Click Documentation Release 4.2.dev0
Options: --count INTEGER Number of greetings. --name TEXT The person to greet. --help Show this message and exit. You can get the library directly from PyPI: pip install click 2 Contents CHAPTER 1 corresponding help page: $ python hello.py --help Usage: hello [OPTIONS] Options: --help Show this message and exit. 1.2.4 Echoing Why does this example use echo() instead of the regular print() function --help Usage: hello [OPTIONS] NAME Options: --count INTEGER number of greetings --help Show this message and exit. 1.2.7 Switching to Setuptools In the code you wrote so far there is a block at the end0 码力 | 101 页 | 407.32 KB | 1 年前3PlantUML 1.2021.1 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n’ont pas besoin d’être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s’envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à . @startuml Alice->Alice: demonstrates\nmultiline \ntext @enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 Text of response message below the arrow You can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true0 码力 | 385 页 | 4.05 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.2 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n’ont pas besoin d’être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s’envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à . @startuml Alice->Alice: demonstrates\nmultiline \ntext @enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 Text of response message below the arrow You can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true0 码力 | 391 页 | 4.10 MB | 1 年前3PlantUML 1.2020.22 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à . @startuml Alice->Alice: demonstrates\nmultiline \ntext @enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 Text of response message below the arrow You can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true0 码力 | 295 页 | 3.03 MB | 1 年前3PlantUML 1.2020.23 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à . @startuml Alice->Alice: demonstrates\nmultiline \ntext @enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 Text of response message below the arrow You can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true0 码力 | 308 页 | 3.12 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.3 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n’ont pas besoin d’être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s’envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à . @startuml Alice->Alice: demonstrates\nmultiline \ntext @enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 Text of response message below the arrow You can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true0 码力 | 406 页 | 4.24 MB | 1 年前3PlantUML 1.2023.11 Guide de référence du langage
expérience de création de diagrammes. 1.1 Exemples de base La séquence -> est utilisée pour dessiner un message entre deux participants. Les participants ne sont pas forcément déclarés explicitement. Pour avoir référence du langage PlantUML (1.2023.11) 4 / 533 1.5 Message à soi-même 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1.5 Message à soi-même Un participant peut s’envoyer un message à lui-même. Il est également possible d’avoir Alice : Request Alice -> Bob : Response @enduml 1.6.1 Texte du message de réponse sous la flèche Vous pouvez placer le texte du message de réponse sous la flèche, avec la commande skinparam responseMessageBelowArrow0 码力 | 534 页 | 7.56 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.6 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à \n. @startuml Alice->Alice: Autre style de flèches Vous pouvez changer les flèches de plusieurs façons : • Pour indiquer un message perdu, terminer la flèche avec x • Utiliser \ ou / à la place de < ou > pour avoir seulement la0 码力 | 174 页 | 1.91 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.9 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à \n. @startuml Alice->Alice: Autre style de flèches Vous pouvez changer les flèches de plusieurs façons : • Pour indiquer un message perdu, terminer la flèche avec x • Utiliser \ ou / à la place de < ou > pour avoir seulement la0 码力 | 174 页 | 1.93 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.4 Guide de référence du langage
SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml 1.4 Message à soi-même Un participant peut très bien s'envoyer un message. Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à \n. @startuml Alice->Alice: Autre style de flèches Vous pouvez changer les flèches de plusieurs façons : • Pour indiquer un message perdu, terminer la flèche avec x • Utiliser \ ou / à la place de < ou > pour avoir seulement la0 码力 | 168 页 | 1.83 MB | 1 年前3
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