Cilium v1.11 Documentation
the cluster to achieve better scalability. The concept of CiliumEndpointSlice is described in: EndpointSlice CRD When enabled, Cilium operator watches CEP objects and group/batch slim versions of them into DELETE event. This should greatly reduce the probability of connection disruption in most cases. EndpointSlice CRD When managing pods in Kubernetes, Cilium will create a Custom Resource Definition (CRD) of integration in detail: Introduction Concepts Requirements Configuration Network Policy Endpoint CRD EndpointSlice CRD Kubernetes Compatibility Cilium CRD schema validation Troubleshooting Introduction What0 码力 | 1373 页 | 19.37 MB | 1 年前3Cilium v1.10 Documentation
v1.18.3 with EndpointSlice feature enabled To test the most up-to-date functionalities from Kubernetes and Cilium, we have performed our testing with Kubernetes v1.18.3 and the EndpointSlice feature enabled the discovery API --enable-k8s-endpoint-slice Enables k8s EndpointSlice feature in Cilium if the k8s cluster supports it (default true) --enable-k8s-event-handover resources with the discovery API --enable-k8s-endpoint-slice Enables k8s EndpointSlice feature into Cilium-Operator if the k8s cluster supports it (default true) --enable-k8s-event-handover0 码力 | 1307 页 | 19.26 MB | 1 年前3Cilium v1.8 Documentation
v1.18.3 with EndpointSlice feature enabled To test the most up-to-date functionalities from Kubernetes and Cilium, we have performed our testing with Kubernetes v1.18.3 and the EndpointSlice feature enabled with the discovery API --enable-k8s-endpoint-slice Enables k8s EndpointSlice feature in Cilium if the k8s cluster supports it (default true) --enable-k8s-event-handover resources with the discovery API --enable-k8s-endpoint-slice Enables k8s EndpointSlice feature into Cilium-Operator if the k8s cluster supports it (default true) --enable-k8s-event-handover0 码力 | 1124 页 | 21.33 MB | 1 年前3Cilium v1.9 Documentation
v1.18.3 with EndpointSlice feature enabled To test the most up-to-date functionalities from Kubernetes and Cilium, we have performed our testing with Kubernetes v1.18.3 and the EndpointSlice feature enabled the discovery API --enable-k8s-endpoint-slice Enables k8s EndpointSlice feature in Cilium if the k8s cluster supports it (default true) --enable-k8s-event-handover resources with the discovery API --enable-k8s-endpoint-slice Enables k8s EndpointSlice feature into Cilium-Operator if the k8s cluster supports it (default true) --enable-k8s-event-handover0 码力 | 1263 页 | 18.62 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、 蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的 颜色。纯红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合 被用作颜色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而 非色彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 失误直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是 很可惜的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色 切片之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压, 另一方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致 红和紫之间也难以0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、蓝、黄的 纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的颜色。纯 红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合被用作颜 色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而非色彩本 身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、 蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的 颜色。纯红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合 被用作颜色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而 非色彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、 蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的 颜色。纯红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合 被用作颜色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而 非色彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a
第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过包 语言中关于各种其它主题 的文章。 所以现在《Go语言101》大约有50篇文章。 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 一些困惑是关于一些Go语法和语义设计细节的。 一些困惑涉及到某些类型的 值,主要是切片,接口和通道类型。 另外一些涉及到标准包API的使用细节。 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 我觉得最主要的原因是我当时抱着Go是一门非常简单的语言的态度去学习和使 用Go。 持有这种态度阻止了我更深刻地理解Go。 Go中的一些语法和语义设计很简单明了,但也有一些设计略微反直觉,甚至自 相矛盾。 Go语法和语义设计中有很多折衷和权衡。一个Go程序员需要相当的 Go编程经验和感悟才能理解这些权衡。 Go提供了几种基本但非必需的类型,比如切片,接口和通道。 Go编译器和运 行时在实现这些类型的时候,进行了必要的封装。 一方面,这些封装为Go编程 带来了许多便利,使我们不用从头实现这些类型。 但另一方面,这些封装隐藏 了这些类型的内部结构,0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a
第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过 言中关于各种其它主 题的文章。 所以现在《Go语言101》大约有50篇文章。 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 一些困惑是关于一些Go语法和语义设计细节的。 一些困惑涉及到某些类型的 值,主要是切片,接口和通道类型。 另外一些涉及到标准包API的使用细节。 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 我觉得最主要的原因是我当时抱着Go是一门非常简单的语言的态度去学习和 使用Go。 持有这种态度阻止了我更深刻地理解Go。 Go中的一些语法和语义设计很简单明了,但也有一些设计略微反直觉,甚至 自相矛盾。 Go语法和语义设计中有很多折衷和权衡。一个Go程序员需要相当 的Go编程经验和感悟才能理解这些权衡。 Go提供了几种基本但非必需的类型,比如切片,接口和通道。 Go编译器和运 行时在实现这些类型的时候,进行了必要的封装。 一方面,这些封装为Go编 程带来了许多便利,使我们不用从头实现这些类型。 但另一方面,这些封装 隐藏了这些类型的内部结构,0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
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