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  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 导入动画帧 参考资料 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件,但它也具备一定的矢量图形编辑功能。如果
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 ,也可以点击工具栏左侧的“软盘”图标,或者按 Ctrl + S 快捷 键。在弹出的对话框中选择保存图像的文件夹,然后在文件格式下拉菜单中选 择所需格式。其中 .kra 是 Krita 的默认格式,它能够保存图像的图层等全部信 息,你应该将工作图像保存为此格式。但 KRA 文件不能在互联网上直接发 表,你可以在 文件 菜单将它 导出 为 JPEG、PNG 等通用图像格式。最后点击 保存 按钮即可。某些旧版的 Krita
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 ,也可以点击工具栏左侧的“软盘”图标,或者按 Ctrl + S 快捷键。 在弹出的对话框中选择保存图像的文件夹,然后在文件格式下拉菜单中选择所 需格式。其中 .kra 是 Krita 的默认格式,它能够保存图像的图层等全部信息, 你应该将工作图像保存为此格式。但 KRA 文件不能在互联网上直接发表,你 可以在 文件 菜单将它 导出 为 JPEG、PNG 等通用图像格式。最后点击 保存 按 钮即可。某些旧版的 Krita
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 ,也可以点击工具栏左侧的“软盘”图标,或者按 Ctrl + S 快捷 键。在弹出的对话框中选择保存图像的文件夹,然后在文件格式下拉菜单中选 择所需格式。其中 .kra 是 Krita 的默认格式,它能够保存图像的图层等全部信 息,你应该将工作图像保存为此格式。但 KRA 文件不能在互联网上直接发 表,你可以在 文件 菜单将它 导出 为 JPEG、PNG 等通用图像格式。最后点击 保存 按钮即可。某些旧版的 Krita
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • epub文档 Kicad 5.1 插件

    ‘plugins/ldr/3d/pluginldr3D.h’ 声明了 3D 插件类的加载器。加载器负 责加载给定的插件并使其功能可用于 KiCad。插件加载器的每个实例代表一个 实际的插件实现,并充当 KiCad 和插件功能之间的透明桥梁。加载器不是 KiCad 中支持插件所需的唯一代码:我们还需要代码来发现插件和代码,以通 过插件加载器调用插件的功能。在 3D 插件的情况下,发现和调用功能都包含 在 S3D_CACHE 类中。 (VRML Shape) 对象表示 // SGSHAPE (VRML Shape) objects representing each of the sides of // 四面体。每个形状都与一种颜色关联 (SGAPPEARANCE) // the tetrahedron. Each Shape is associated with a color (SGAPPEARANCE) with a vertex list (SGCOORDS), a per-vertex normals // list(SGNORMALS) 和坐标索引 (SGCOORDINDEX)。一个形状 // list (SGNORMALS), and a coordinate index (SGCOORDINDEX). One shape // 用于表示每个面,以便我们可以使用逐顶点逐面
    0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 1 年前
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  • epub文档 KiCad PCB 编辑器 5.1

    cursor. Single-click hold and drag starts a block selection operation. Center button/wheel 快速缩放和图层管理器中的一些命令。 Hold down the center button and draw a rectangle to zoom to the described area. Rotation 允许: 隐藏/显示图层管理器(用于显示图层和其他元素的颜色选择。还可以打开 和关闭元素的显示)。 隐藏/显示微波工具栏。 显示库浏览器和 3D 查看器。 缩放功能 设置网格和单位 选择绘图模式和对比度模式 缩放功能和 3D 板显示。 3D 查看器 打开 3D 查看器。 这是一个示例: 3.9.4. 设置菜单 提供对2个对话框的访问: 设置图层(数字,已启用和图层名称) 设置设计规则(布线和过孔尺寸,间隙)。 (在铜层上) 在技术层上绘制线(即 不是铜层) 在技术层(即不是铜 层)上绘制圆圈 在技术层(即不是铜 层)上绘制弧 放置文字 在技术层(即不是铜 层)上绘制尺寸 绘制对齐标记(出现在 所有图层上) 删除光标指向的元素 Note: 删除时,如果有多 个叠加元素 指出,优先 考虑最小(在减少 优先 级布线,文本,封装 库)。 功能“取消删除” 上部工具栏允许取消最 后一项 删除 偏移调整钻孔和放置文
    0 码力 | 304 页 | 3.02 MB | 1 年前
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  • epub文档 KiCad 5.1 快速入门

    引脚6。 这是用于连接引 脚的标记方法的结果。 标签通常比实际的电线更受欢迎,因为它们使原理图更 加杂乱。 11. 现在我们将定义 PCB 的边缘。 从顶部工具栏的下拉菜单中选择 边切(边缘切 割) 图层。 单击右侧工具栏上的 添加图形线 图标 。 沿着电路板边缘,在 每个角落点击,并记住在绿色边缘和 PCB 边缘之间留一个小间隙。 12. 接下来,连接除 GND 之外的所有电线。 事实上,我们将使用放置在电路板底 Cu (PgUp) 。 这是前顶部铜层。 14. 例如,如果您决定改为使用 4层 PCB,请转到 设置 → 层设置 并将 铜层 更改为 4.在 层 表中,您可以命名图层并确定它们的含义 用于。 请注意,可以通过 预 设图层分组 菜单选择非常有用的预设。 15. 单击右侧工具栏上的 布线 图标 。 单击 J1 的第1针并运行轨道以填充 R2 。 双击以设置轨道结束的点。 该轨道的宽度将默认为 B.Cu 。 点击 布线 图标 。 在 J1 的引脚3和 U1 的引脚8之间画一条线。 这实 际上没有必要,因为我们可以用地平面做到这一点。 注意轨道的颜色是如何变 化的。 21. 通过更改图层 从引脚A到引脚B。 有可能 通过放置布线来运行时更改铜平面 过 孔通过当您在上部铜平面上运行布线时, 右键单击并选择 放置过孔 或只需按 [v]。 这将 带您到最底层,您可以完成您的布线。 22
    0 码力 | 59 页 | 574.65 KB | 1 年前
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  • epub文档 KiCad Gerber 浏览器参考手册 5.1

    清除所有图层 加载 Gerber 文件 加载 Excellon 钻孔文件 设置页面大小 打印 重绘视图 放大或缩小 自动缩放(缩放适合) 缩放至选择 选择活动图层 显示有关活动图层的信息 高亮显示属于所选元件的项目(Gerber X2) 高亮显示属于所选网络的项目(Gerber X2) 高亮显示具有所选属性的项目(Gerber X2) 高亮显示活动图层上所选D代码的项目 以差异(比较)模式显示图层 在高对比度模式下显示当前图层 显示/隐藏图层管理器 2.4. 层管理器 层管理器管理着所有图层的显示。左方的三角形箭头指示着当前的活动层,而 每一层都可以使用复选框来开启或关闭显示。 鼠标按钮作用: 左键点击:选择活动层 右键点击:显示/隐藏/排序层选项 中键点击或在颜色标识上双击:选择层的颜色 在层标签页中,你可以控制各个图层的颜色和可见性。在项目标签页中,你可 菜单可以擦除活动层中的内容。 “设置文本编辑器” 菜单可以设置用于查看 Gerber 菜单文本的源码。 4. 显示模式 Gerber 浏览器有3种显示模式,他们在不同的状况和需求下有不同的作用。 注意 使用层叠模式和透明模式可以带来更好的图形体验,但在某些电脑上 可能会比原始模式慢。 4.1. 原始模式 这个模式可以通过 来选择。每个文件,以及文件中的物体将会以加载顺序 绘制,但活动层总是最后绘制(也就是总在最上层)。
    0 码力 | 18 页 | 250.90 KB | 1 年前
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  • epub文档 KiCad 5.1 参考手册

    工程管理器文件: *.pro 包含当前工程的一些参数的小文件,包括元件库列表。 原理图编辑器文件: *.sch 原理图文件,不包含元件本身。 *.lib 原理图元件库文件,包含元件描述:图形形状,引脚,字段。 *.dcm 原理图元件库文档,包含一些元件描述: 评论,关键字,数据表 参考。 *_cache.lib 原理图元件库缓存文件,包含原理图工程中使用的元件的副本。 sym-lib- 定义路径。 一些环境变量由 KiCad 在 内部定义,可用于定义库,3D 形状等的路径。 当绝对路径未知或可能发生变化时(例如,当您将工程传输到另一台计算机 时),以及许多类似工程共享一个基本路径时,这非常有用。 请考虑以下可 能安装在不同位置的内容: Eeschema 元件库 Pcbnew 封装库 封装定义中使用的 3D 形状文件 例如,使用 KISYSMOD 环境变量时,connect.pretty 如果您使用此 变量,则必须定义它。 KICAD_SYMBOL_DIR 符号库文件的基本路径。 KIGITHUB 经常用于示例封装库表。 如果您使用此变 量,则必须定义它。 KISYS3DMOD 3D 形状文件的基本路径, 并且必须定义, 因为通常不使用绝对路径。 KISYSMOD 封装库文件夹的基本路径, 如果在封装库名 称中未使用绝对路径,则必须定义。 KICAD_TEMPLATE_DIR 使用
    0 码力 | 39 页 | 224.13 KB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 マニュアル

    Krita のキャンバス レイヤーと合成 ツール ブラシエンジン 色 透過 合成モード マスク フィルタ ブラシエンジン フィルタレイヤー、フィルタマスクとレイヤースタイル 変形 形状ブラシエンジン 変形マスク アニメーション アシスト、グリッドと基準線 カスタマイズ ラスターとベクター Krita がラスターメインのアプリケーションであるとはいえ、いくらかのベク タ え、代わりに白がどれだけ赤であるかを表しており、緑や青も同様です。 Krita はとても複雑な色管理システムを持っており、ここ で詳しい情報が読めま す。 透過 赤や緑、青と同じようにコンピュータはピクセルがどれだけ透明化も記録する ことができます。これは先にも述べた通り 合成 するのに重要です。結局、透過 がなければレイヤーをいくつも持つ意味はありません。 透過は色と同じ方法で記録され、つまり一つのチャンネルでもあるということ 古いプログラムでは必ず既定で透過が使えるわけではありません。Krita は対照 的で、透過情報のない画像は理解できず、画像に必ず透過チャンネルを追加しま す。特定ピクセルがすべてのレイヤーで完全に透明であれば、Krita は上のバラ の画像のように代わりにチェッカーボード柄を表示します。 合成モード 色は数字で記録されているため計算ができます。これを 合成モード などと呼び ます。 合成モ
    0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前
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