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  • pdf文档 Kicad 5.1 插件

    Kicad 插件 Kicad 插件 ii October 31, 2021 Kicad 插件 iii Contents 1 KiCad 插件系统简介 2 1.1 插件类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 1.1.1 插件类:PLUGIN_3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2 教程:3D 插件类 4 2.1 基本的 3D 插件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2 高级 3D 插件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3 应用程序编程接口(API) 21 3.1 插件类 API . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 45 页 | 612.98 KB | 1 年前
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  • pdf文档 TokuDB索引结构

    TokuDB索引结构 网易杭州研究院---胡争(博客:openinx.github.io) TokuDB简介 • 基于分形树实现的MySQL存储引擎 • Tokutek公司2007年研发,2013年开源 • 2015年Percona公司收购Tokutek公司 • TokuDB内部的K-V存储引擎为ft-index • TokuMx: ft-index + MongoDB Server层代码 4M vs InnoDB 16K) 更高性能,更低成本! 分形树索引结构(一) 分形树结构(二) • msg_buffer – 先进先出队列 • BasementNode(OMT) – 弱平衡二叉树 – 增删改查期望复杂度O(logN) • 页大小默认4M。 • 扇出fanout默认[4,16]区间。 分形树结构(三) 分形树Insert/Update/Delete • 步骤:
    0 码力 | 19 页 | 1.97 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Java 应用与开发 - Java EE 体系结构

    大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java EE 组件 组件间通信协议 Java 应用与开发 Java EE 体系结构 王晓东 wangxiaodong@ouc.edu.cn 计算机科学与技术系 November 6, 2018 大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java EE 组件 组件间通信协议 参考书目 1. 吕海东,张坤编著,Java 软件系统是由许多小的组件构建和装配起来的 采用标准规范开发 J2EE, MS.NET 全面采用框架技术 Struts、Spring、Hibernate、AJAX、 WebWork 软件系统采用分层结构和设计模式 MVC 工厂化流水线开发模式 CVS 可视化软件建模 UML、RUP、ROSE 大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java EE 组件 组件间通信协议 软件系统是由许多小的组件构建和装配起来的 采用标准规范开发 J2EE, MS.NET 全面采用框架技术 Struts、Spring、Hibernate、AJAX、 WebWork 软件系统采用分层结构和设计模式 MVC 工厂化流水线开发模式 CVS 可视化软件建模 UML、RUP、ROSE 大纲 软件开发现状 Java EE 概述 Java EE 容器 Java EE 组件 组件间通信协议
    0 码力 | 40 页 | 1.89 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《玩转webpack》第七章 原理篇: 编写 Loader 和插件

    构建速度和体积优化策略 05 原理篇:通过源码掌握 webpack 打包原理 06 原理篇:编写 Loader 和插件 07 实战篇:React 全家桶 和 webpack 开发商城项目 08 基础篇:webpack 进阶用法 03 一个最简单的 loader 代码结构 module.exports = function(source) { return source; }; { result.image; result.coordinates; result.properties; }); 插件的运行环境 插件没有像 loader 那样的独立运行环境 只能在 webpack 里面运行 插件的基本结构 基本结构: 插件使用: plugins: [ new MyPlugin() ] class MyPlugin { apply(compiler) MyPlugin; 插件名称 插件上的 apply 方法 插件的 hooks 插件处理逻辑 ······························ ···· ······························ ··· · ················ ·· ························· ··· 搭建插件的运行环境 const
    0 码力 | 29 页 | 4.37 MB | 1 年前
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  • pdf文档 QCon2018北京-基于深度学习的视频结构化实践-姚唐仁

    《基于深度学习的视频结构化实践》 七牛云 AI实验室首席架构师/姚唐仁� • 围绕海量数据提供创新的云服务,帮助客户缩短想法到产品的距离 • 创立6年,每年超过300%的业绩增长 • 已完成5轮融资,累计超过20亿 • 长期服务70多万企业用户和开发者 • 文件数超过2000亿,每日新增文件20亿 • 覆盖全球300个节点 • 覆盖金融、公安、广电媒体、互联网等行业 视觉-最重要的信息感知 2017中国网络视频用户情况 ����2017������������� 传统视频摘要 vs AI视频结构化 内容不完整 依赖经验 实时性差 时效性差 识别范围广 效率高 可迭代 创新基础 传统手工摘要 AI视频结构化 视频结构化场景 视频分解 基础模型要素 ��1�01:02:03-01:10:05� ��1����� �� �� 2 ������ ��PA� ������ 3 4 5 6 ���L ������ ��PA� ����� ���L ��������� ������L 大规模视频训练框架 结构化策略 ���� ������ ���� ���� 主题分类-特征提取 DPN SENet ResNeXt NASNet 主题分类-模型训练 模型融合 a) Early
    0 码力 | 39 页 | 38.01 MB | 1 年前
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  • pdf文档 MoonBit月兔编程语言 现代编程思想 第四课 多元组, 结构体,枚举类型

    现代编程思想 多元组,结构体与枚举类型 Hongbo Zhang 1 基础数据类型:多元组与结构体 2 回顾:多元组 多元组:固定⻓度的不同类型数据的集合 定义: (<表达式>, <表达式>, ...) 类型: (<表达式类型>, <表达式类型>, ...) 例如: 身份信息: ("Bob", 2023, 10, 24): (String, Int, Int, Int) 成员访问: ⼀个多元组类型的元素即是每个组成类型的元素构成的有序元素组 集合的笛卡尔积,⼜称积类型 例:扑克牌的所有花⾊:{ } 4 结构体 元组的问题在于,难以理解其所代表的数据 (String, Int) :⼀个⼈的姓名和年龄?姓名和⼿机号?地址和邮编? 结构体允许我们赋予名称 struct PersonalInfo { name: String; age: Int } struct ContactInfo 5 结构体的定义 结构体的定义形如 struct <结构体名称> { <字段名>: <类型> ; ... } struct PersonalInfo { name: String; age: Int} 定义结构体的值时,形如 { <字段名>: <值> , ... } let info: PersonalInfo = { name: "Moonbit", age: 1, } 结构体的值的定义不在意顺序:
    0 码力 | 26 页 | 435.86 KB | 1 年前
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  • pdf文档 MoonBit月兔编程语言 现代编程思想 第七课 命令式编程:命令,可变数据结构,循环

    赋值操作是⼀个命令 在⽉兔中,结构体的字段默认不可变,我们也允许可变的字段,需要⽤ mut 标识 1. struct Ref[T] { mut val : T } 2. 3. fn init { 4. let ref: Ref[Int] = { val: 1 } // ref 本身只是⼀个数据绑定 5. ref.val = 10 // 我们可以修改结构体的字段 6. println(ref println(ref.val.to_string()) // 输出 10 7. } 8 变量 我们可以将带有可变字段的结构体看作是引⽤ 1 var x = 1 x = 2 x 2 x let ref = { val : 1 } ref.val = 10 ref ref 1 10 val val mut ref = { val : 1 } ref = { val : 10 } } ref ref 1 1 val val 10 val 9 别名 指向相同的可变数据结构的两个标识符可以看作是别名 1. fn alter(a: Ref[Int], b: Ref[Int]) { 2. a.val = 10 3. b.val = 20 4. } 5. 6. fn init { 7. let x: Ref[Int] = { val : 1 } 8
    0 码力 | 23 页 | 780.46 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 2019-2021 美团技术年货 前端篇

    255 外卖客户端容器化架构的演进 270 Flutter 包大小治理上的探索与实践 297 美团外卖持续交付的前世今生 326 微前端在美团外卖的实践 352 积木 Sketch 插件进阶开发指南 372 积木 Sketch Plugin:设计同学的贴心搭档 400 Native 地图与 Web 融合技术的应用与实践 431 目录 前端 | 2019 446 MTFlexbox 分实现细节的介绍,分享我们在移植和开发过程中的一些经验。希望能对大家有所启 发或者帮助。 背景知识和基础概念介绍 在适配开始之前,我们要明确好先做哪些事情。先来回顾一下 Flutter 的三层结构: 在 Flutter 的架构设计中,最上层为框架层,使用 Dart 语言开发,面向 Flutter 业务 的开发者;中间层为引擎层,使用 C/C++ 开发,实现了 Flutter 的渲染管线和 行和交互能力之上,我们更需要关注 Flutter 与鸿蒙自身生态的结合:如何优雅地适配鸿蒙的分布式技术?如何用 Flutter 实现设备之间的快速连接、资源共享?现有的众多 Flutter 插件如何应用到鸿蒙系统 上?未来 MTFlutter 团队将在这些方面做更深入的探索,因为解决好这些问题,才是 真正能让应用覆盖用户生活的全场景的关键。 参考文献 ● https://developer
    0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前
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  • pdf文档 KiCad 5.1 原理图编辑器

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 7.2 在层次结构中导航 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 7.4 层次结构创建摘要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 . . . . . . . . . . . . . . 54 7.8 复杂层次结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 7.9 平面层次结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 162 页 | 3.04 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术⼤师 也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来,相反,他 们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 家表达
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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Kicad5.1插件TokuDB索引结构JavaEEjava玩转webpack第七七章第七章QCon2018北京基于深度学习视频结构化实践姚唐仁MoonBit编程语言编程语言现代思想第四四课第四课多元枚举类型第七课命令命令式可变数据数据结构循环20192021美团技术年货前端KiCad原理原理图编辑编辑器Blenderv4参考手册参考手册简体中文文版中文版简体中文版
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