快取區域性:當訪問陣列元素時,計算機不僅會載入它,還會快取其周圍的其他資料,從而藉助高速快 取來提升後續操作的執行速度。 連續空間儲存是一把雙刃劍,其存在以下侷限性。 ‧ 插入與刪除效率低:當陣列中元素較多時,插入與刪除操作需要移動大量的元素。 ‧ 長度不可變:陣列在初始化後長度就固定了,擴容陣列需要將所有資料複製到新陣列,開銷很大。 ‧ 空間浪費:如果陣列分配的大小超過實際所需,那麼多餘的空間就被浪費了。 所示,假設我們想在相鄰的兩個節點 n0 和 n1 之間插入一個新節 點 P ,則只需改變兩個節點引用(指標)即可,時間複雜度為 ?(1) 。 相比之下,在陣列中插入元素的時間複雜度為 ?(?) ,在大資料量下的效率較低。 第 4 章 陣列與鏈結串列 www.hello‑algo.com 75 圖 4‑6 鏈結串列插入節點示例 // === File: linked_list.swift === /* 在鏈結串列的節點0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Ruby 版碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 標準資訊交換程式碼)。它使用 7 位二進位制數(一個位元組的低 7 位)表示一個字元,最多能夠表示 128 個 不同的字元。如圖 3‑6 所示,ASCII 碼包括英文字母的大小寫、數字 0 ~ 9、一些標點符號,以及一些控制字 元(如換行符和製表符)。 第 ‧ 快取區域性:當訪問陣列元素時,計算機不僅會載入它,還會快取其周圍的其他資料,從而藉助高速快 取來提升後續操作的執行速度。 連續空間儲存是一把雙刃劍,其存在以下侷限性。 ‧ 插入與刪除效率低:當陣列中元素較多時,插入與刪除操作需要移動大量的元素。 ‧ 長度不可變:陣列在初始化後長度就固定了,擴容陣列需要將所有資料複製到新陣列,開銷很大。 ‧ 空間浪費:如果陣列分配的大小超過實際所需,那麼多餘的空間就被浪費了。 所示,假設我們想在相鄰的兩個節點 n0 和 n1 之間插入一個新節 點 P ,則只需改變兩個節點引用(指標)即可,時間複雜度為 ?(1) 。 相比之下,在陣列中插入元素的時間複雜度為 ?(?) ,在大資料量下的效率較低。 第 4 章 陣列與鏈結串列 www.hello‑algo.com 74 圖 4‑6 鏈結串列插入節點示例 # === File: linked_list.rb === ### 在鏈結串列的節點0 码力 | 372 页 | 18.75 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Python 版碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 標準資訊交換程式碼)。它使用 7 位二進位制數(一個位元組的低 7 位)表示一個字元,最多能夠表示 128 個 不同的字元。如圖 3‑6 所示,ASCII 碼包括英文字母的大小寫、數字 0 ~ 9、一些標點符號,以及一些控制字 元(如換行符和製表符)。 圖 ‧ 快取區域性:當訪問陣列元素時,計算機不僅會載入它,還會快取其周圍的其他資料,從而藉助高速快 取來提升後續操作的執行速度。 連續空間儲存是一把雙刃劍,其存在以下侷限性。 ‧ 插入與刪除效率低:當陣列中元素較多時,插入與刪除操作需要移動大量的元素。 ‧ 長度不可變:陣列在初始化後長度就固定了,擴容陣列需要將所有資料複製到新陣列,開銷很大。 ‧ 空間浪費:如果陣列分配的大小超過實際所需,那麼多餘的空間就被浪費了。 所示,假設我們想在相鄰的兩個節點 n0 和 n1 之間插入一個新節 點 P ,則只需改變兩個節點引用(指標)即可,時間複雜度為 ?(1) 。 相比之下,在陣列中插入元素的時間複雜度為 ?(?) ,在大資料量下的效率較低。 圖 4‑6 鏈結串列插入節點示例 # === File: linked_list.py === def insert(n0: ListNode, P: ListNode): """ 在鏈結串列的節點0 码力 | 364 页 | 18.74 MB | 10 月前3
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