Krita 5.2 マニュアル
え、代わりに白がどれだけ赤であるかを表しており、緑や青も同様です。 Krita はとても複雑な色管理システムを持っており、ここ で詳しい情報が読めま す。 透過 赤や緑、青と同じようにコンピュータはピクセルがどれだけ透明化も記録する ことができます。これは先にも述べた通り 合成 するのに重要です。結局、透過 がなければレイヤーをいくつも持つ意味はありません。 透過は色と同じ方法で記録され、つまり一つのチャンネルでもあるということ 古いプログラムでは必ず既定で透過が使えるわけではありません。Krita は対照 的で、透過情報のない画像は理解できず、画像に必ず透過チャンネルを追加しま す。特定ピクセルがすべてのレイヤーで完全に透明であれば、Krita は上のバラ の画像のように代わりにチェッカーボード柄を表示します。 合成モード 色は数字で記録されているため計算ができます。これを 合成モード などと呼び ます。 合成モ 、E キーで素早くブラシを消しゴムに切り替えることができます。またレイ ヤーにも使用できます。他の合成モードと違い、これはアルファチャンネ ルにのみ影響し、より透明にすることができます。 通常 通常 合成モードは一番上の色がどれだけ透明かにより、色の平均をとるだ けです。 Krita には76の合成モードがあり、それぞれが少しずつ違ったことをします。よ り詳しく学ぶには 合成モード へ行ってください。0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
Comprehensive Rust(日语) 202412で初期化すると問題が発生します。これ は、C++ 関数が cxx::bridge 内の宣言と完全に一致しないためです。 • C++ 参照を Rust 参照に自由に変換できるようですが、UB のリスクはないでしょうか? CXX の不透明型の場合、サイズがゼロであるため、そのリスクはありません。CXX のトリビアル型で は UB が発生する可能性がありますが、CXX の設計上、そのような例を作成するのは非常に困難 です。 2510 码力 | 381 页 | 1.36 MB | 11 月前3
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