Click Documentation Release 4.2.dev0
Options: --count INTEGER Number of greetings. --name TEXT The person to greet. --help Show this message and exit. You can get the library directly from PyPI: pip install click 2 Contents CHAPTER 1 corresponding help page: $ python hello.py --help Usage: hello [OPTIONS] Options: --help Show this message and exit. 1.2.4 Echoing Why does this example use echo() instead of the regular print() function --help Usage: hello [OPTIONS] NAME Options: --count INTEGER number of greetings --help Show this message and exit. 1.2.7 Switching to Setuptools In the code you wrote so far there is a block at the end0 码力 | 101 页 | 407.32 KB | 1 年前3PlantUML 1.2019.6 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à \n. @startuml Alice->Alice: Autre style de flèches Vous pouvez changer les flèches de plusieurs façons : • Pour indiquer un message perdu, terminer la flèche avec x • Utiliser \ ou / à la place de < ou > pour avoir seulement la0 码力 | 174 页 | 1.91 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.1 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à \n. @startuml Alice->Alice: Autre style de flèches Vous pouvez changer les flèches de plusieurs façons : • Pour indiquer un message perdu, terminer la flèche avec x • Utiliser \ ou / à la place de < ou > pour avoir seulement la0 码力 | 147 页 | 1.85 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.9 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à \n. @startuml Alice->Alice: Autre style de flèches Vous pouvez changer les flèches de plusieurs façons : • Pour indiquer un message perdu, terminer la flèche avec x • Utiliser \ ou / à la place de < ou > pour avoir seulement la0 码力 | 174 页 | 1.93 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.4 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à \n. @startuml Alice->Alice: Autre style de flèches Vous pouvez changer les flèches de plusieurs façons : • Pour indiquer un message perdu, terminer la flèche avec x • Utiliser \ ou / à la place de < ou > pour avoir seulement la0 码力 | 168 页 | 1.83 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.3 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à \n. @startuml Alice->Alice: Autre style de flèches Vous pouvez changer les flèches de plusieurs façons : • Pour indiquer un message perdu, terminer la flèche avec x • Utiliser \ ou / à la place de < ou > pour avoir seulement la0 码力 | 160 页 | 1.72 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.2 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à \n. @startuml Alice->Alice: Autre style de flèches Vous pouvez changer les flèches de plusieurs façons : • Pour indiquer un message perdu, terminer la flèche avec x • Utiliser \ ou / à la place de < ou > pour avoir seulement la0 码力 | 160 页 | 1.72 MB | 1 年前3Apache OFBiz® Selenium-WebDriver
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 5.1.2. lire le message d’erreur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . appel à des méthodes simples d’action qui doivent être utilisé dans un test unitaire. Le nombre de message de log est limité, c’est plutôt les messages d’assert qui permettent de comprendre rapidement où trop de message non plus. Dans le fichier de log, le message s’affiche sur une ligne où est indiqué le nom de la méthode où il est appelé, il n’est donc pas nécessaire de le rajouter dans le message. LogSelenium0 码力 | 27 页 | 414.53 KB | 1 年前3PlantUML 1.2020.22 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à . @startuml Alice->Alice: demonstrates\nmultiline \ntext @enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 Text of response message below the arrow You can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true0 码力 | 295 页 | 3.03 MB | 1 年前3PlantUML 1.2020.23 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à . @startuml Alice->Alice: demonstrates\nmultiline \ntext @enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 Text of response message below the arrow You can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true0 码力 | 308 页 | 3.12 MB | 1 年前3
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