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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    。 编辑形状 要编辑⽮量图形,可使⽤ 形状选取⼯具 和 形状编辑⼯具 。 形状选取⼯具 可以⽤来选择形状和进⾏简单变形,通过右键菜单 ,还可以组合/拆散形状、调整图形的先后顺序、使⽤布尔逻辑 来对形状进⾏结合、减去等操作。 填充 要更改⼀个⽮量形状的填充⾊,可以先选中它,然后更改当前的前 景⾊。 你还可以在 形状选取⼯具 的⼯具选项切换到 填充 ⻚⾯更改填充 ⾊。 ⽮量图形可以⽤实⾊、渐变和图案进⾏填充。 HSV、HSI、HSL、HSY V 亮光 W 排除 X 线性减淡 (添加) Y 光度 Z 点光 下⼀个混合模式 + 上⼀个混合模式 - 可⽤的混合模式 数学运算 相加 除去 减去反相值 相乘 减去 ⼆进制逻辑 AND - 与 CONVERSE - 反蕴含 IMPLICATION - 蕴含 NAND - 与⾮ NOR - 或⾮ NOT CONVERSE - 反⾮蕴含 NOT IMPLICATION - ⾮蕴含 右: 减去 。 左: 正常 ; 右: 减去 。 ⼆进制逻辑 ⼆进制逻辑是⼀类特殊的混⾊模式,它们通过逻辑运算符来计算颜 ⾊的混合效果。该类混⾊模式在处理平滑衰减的输⼊时会给出具有 分形特征的结果,和其他类别的混⾊模式存在显著差异,可⽤于通 过平滑渐变的图层来⽣成抽象的视觉效果。该类混⾊模式的名称全 部带有“逻辑”前缀以便区分。 ⼆进制逻辑混⾊模式的⼯作原理⼤致如下:先把⼗进制的颜⾊数值 转换为⼆进制数值,将
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    编辑形状 要编辑矢量图形,可使用 形状选取工具 和 形状编辑工具 。 形状选取工具 可以用来选择形状和进行简单变形,通过右键菜单 ,还可 以组合/拆散形状、调整图形的先后顺序、使用布尔逻辑来对形状进行结合、 减去等操作。 填充 要更改一个矢量形状的填充色,可以先选中它,然后更改当前的前景色。 你还可以在 形状选取工具 的工具选项切换到 填充 页面更改填充色。 矢量图形可以用实色、渐变和图案进行填充。 HSV、HSI、HSL、HSY V 亮光 W 排除 X 线性减淡 (添加) Y 光度 Z 点光 下一个混合模式 + 上一个混合模式 - 可用的混合模式 数学运算 相加 除去 减去反相值 相乘 减去 二进制逻辑 AND - 与 CONVERSE - 反蕴含 IMPLICATION - 蕴含 NAND - 与非 NOR - 或非 NOT CONVERSE - 反非蕴含 NOT IMPLICATION - 非蕴含 右: 减去 。 左: 正常 ; 右: 减去 。 二进制逻辑 二进制逻辑是一类特殊的混色模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效 果。该类混色模式在处理平滑衰减的输入时会给出具有分形特征的结果,和其 他类别的混色模式存在显著差异,可用于通过平滑渐变的图层来生成抽象的视 觉效果。该类混色模式的名称全部带有“逻辑”前缀以便区分。 二进制逻辑混色模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    编辑形状 要编辑矢量图形,可使用 形状选取工具 和 形状编辑工具 。 形状选取工具 可以用来选择形状和进行简单变形,通过右键菜单 ,还可以编组/取消编组形状、调整图形的先后顺序、使用布尔 逻辑来对形状进行结合、减去等操作。 填充 要更改一个矢量形状的填充色,可以先选中它,然后更改当前的前 景色。 你还可以在 形状选取工具 的工具选项切换到 填充 页面更改填充 色。 矢量图形可以用实色、渐变和图案进行填充。 (HSV、HSI、HSL、HSY) V 亮光 W 排除 X 线性减淡 Y 明度 Z 点光 下一个混合模式 + 上一个混合模式 - 可用的混合模式 数学运算 相加 除去 减去反相值 相乘 减去 二元逻辑 AND - 与 CONVERSE - 反蕴含 IMPLICATION - 蕴含 NAND - 与非 NOR - 或非 NOT CONVERSE - 反非蕴含 NOT IMPLICATION - 右:减去。 左:正常; 右:减去。 二元逻辑 二元逻辑是一类特殊的混合模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色 的混合效果。这些混合模式具有带滚降的分形特征,和其他分类的 混合模式存在显著差异。二元逻辑类混合模式可以将平滑渐变的图 层混合出抽象艺术般的视觉效果。为了便于区分,此分类的英文名 称由大写字母组成,而中文译名也全部带有其英文名称前缀。 二元逻辑混合模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    编辑形状 要编辑矢量图形,可使用 形状选取工具 和 形状编辑工具 。 形状选取工具 可以用来选择形状和进行简单变形,通过右键菜单 ,还可 以编组/取消编组形状、调整图形的先后顺序、使用布尔逻辑来对形状进行结 合、减去等操作。 填充 要更改一个矢量形状的填充色,可以先选中它,然后更改当前的前景色。 你还可以在 形状选取工具 的工具选项切换到 填充 页面更改填充色。 矢量图形可以用实色、渐变和图案进行填充。 (HSV、HSI、HSL、HSY) V 亮光 W 排除 X 线性减淡 Y 明度 Z 点光 下一个混合模式 + 上一个混合模式 - 可用的混合模式 数学运算 相加 除去 减去反相值 相乘 减去 二元逻辑 AND - 与 CONVERSE - 反蕴含 IMPLICATION - 蕴含 NAND - 与非 NOR - 或非 NOT CONVERSE - 反非蕴含 NOT IMPLICATION - 右:减去。 左:正常; 右:减去。 二元逻辑 二元逻辑是一类特殊的混合模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效 果。这些混合模式具有带滚降的分形特征,和其他分类的混合模式存在显著差 异。二元逻辑类混合模式可以将平滑渐变的图层混合出抽象艺术般的视觉效 果。为了便于区分,此分类的英文名称由大写字母组成,而中文译名也全部带 有其英文名称前缀。 二元逻辑混合模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进制
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    编辑形状 要编辑矢量图形,可使用 形状选取工具 和 形状编辑工具 。 形状选取工具 可以用来选择形状和进行简单变形,通过右键菜单 ,还可 以编组/取消编组形状、调整图形的先后顺序、使用布尔逻辑来对形状进行结 合、减去等操作。 填充 要更改一个矢量形状的填充色,可以先选中它,然后更改当前的前景色。 你还可以在 形状选取工具 的工具选项切换到 填充 页面更改填充色。 矢量图形可以用实色、渐变和图案进行填充。 (HSV、HSI、HSL、HSY) V 亮光 W 排除 X 线性减淡 Y 明度 Z 点光 下一个混合模式 + 上一个混合模式 - 可用的混合模式 数学运算 相加 除去 减去反相值 相乘 减去 二元逻辑 AND - 与 CONVERSE - 反蕴含 IMPLICATION - 蕴含 NAND - 与非 NOR - 或非 NOT CONVERSE - 反非蕴含 NOT IMPLICATION - 右:减去。 左:正常; 右:减去。 二元逻辑 二元逻辑是一类特殊的混合模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效 果。这些混合模式具有带滚降的分形特征,和其他分类的混合模式存在显著差 异。二元逻辑类混合模式可以将平滑渐变的图层混合出抽象艺术般的视觉效 果。为了便于区分,此分类的英文名称由大写字母组成,而中文译名也全部带 有其英文名称前缀。 二元逻辑混合模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进制
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    编辑形状 要编辑矢量图形,可使用 形状选取工具 和 形状编辑工具 。 形状选取工具 可以用来选择形状和进行简单变形,通过右键菜单 ,还可 以编组/取消编组形状、调整图形的先后顺序、使用布尔逻辑来对形状进行结 合、减去等操作。 填充 要更改一个矢量形状的填充色,可以先选中它,然后更改当前的前景色。 你还可以在 形状选取工具 的工具选项切换到 填充 页面更改填充色。 矢量图形可以用实色、渐变和图案进行填充。 (HSV、HSI、HSL、HSY) V 亮光 W 排除 X 线性减淡 Y 明度 Z 点光 下一个混合模式 + 上一个混合模式 - 可用的混合模式 数学运算 相加 除去 减去反相值 相乘 减去 二元逻辑 AND - 与 CONVERSE - 反蕴含 IMPLICATION - 蕴含 NAND - 与非 NOR - 或非 NOT CONVERSE - 反非蕴含 NOT IMPLICATION - 非蕴含 右:减去。 左:正常; 右:减去。 二元逻辑 二元逻辑是一类特殊的混合模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效果。这 些混合模式具有带滚降的分形特征,和其他分类的混合模式存在显著差异。二元逻 辑类混合模式可以将平滑渐变的图层混合出抽象艺术般的视觉效果。为了便于区 分,此分类的英文名称由大写字母组成,而中文译名也全部带有其英文名称前缀。 二元逻辑混合模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进制数
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • pdf文档 菟葵 - Krita 安卓平板使用指南 - 2023-11-26A

    拖拽下图红框里的其中一个到相应位置就行。 使用笔身按钮 在 krita 中使用笔身按钮之前要确保笔身按钮没有被系统占用。不同设备会有不同。 然后验证笔身按钮是否被映射成了鼠标按键,只有笔身按钮被映射成鼠标按键的才能在 krita 里使用。 验证方法: 1.在画布上悬空笔(不超过感应区)按下笔身按钮,如果出现弹出面板,则被映射成了鼠标右键。 2.在画布上悬空笔(不超过感应区)按住笔身按钮后移动
    0 码力 | 14 页 | 1.35 MB | 1 年前
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  • pdf文档 菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18

    显示器要使用推荐分辨率,如显示器是 1920×1080 的就必须设置为 1920×1080 如果不进行这种设置,将会导致实际绘画和显示出来的不一致,比如在数位板上绘制个正圆,结果显示 出来的是个椭圆(可用圆形瓶盖放在数位板上描正圆来验证这一点) 确保数位板/数位屏双击时笔尖间距为关闭 wacom 的设备需要关闭双击时笔尖间距,以免引起绘画线条变成直线。 不知道其他牌子有没有类似选项,有的话也可以关掉。 如果发现绘画设备的压感笔没有压感
    0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前
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