Krita 5.2 マニュアル
ル絵描きの手法が初めてなら、画像 のラスターと ベクター の概念の違いは知っておく必要があります。 デジタルな描画では、画像の基本かつ最小の単位はピクセル(画素)です。基本的 に特定の色を表示する点を意味します。ラスター編集はこれらピクセルを操作編 集していきます。例えば1ピクセルの黒色のブラシを使って Krita の白いキャン バスに描いたとすると、実際にはブラシの下のピクセルの色を白から黒に変え ラスター画像とは対照的に、ベクター画像は数学的表現に基づいています。これ はピクセルとは独立したものです。例えば、Krita の ベクターレイヤー に長方形 を描くと、それは実際にはノードと呼ばれる点を通したパスを描いていて、'x'軸 と'y'軸の特定の場所に配置されています。それらのポイントを拡大縮小したり動 かしたりするとコンピュータは計算してパスを再描画し新しくできた形をあな たに表示します バックアップの仕組みがあります。これらの機能は全般設定のところで設定で きます。 画像は 表示 を通して見ています。 ビュー 表示とは画像が乗ったウィンドウのことです。Krita は複数視点を持つことがで き、ズームや回転、ミラーといった視点を変えることができ、画像を編集するこ となく色を調節することができます。これはアーティストにとってはとても有 用で、画像の見方を変えることは片側に寄っているというようなミスを調べる0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
KiCad 8.0 PCB Editor. . . . . . . Measurement tool Design rule checking Board Statistics Find tool Search panel 3D ビューア Net inspector Generating outputs Fabrication outputs and plotting Drill files IPC-2581 files Text variables Custom design rules Scripting IDF component outlines Actions reference PCB Editor 3D ビューア Common 83 83 87 88 89 90 92 95 95 98 100 101 102 102 104 110 110 112 139 and silkscreen layers can have colors assigned to them, which affects the board’s appearance in the 3D viewer. To configure the board stackup, start on the Physical Stackup section: Set the number of0 码力 | 204 页 | 6.90 MB | 1 年前3
Debian リファレンス v2.124Debian システム自体は動く標的です。このため最新状況を反映した正確な記述は困難です。現行のテスト版 testing の Debian システムを用いて本書は記していますが、皆様が読まれる時点ではすでに記載内容が古くなっ ているでしょう。 本書はあくまで二次的参考文献として扱って下さい。本書は正式の案内書を置き換えません。著者及び本書への貢 献者は本書中の誤謬や欠落や曖昧さが引き起こす結果に一切責任を負いません。 を説明します。 Debian GNU/Linux の強力なデザインはマルチユーザー、マルチタスクという Unix オペレーティングシステムに由 来します。これら Unix と GNU/Linux の特徴や類似点の強力さを活用することを覚えましょう。 Unix 対象の文書を避けたり、GNU/Linux に関する文書だけに頼ることは、有用な情報を見逃すことになるので止め ましょう。 注意 Unix 的システ x システム上では”A:” のようなドライブというコンセプトが無いこと覚えておいて下さい。単一のファイルシステムがあって、そこにす べてが含まれています。これは Windows と比べた際の大きな利点です。 1.2.1 Unix ファイルの基礎 Unix ファイルの基礎は以下です。 • ファイル名は大文字と小文字を区別します。”MYFILE” と”MyFile” は異なるファイルです。 •0 码力 | 287 页 | 1.60 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.23 言語リファレンスガイドます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言 する必要はありません。 点線の矢印を使う場合は、--> とします。 また、<- や <-- を使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可 読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当てはまります。ほかの種 の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば >> や //) と、矢印の先端が細くなります。 • -- を - の代わりに使うと、矢印が点線になります。 • 矢じりに最後の"O" を追加 • 双方向の矢印を使用する @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice クラス間の関係は次の記号を使用して定義されています: Type Symbol Drawing Extension <|-- Composition *-- Aggregation o-- -- を .. に置き換えると点線にできます。 これらのルールを知ることで、以下の図面を描くことができます: @startuml Class01 <|-- Class02 Class03 *-- Class04 Class05 o--0 码力 | 306 页 | 3.19 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2020.22)ます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言 する必要はありません。 点線の矢印を使う場合は、--> とします。 また、<- や <-- を使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可 読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当てはまります。ほかの種 の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば >> や //) と、矢印の先端が細くなります。 • -- を - の代わりに使うと、矢印が点線になります。 • 矢じりに最後の"O" を追加 • 双方向の矢印を使用する @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice クラス間の関係は次の記号を使用して定義されています: Type Symbol Drawing Extension <|-- Composition *-- Aggregation o-- -- を .. に置き換えると点線にできます。 これらのルールを知ることで、以下の図面を描くことができます: @startuml Class01 <|-- Class02 Class03 *-- Class04 Class05 o--0 码力 | 294 页 | 3.11 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.1)ます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言 する必要はありません。 点線の矢印を使う場合は、--> とします。 また、<- や <-- を使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可 読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当てはまります。ほかの種 の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば >> や //) と、矢印の先端が細くなります。 • -- を - の代わりに使うと、矢印が点線になります。 • 矢じりに最後の”O” を追加 • 双方向の矢印を使用する @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice クラス間の関係は次の記号を使用して定義されています: Type Symbol Drawing Extension <|-- Composition *-- Aggregation o-- -- を .. に置き換えると点線にできます。 これらのルールを知ることで、以下の図面を描くことができます: @startuml Class01 <|-- Class02 Class03 *-- Class04 Class05 o--0 码力 | 393 页 | 4.27 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.2)ます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言 する必要はありません。 点線の矢印を使う場合は、--> とします。 また、<- や <-- を使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可 読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当てはまります。ほかの種 の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば >> や //) と、矢印の先端が細くなります。 • -- を - の代わりに使うと、矢印が点線になります。 • 矢じりに最後の”O” を追加 • 双方向の矢印を使用する @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice クラス間の関係は次の記号を使用して定義されています: Type Symbol Drawing Extension <|-- Composition *-- Aggregation o-- -- を .. に置き換えると点線にできます。 これらのルールを知ることで、以下の図面を描くことができます: @startuml Class01 <|-- Class02 Class03 *-- Class04 Class05 o--0 码力 | 399 页 | 4.33 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 言語リファレンスガイドます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言 する必要はありません。 点線の矢印を使う場合は、--> とします。 また、<- や <-- を使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可 読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当てはまります。ほかの種 の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば >> や //) と、矢印の先端が細くなります。 • -- を - の代わりに使うと、矢印が点線になります。 • 矢じりに最後の”O” を追加 • 双方向の矢印を使用する @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice クラス間の関係は次の記号を使用して定義されています: Type Symbol Drawing Extension <|-- Composition *-- Aggregation o-- -- を .. に置き換えると点線にできます。 これらのルールを知ることで、以下の図面を描くことができます: @startuml Class01 <|-- Class02 Class03 *-- Class04 Class05 o--0 码力 | 412 页 | 4.46 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2023.11)成の経験を向上させるために学ぶことが できます。 1.1 基本的な例 シーケンス-> は、2 人の参加者の間のメッセージを描くために使用されます。参加者は明示的に宣言 する必要はありません。 点線の矢印を持つためには、--> を使用します。 <- と <-- を使用することも可能です。描画は変わりませんが、読みやすさが向上する可能性がありま す。これはシーケンス図にのみ当てはまることで、他 の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば >> や //) と、矢印の先端が細くなります。 • -- を - の代わりに使うと、矢印が点線になります。 • 矢じりに最後の”O” を追加 • 双方向の矢印を使用する @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice クラス間の関係は次の記号を使用して定義されています: Type Symbol Drawing Extension <|-- Composition *-- Aggregation o-- -- を .. に置き換えると点線にできます。 これらのルールを知ることで、以下の図面を描くことができます: @startuml Class01 <|-- Class02 Class03 *-- Class04 Class05 o--0 码力 | 545 页 | 7.75 MB | 1 年前3
KiCad 8.0 ことはじめDrawing A Board Outline Placing Footprints Routing Tracks Placing Copper Zones Design Rule Checking 3D Viewer Fabrication Outputs Tutorial Part 4: Custom Symbols and Footprints Library and Library Table Project Libraries Creating New Symbols Creating New Footprints Linking Symbols, Footprints, and 3D Models Where To Go From Here More Learning Resources Help Improve KiCad 2 2 2 3 6 7 9 9 electrical properties of circuit structures, a Gerber viewer for inspecting manufacturing files, a 3D viewer for visualizing the finished PCB, and an integrated SPICE simulator for inspecting circuit0 码力 | 53 页 | 2.34 MB | 1 年前3
共 23 条
- 1
- 2
- 3













