Krita 5.2 Manualthin strokes, but easily makes thick ones. Such a situation can be improved by using the curves to map pressure to output thinner lines or thicker ones. The brush settings curves even have quick curve Soft Light (Pegtop-Delphi) Super Light Tint (IFS Illusions) Vivid Light Misc Bumpmap Combine Normal Map Copy Copy Red, Green, Blue Dissolve Mix Allanon Interpolation Interpolation - 2X Alpha Darken Behind multiply and respect the alpha of the input. Combine Normal Map Mathematically robust blending mode for normal maps, using Reoriented Normal Map Blending [https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/]0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3
Krita 5.2 브로셔thin strokes, but easily makes thick ones. Such a situation can be improved by using the curves to map pressure to output thinner lines or thicker ones. The brush settings curves even have quick curve 합치기 힌트 This blending mode is called “Combine Normal Map” in English. Mathematically robust blending mode for normal maps, using Reoriented Normal Map Blending [https://blog.selfshadow.com/publications influence the “pressure” input for anything else (size, opacity, rotation etc.) so you still have to map those independently to something else. Threshold This is a tablet feature. When you turn this on0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
Illusions)とソフトライト (Pegtop-Delphi) スーパーライト 色合い (IFS Illusions) ビビットライト Misc Bumpmap Combine Normal Map Copy Copy Red, Green, Blue Dissolve Mix Allanon Interpolation Interpolation - 2X Alpha Darken Behind input. Combine Normal Map ヒント This blending mode is called "Combine Normal Map" in English. Mathematically robust blending mode for normal maps, using Reoriented Normal Map Blending [https://blog.selfshadow Brush smudges, what actually happens is that the lightness part is painted into a separate height map. This prevents the shadows and highlights of the current lightness brush tip from being mixed into0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册凹凸贴图 提示 此混合模式的英文名为“Bumpmap”。 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 合并法线贴图 提示 此混合模式的英文名为“Combine Normal Map”。 这是一种在数学上可靠的法线贴图混合模式,使用了 重定向法线贴图混合 [https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/] Male Walk Cycle 图像源文件 [https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map- tiles] 快速预渲染 快速预渲染是 Krita 为了提高大尺寸图像和大尺寸笔刷的绘画性能而设计的特 殊加速功能。它的工作原理是先直接把笔刷画到视图画面 (一般都是缩小显示) 上给画师预览 (Normal Map) 这是用来帮助纹理画手准备 3D 程序所需法线贴图的笔刷。只要数位板支持倾 斜、旋转等传感器,这种笔刷就可以让你在纹理上用不同的颜色“雕刻”出立体 细节的法线贴图,每一种颜色在 3D 软件中都代表了一个特定的角度。它在配 合数位屏使用时更为顺手,因为旋转和倾斜与画面的关系更为直观。各笔刷名 称翻译如下:1. 纹理法线贴图 (Texture Normal Map) 滤镜笔刷0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A凹凸贴图 提示 此混合模式的英文名为“Bumpmap”。 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 合并法线贴图 提示 此混合模式的英文名为“Combine Normal Map”。 这是一种在数学上可靠的法线贴图混合模式,使用了 重定向法线贴 图混合 [https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/] Male Walk Cycle 图像源文件 [https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets- sprites-map-tiles] 快速预渲染 快速预渲染是 Krita 为了提高大尺寸图像和大尺寸笔刷的绘画性能 而设计的特殊加速功能。它的工作原理是先直接把笔刷画到视图画 面 (一般都是缩小显示) 上给画师预览绘制效果,同时在后台处理全 (Normal Map) 这是用来帮助纹理画手准备 3D 程序所需法线贴图的笔刷。只要数 位板支持倾斜、旋转等传感器,这种笔刷就可以让你在纹理上用不 同的颜色“雕刻”出立体细节的法线贴图,每一种颜色在 3D 软件中 都代表了一个特定的角度。它在配合数位屏使用时更为顺手,因为 旋转和倾斜与画面的关系更为直观。各笔刷名称翻译如下:1. 纹理 法线贴图 (Texture Normal Map) 滤镜笔刷0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A凹凸贴图 提示 此混合模式的英文名为“Bumpmap”。 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 合并法线贴图 提示 此混合模式的英文名为“Combine Normal Map”。 这是一种在数学上可靠的法线贴图混合模式,使用了 重定向法线贴图混合 [https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/] Male Walk Cycle 图像源文件 [https://opengameart.org/content/liberated- pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles] 快速预渲染 快速预渲染是 Krita 为了提高大尺寸图像和大尺寸笔刷的绘画性能而设计的特 殊加速功能。它的工作原理是先直接把笔刷画到视图画面 (一般都是缩小显示) 上给画师预览绘 (Normal Map) 这是用来帮助纹理画手准备 3D 程序所需法线贴图的笔刷。只要数位板支持倾 斜、旋转等传感器,这种笔刷就可以让你在纹理上用不同的颜色“雕刻”出立体 细节的法线贴图,每一种颜色在 3D 软件中都代表了一个特定的角度。它在配 合数位屏使用时更为顺手,因为旋转和倾斜与画面的关系更为直观。各笔刷名 称翻译如下:1. 纹理法线贴图 (Texture Normal Map) 滤镜笔刷0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A凹凸贴图 提示 此混合模式的英文名为“Bumpmap”。 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 合并法线贴图 提示 此混合模式的英文名为“Combine Normal Map”。 这是一种在数学上可靠的法线贴图混合模式,使用了 重定向法线贴图混合 [https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/] Male Walk Cycle 图像源文件 [https://opengameart.org/content/liberated- pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles] 快速预渲染 快速预渲染是 Krita 为了提高大尺寸图像和大尺寸笔刷的绘画性能而设计的特 殊加速功能。它的工作原理是先直接把笔刷画到视图画面 (一般都是缩小显示) 上给画师预览绘 (Normal Map) 这是用来帮助纹理画手准备 3D 程序所需法线贴图的笔刷。只要数位板支持倾 斜、旋转等传感器,这种笔刷就可以让你在纹理上用不同的颜色“雕刻”出立体 细节的法线贴图,每一种颜色在 3D 软件中都代表了一个特定的角度。它在配 合数位屏使用时更为顺手,因为旋转和倾斜与画面的关系更为直观。各笔刷名 称翻译如下:1. 纹理法线贴图 (Texture Normal Map) 滤镜笔刷0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06Apixel cup male walkcycle [https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles] 日本动画模板 此模板用于制作日式动画。它假定用户的使用场景为协作式动画生产。你可以 按照具体情况调整文件夹的组织结构。 基本图层结构 各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。 (Normal Map) 这是用来帮助纹理画手准备 3D 程序所需法线贴图的笔刷。只要数位板支持倾 斜、旋转等传感器,这种笔刷就可以让你在纹理上用不同的颜色“雕刻”出立体 细节的法线贴图,每一种颜色在 3D 软件中都代表了一个特定的角度。它在配 合数位屏使用时更为顺手,因为旋转和倾斜与画面的关系更为直观。各笔刷名 称翻译如下:1. 纹理法线贴图 (Texture Normal Map) 滤镜笔刷 color x, float h, float s, float i, float map=1 ) hsi 函数按 h (单位为度) 对色相进行 shift (偏移),按 s 对饱和度进行 scale (按比例缩放),按 i 对亮度进行缩放。可以提供 map (映射值) 来控制偏移 量。map 为 1 时色相旋转一周;map 为 0 时色相不旋转;对于 0 到 1 之间 的数值,偏移量将等比例缩放。0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06Acup male walkcycle [https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base- assets-sprites-map-tiles] ⽇本动画模板 此模板⽤于制作⽇式动画。它假定⽤⼾的使⽤场景为协作式动画⽣ 产。你可以按照具体情况调整⽂件夹的组织结构。 基本图层结构 各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进⾏组织,上⾊图层 (Normal Map) 这是⽤来帮助纹理画⼿准备 3D 程序所需法线贴图的笔刷。只要数 位板⽀持倾斜、旋转等传感器,这种笔刷就可以让你在纹理上⽤不 同的颜⾊“雕刻”出⽴体细节的法线贴图,每⼀种颜⾊在 3D 软件 中都代表了⼀个特定的⻆度。它在配合数位屏使⽤时更为顺⼿,因 为旋转和倾斜与画⾯的关系更为直观。各笔刷名称翻译如下:1. 纹 理法线贴图 (Texture Normal Map) 滤镜笔刷 color x, float h, float s, float i, float map=1 ) hsi 函数按 h (单位为度) 对⾊相进⾏ shift (偏移),按 s 对饱和度 进⾏ scale (按⽐例缩放),按 i 对亮度进⾏缩放。可以提供 map (映射值) 来控制偏移量。map 为 1 时⾊相旋转⼀周;map 为 0 时⾊相不旋转;对于 0 到 1 之间的数值,偏移量将等⽐例缩 放。0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
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