RISC-V 手册 v2(一本开源指令集的指南)了计算机科学博士学位。在那里,他厌倦了现有的指令集架构的变幻莫测,于是共同 设计了 RISC-V ISA 和第一台 RISC-V 微处理器。Andrew 是基于开源 RISC-V 的 Rocket 芯片生成器、Chisel 硬件构造语言以及 Linux 操作系统内核和 GNU C 编译器和 C 库 的 RISC-V 端口的主要贡献者之一。他还有加州大学伯克利分校的硕士学位,这是 RISC-V 的 RVC 扩展的基础,他还有杜克大学的工学学士学位。0 码力 | 164 页 | 8.85 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06ASumi-e):能够表现出笔刷鬃⽑的纹 理,笔画较为写意。 ⻢克笔 (Markers) ⼀组模拟⻢克笔 (记号笔) 效果的笔刷,带有轻微的数码感。各个预 设名称翻译如下:1. ⻢克笔 ⽅头 平滑 (Marker Chisel Smooth)、 2. ⻢克笔 圆头 细节 (Marker Details)、3. ⻢克笔 ⼲涸 (Marker Dry) ⼲性笔刷 (Dry Painting) 这是⼀组具有鬃⽑效果的笔刷,它们不会跟画布上的颜⾊混在⼀起 ⾼。 衰减 传感器根据笔刷⼤⼩来判断衰减距离。 距离 传感器则按照指 定的像素距离和 笔画绘制时间 来确定距离和变化量。 在笔刷选项⾯板中选择“笔尖”,点击“⾃定义笔尖”,然后选择 名称中带有“Chisel”的⽅形图像作为笔尖图像。 以上的设置可以制作出⼀个带有纹理的⽅头笔刷。 由于笔尖⼤⼩的变化,笔刷开始涂抹的距离也随之发⽣了变化。因 此我们回到“不透明度”…… 在“衰减”映射中将“⻓度”调整到合适为⽌。在此例中我们调整0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
RISC-V 开放架构设计之道 1.0.0莫测, 于是参与设计了 RISC-V ISA 和第一款 RISC-V 微处理器。安德鲁在多个开源项目中 均做出主要贡献,包括基于 RISC-V 指令集的开源 Rocket chip 生成器、Chisel 硬件 构造语言,以及 Linux 操作系统内核、GNU C 编译器和 C 库的 RISC-V 版本移植 工作。他还获加州大学伯克利分校硕士学位,期间开展了 RISC-V 压缩扩展的前期工0 码力 | 223 页 | 15.31 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06ASumi-e):能够表现出笔刷鬃毛的纹理,笔画较为 写意。 马克笔 (Markers) 一组模拟马克笔 (记号笔) 效果的笔刷,带有轻微的数码感。各个预设名称翻译 如下:1. 马克笔 方头 平滑 (Marker Chisel Smooth)、2. 马克笔 圆头 细节 (Marker Details)、3. 马克笔 干涸 (Marker Dry) 干性笔刷 (Dry Painting) 这是一组具有鬃毛效果的笔刷 衰减 传感器根据笔刷大小来判断衰减距离。 距离 传感器则按照指定的像素距 离和 笔画绘制时间 来确定距离和变化量。 在笔刷选项面板中选择“笔尖”,点击“自定义笔尖”,然后选择名称中带 有“Chisel”的方形图像作为笔尖图像。 以上的设置可以制作出一个带有纹理的方头笔刷。 由于笔尖大小的变化,笔刷开始涂抹的距离也随之发生了变化。因此我们回 到“不透明度”…… 在“衰减”映射中将“长度”调整到合适为止。在此例中我们调整为0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册Sumi-e):能够表现出笔刷鬃毛的纹理,笔画较为写 意。 马克笔 (Markers) 一组模拟马克笔 (记号笔) 效果的笔刷,带有轻微的数码感。各个预设名称翻译 如下:1. 马克笔 方头 平滑 (Marker Chisel Smooth)、2. 马克笔 圆头 细节 (Marker Details)、3. 马克笔 干涸 (Marker Dry) 干性笔刷 (Dry Painting) 这是一组具有鬃毛效果的笔刷 渐弱渐强传感器会根据笔刷大小来处理笔画长度。距离传感器会根据指定的像 素距离处理笔画长度。时间传感器根据实际绘制的秒数处理笔画长度。 在笔刷选项面板中选择“笔尖”,点击“图案笔尖”,然后选择名称中带 有“Chisel”的方形图像作为笔尖图像。 以上的设置可以制作出一个带有纹理的方头笔刷。 由于笔尖大小的变化,笔刷开始涂抹的距离也随之发生了变化。因此我们回 到“不透明度”…… 在“渐弱渐强”映射中将“长0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08ASumi-e):能够表现出笔刷鬃毛的纹 理,笔画较为写意。 马克笔 (Markers) 一组模拟马克笔 (记号笔) 效果的笔刷,带有轻微的数码感。各个预 设名称翻译如下:1. 马克笔 方头 平滑 (Marker Chisel Smooth)、 2. 马克笔 圆头 细节 (Marker Details)、3. 马克笔 干涸 (Marker Dry) 干性笔刷 (Dry Painting) 这是一组具有鬃毛效果的笔刷,它们不会跟画布上的颜色混在一起 渐弱渐强传感器会根据笔刷大小来处理笔画长度。距离传感器会根 据指定的像素距离处理笔画长度。时间传感器根据实际绘制的秒数 处理笔画长度。 在笔刷选项面板中选择“笔尖”,点击“图案笔尖”,然后选择名称中 带有“Chisel”的方形图像作为笔尖图像。 以上的设置可以制作出一个带有纹理的方头笔刷。 由于笔尖大小的变化,笔刷开始涂抹的距离也随之发生了变化。因 此我们回到“不透明度”…… 在“渐弱渐强”映射中将“长度”数值调整到合适为止。在此例中我们0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08ASumi-e):能够表现出笔刷鬃毛的纹理,笔画较为 写意。 马克笔 (Markers) 一组模拟马克笔 (记号笔) 效果的笔刷,带有轻微的数码感。各个预设名称翻译 如下:1. 马克笔 方头 平滑 (Marker Chisel Smooth)、2. 马克笔 圆头 细节 (Marker Details)、3. 马克笔 干涸 (Marker Dry) 干性笔刷 (Dry Painting) 这是一组具有鬃毛效果的笔刷 渐弱渐强传感器会根据笔刷大小来处理笔画长度。距离传感器会根据指定的像 素距离处理笔画长度。时间传感器根据实际绘制的秒数处理笔画长度。 在笔刷选项面板中选择“笔尖”,点击“图案笔尖”,然后选择名称中带 有“Chisel”的方形图像作为笔尖图像。 以上的设置可以制作出一个带有纹理的方头笔刷。 由于笔尖大小的变化,笔刷开始涂抹的距离也随之发生了变化。因此我们回 到“不透明度”…… 在“渐弱渐强”映射中将“长0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26ASumi-e):能够表现出笔刷鬃毛的纹理,笔画较为 写意。 马克笔 (Markers) 一组模拟马克笔 (记号笔) 效果的笔刷,带有轻微的数码感。各个预设名称翻译 如下:1. 马克笔 方头 平滑 (Marker Chisel Smooth)、2. 马克笔 圆头 细节 (Marker Details)、3. 马克笔 干涸 (Marker Dry) 干性笔刷 (Dry Painting) 这是一组具有鬃毛效果的笔刷 渐弱渐强传感器会根据笔刷大小来处理笔画长度。距离传感器会根据指定的像 素距离处理笔画长度。时间传感器根据实际绘制的秒数处理笔画长度。 在笔刷选项面板中选择“笔尖”,点击“图案笔尖”,然后选择名称中带 有“Chisel”的方形图像作为笔尖图像。 以上的设置可以制作出一个带有纹理的方头笔刷。 由于笔尖大小的变化,笔刷开始涂抹的距离也随之发生了变化。因此我们回 到“不透明度”…… 在“渐弱渐强”映射中将“长0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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