Django、Vue 和Element UI 前后端原理论述
这是一篇你真正开始前需要查阅的文章。 本文介绍了前后端工作原理,前后端搭建的流程、搭建过程中需要用到的技术以及 开发环境版本。 一、前后端如何工作 Django、Vue 和 Element UI 前后 端原理论述 作者:M&T. 2 《51 测试天地》七十四 www.51testing.com 后端开发(Django+Rest Framework+MySQL): Django MySQL 是一个关系型数据库,用于存储后端的数据。 前端开发(Vue+Element UI): Vue 是一种现代的 JavaScript 框架,用于构建用户界面。Vue 提供了丰富的组件和模 块,可以帮助开发者构建交互式的单页面应用(SPA)。 Element UI 是一个基于 Vue 的 UI 组件库,提供了丰富的预定义组件,用于快速搭建 美观的用户界面。 前后端交互: 后端通过0 码力 | 61 页 | 6.84 MB | 1 年前310 为Python Function自动生成Web UI 彭未康
为 Python Function 自动生成 Web UI 彭未康 Touch-Callable The web framework for less serious application. Touch-Callable vs (Flask, Django) • Django, Flask • 起步快且容易(getting started quick and easy) • 扩展为复杂应用(scale0 码力 | 11 页 | 791.38 KB | 1 年前3后浪Flutter - Google 开源的UI 工具包陈孟泽
后浪Flutter Google 开源的 UI 工具包 陈孟泽 后浪Flutter • 简介:移动跨平台方案及Flutter介绍 • 语言: Dart语言简介 • 基础:Flutter常用知识点 • 进阶:Flutter核心原理 • 资料:学习参考资料 移动跨平台方案 • H5+原生(Cordova、微信小程序) • JavaScript开发+原生渲染 (React Native、Weex、快应用) Native、Weex、快应用) • 自绘UI+原生(Flutter) 移动跨平台方案 技术类型 UI渲染方式 性能 开发效率 动态化 框架代表 H5+原生 WebView渲染 一般 高 支持 Cordova、Ionic JavaScript+原生渲染 原生控件渲染 好 中 支持 RN、Weex 自绘UI+原生 调用系统API渲染 好 高 默认不支持 Flutter Flutter简介 • • Google 开源的 UI 工具包 • 非常精美丰富的组件库 • 支持移动、Web、桌面和嵌入式平台 • UI统一、高性能 Flutter简介 Dart语言简介 - 变量声明 Dart语言简介 - 函数声明 Dart语言简介 - 函数声明 Dart语言简介 - 类声明 上手试试? Flutter基础 • 组件 • 路由 • 资源管理 • 包管理 Flutter组件0 码力 | 28 页 | 1.56 MB | 1 年前3Python AdminUI
0 码力 | 67 页 | 653.37 KB | 1 年前3Typescript, Angular, 和移动端的跨平台开发
Expressive declarative components and directives. ○ Cross-Platform: Decoupled rendering from the DOM (NativeScript, Universal) ○ Content Projection ○ Pipes ● Dependency Injection ● Zones ○ Execution context Smaller code size. ○ Better adaptations to other platforms like native. Angular Material ● Mordern UI components work across Mobile, Web, and Desktop. ○ Form: Date Picker, AutoComplete, Slider... ○ Navigation: production application. ● Detect template errors early. ● Used by Mobile Frameworks: Ionic & NativeScript. ● Tree Shaking: Remove any dead code not used in final bundle by WebPack. Angular Universal0 码力 | 60 页 | 1.05 MB | 1 年前3前端开发者指南(2017)
JavaScript 工具 静态网页构建工具 无障碍访问工具 应用程序框架工具(台式机、手机、平板电脑等) 渐进式 Web 应用工具 脚手架工具 常规前端开发工具 模版/数据绑定工具 UI 组件 & 组件包 数据可视化工具(例如图表) 图形工具(例如 SVG、canvas、webGL) 动画工具 JSON 工具 占位符内容工具 测试工具 前端数据存储工具 (例如客户端的数据存储方案) JavaScript 工具 静态网页构建工具 无障碍访问工具 应用程序框架工具(台式机、手机、平板电脑等) 渐进式 Web 应用工具 脚手架工具 常规前端开发工具 模版/数据绑定工具 UI 组件 & 组件包 数据可视化工具(例如图表) 图形工具(例如 SVG、canvas、webGL) 动画工具 JSON 工具 占位符内容工具 测试工具 前端数据存储工具 (例如客户端的数据存储方案) JavaScript: 前端开发者使用 WEB 技术(例如 HTML、CSS、 DOM 和 JavaScript)来建造网站和开发应 用。他们使用 WEB 技术在 WEB 平台或非 WEB 框架(比如 NativeScript 框架)上设计程 序。 图片来源:https://www.upwork.com/hiring/development/front-end-developer/ 通常前端开发者通过学习0 码力 | 164 页 | 6.43 MB | 1 年前3Angular核心特性 大漠穷秋 2017-05-13
/cli 第二块内容:Angular三大核心概念 Component,Module,Route 第三块内容:Angular架构特色 依赖注入、数据绑定 第四块内容:UI库 Angular-Material,Prime-NG,ng2-bootstrap,ionic 第五块内容:参考资源推荐 第一块:集成开发环境@angular/cli 2009年,前端Big e-detection-explained/#/ https://vsavkin.com/change-detection-in-angular-2-4f216b855d4c 第四块:UI库 UI Libraries ng2-bootstrap is currently available. PrimeNG has largest number of components there is no ANSI C standard library? UI Libraries Angular-Material UI Libraries PrimeNG UI Libraries 强烈推荐:ng2-bootstrap 移动端开发神器 ionic,底层是NativeScript 第五块:参考资源推荐 特别推荐:ng2-admin https://github0 码力 | 52 页 | 2.50 MB | 1 年前3Kotlin 1.9.10 官方文档 中文版
协程 注解 解构声明 反射 多平台开发 Kotlin 多平台用于 iOS 与 Android Kotlin 多平台移动端入门 1. 搭建环境 2. 创建第一个跨平台应用 3. 更新 UI 4. 添加依赖 5. 共享更多逻辑 6. 项目圆满结束 了解移动端项目结构 让 Android 应用程序能用于 iOS——教程 发布应用程序 使用 Ktor 和 SQLDelight 应用程序。 借助 Compose 多平台 (JetBrains 开发的基于 Kotlin 的声明式 UI 框架), 还 可以跨 Android 与 iOS 共享 UI 来创建完全跨平台的应用: 尝试使用这个 Compose 多平台移动端应用程序模板来创建自己的移动应用程 序,并在两个平台间共享 UI。 多平台库 Kotlin 多平台对库作者也很有帮助。 可以使用公共代码及其面向 JVM、web 桌面应用程序 Compose 多平台有助于跨桌面平台(如 Windows、macOS 与 Linux)共享 UI。 包括 JetBrains Toolbox 应用在内的许多应用程序都已经采用了这种方式。 尝试使用这个 Compose 多平台桌面应用程序模板来创建自己的项目,并在桌 面平台间共享 UI。 不同平台间共享代码 Kotlin 多平台让你能为不同平台的应用程序逻辑维护一份代码。 还可以获得原0 码力 | 3753 页 | 29.69 MB | 1 年前3Kotlin 官方文档中文版 v1.9
协程 注解 解构声明 反射 多平台开发 Kotlin 多平台用于 iOS 与 Android Kotlin 多平台移动端入门 1. 搭建环境 2. 创建第一个跨平台应用 3. 更新 UI 4. 添加依赖 5. 共享更多逻辑 6. 项目圆满结束 4 1.9.1.8 1.9.1.9 1.9.1.10 1.9.1.11 1.9.2 1.9.2.1 1.9.2.2 1 多平台 (JetBrains 开发的基于 Kotlin 的声明式 UI 框架), 还可以跨 Android 与 iOS 共享 UI 来创建完全跨平台的应用: Kotlin 多平台 27 Kotlin 多平台 28 尝试使用这个 Compose 多平台移动端应用程序模板来创建自己的移动应用程序,并在两个平 台间共享 UI。 多平台库 Kotlin 多平台对库作者也很有帮助。 可以使用公共代码及其面向 桌面应用程序 Compose 多平台有助于跨桌面平台(如 Windows、macOS 与 Linux)共享 UI。 包括 JetBrains Toolbox 应用在内的许多应用程序都已经采用了这种方式。 尝试使用这个 Compose 多平台桌面应用程序模板来创建自己的项目,并在桌面平台间共享 UI。 不同平台间共享代码 Kotlin 多平台让你能为不同平台的应用程序逻辑维护一份代码。 还可以获得原生程序设计的0 码力 | 2049 页 | 45.06 MB | 1 年前32019-2021 美团技术年货 前端篇
36 设计稿(UI 视图)自动生成代码方案的探索 56 美团外卖终端容器无关化研发框架 74 一款可以让大型 iOS 工程编译速度提升 50% 的工具 96 从预编译的角度理解 Swift 与 Objective-C 及混编机制 108 美团民宿跨端复用框架设计与实践 165 美团跨端一体化富文本管理技术实践 186 前端 | 2020 202 移动端 UI 一致性解决方案 应用能够运行起来的最基本的要素,需要优先支持。接下来会依次进 行介绍。 1. 渲染流程打通 我们再来回顾一下 Flutter 的图像渲染流程。如图所示,设备发起垂直同步(VSync) 信号之后,先经过 UI 线程的渲染管线(Animate/Build/Layout/Paint),再经过 Raster 线程的组合和栅格化,最终通过 OpenGL 或 Vulkan 将图像上屏。这个流程 的大部分工作 OpenGL ES 可识别的绘图表面(EGLSurface),用 于 Flutter 引擎的渲染上屏。 接下来我们用鸿蒙提供的平台能力实现这三点。 a. 可用于直接绘制的视图对象 鸿蒙系统的 UI 框架提供了很多常用视图组件(Component),比如按钮、文字、图 片、列表等,但我们需要抛开这些上层组件,获得直接绘制的能力。借助官方 媒体播 放器开发指导 文档,可以发现鸿蒙提供了 SurfaceProvider0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前3
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