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  • epub文档 Krita 5.2 マニュアル

    テクスチャテンプレート レイヤーとマスクの紹介 レイヤー管理 レイヤータイプ レイヤーは Krita でどのように合成されるの? アルファやクリッピングレイヤーの継承 マスクとフィルタ 選択 選択を作る 選択を編集する 選択を削除する 表示モード グローバス選択マスク (選択に描く) レイヤーの透過性から選択 ピクセルとベクター選択タイプ 選択を使うときの主なショートカット Python スクリプト Python シェイプを整理する シェイプを編集する 他のプログラムと一緒に作業する スナップ Krita を使ったアニメーション ワークフロー アニメーションへの導入: 歩くサイクルの作り方 日本式アニメのテンプレート テンプレート内のレイヤーの基本的な構造 レイヤーの内容 アニメを作るための基本的な手順 色域マスク 色域マスクを選択 色選択で カスタム色域マスクを編集/作成する インポートとエクスポート がラスターメインのアプリケーションであるとはいえ、いくらかのベク ター編集の能力も備えています。もしデジタル絵描きの手法が初めてなら、画像 のラスターと ベクター の概念の違いは知っておく必要があります。 デジタルな描画では、画像の基本かつ最小の単位はピクセル(画素)です。基本的 に特定の色を表示する点を意味します。ラスター編集はこれらピクセルを操作編 集していきます。例えば1ピクセルの黒色のブラシを使って Krita
    0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    右: 柔光 (IFS Illusions) 。 左: 正常 ; 右: 柔光 (Pegtop-Delphi) 。 超强光 本模式是强光模式的变种,更加平滑,对⽐度更⾼。 左: 正常 ; 右: 超亮光 。 浅⾊调 (IFS Illusions) 本混⾊模式混出的颜⾊⼤致上与基底⾊的⾊调保持⼀致,很适合为 平涂的底⾊进⾏打光。 左: 正常 ; 右: 浅⾊调 。 亮光 和 叠加 类似。 项的效 果,图中起始处压⼒全开的问题貌似已经在新版中解决。 此选项不会影响“压⼒”传感器对其他选项的影响,如⼤ ⼩、不透明度、旋转等。 阈值 这是⼀个转为数位板⽽设的选项。勾选后,鬃⽑在只有压⼒超 过⼀定数值后才会被软件认为“接触了画布”⽽画出笔迹。 鬃⽑粘连 鬃⽑的笔迹会互相粘连到⼀起,放⼤笔画后容易看清效果。 抗锯⻮ 此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩⼩笔刷或者视图后容易 看清效果。 OpenGL 帧率 勾选后将在画布视图中显⽰视图帧率。 显⽰并记录笔刷渲染速度 勾选后将在画布视图中显⽰上⼀笔的笔刷绘制速度。 禁⽤⽮量优化 现代 CPU 可以为某些运算进⾏⽮量优化,相关的指令集包括 SIMD 和 AVX 等。但在 Windows 环境使⽤旧式 AMD CPU 时, ⽮量优化会造成⼀些问题,这时你应该禁⽤⽮量优化。(译者 注:关于哪些 CPU 受影响⼀直没有准确的说法。据报告⾃
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    正常 ; 右: 柔光 (Pegtop-Delphi) 。 超强光 提示 此混合模式的英文名为“Super Light”。 本模式是强光模式的变种,更加平滑,对比度更高。 左: 正常 ; 右: 超亮光 。 高光 (IFS Illusions) 提示 此混合模式的英文名为“Tint (IFS Illusions)”。 本混合模式只能混合出亮色调,适用于在高光色的范围内绘制高 光。 左: 项的效 果,图中起始处压力全开的问题貌似已经在新版中解决。 此选项不会影响“压力”传感器对其他选项的影响,如大 小、不透明度、旋转等。 阈值 这是一个转为数位板而设的选项。勾选后,鬃毛在只有压力超 过一定数值后才会被软件认为“接触了画布”而画出笔迹。 鬃毛粘连 鬃毛的笔迹会互相粘连到一起,放大笔画后容易看清效果。 抗锯齿 此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩小笔刷或者视图后容易 看清效果。 平方向上每 2 单元格整数对齐一次,在垂直方向上每 1 单元格 整数对齐一次,那么图案会以每 2x1 格为一组重复 (组内单元 格的对齐方式可以不同)。这种重复的网点单元格编组被称作宏 单元格或者超单元格,而单个单元格则相对地被称作微单元 格。 网点函数 网点函数是用于在每个网点单元格中生成重复图案 (点、线、其 他形状等) 的函数。 上图是一张网点图案的放大图,蓝色格子是像素网格,绿 色
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    正常 ; 右: 柔光 (Pegtop-Delphi) 。 超强光 提示 此混合模式的英文名为“Super Light”。 本模式是强光模式的变种,更加平滑,对比度更高。 左: 正常 ; 右: 超亮光 。 高光 (IFS Illusions) 提示 此混合模式的英文名为“Tint (IFS Illusions)”。 本混合模式只能混合出亮色调,适用于在高光色的范围内绘制高光。 左: 正常 笔刷 对笔尖图像的亮度范围进行截断。下图左边四笔为纹理模式为正片叠底 (相乘) 的截断效果,右边四笔为减去的截断效果。 截断范围 截断范围控制的是在纹理允许使用的亮度范围,当纹理图案的亮度数值超 出此滑动条指定的范围时,将应用截断策略。效果强度的区间也受此范围 的影响。下图的最后一张:禁用截断时的绘制效果。第一行:将白色色标 向左拖动到黑色色标附近,因此只有明度最暗的部分才能被绘制出来。左 水平方向 上每 2 单元格整数对齐一次,在垂直方向上每 1 单元格整数对齐一次,那 么图案会以每 2x1 格为一组重复 (组内单元格的对齐方式可以不同)。这种 重复的网点单元格编组被称作宏单元格或者超单元格,而单个单元格则相 对地被称作微单元格。 网点函数 网点函数是用于在每个网点单元格中生成重复图案 (点、线、其他形状等) 的函数。 上图是一张网点图案的放大图,蓝色格子是像素网格,绿色格子是网
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    正常 ; 右: 柔光 (Pegtop-Delphi) 。 超强光 提示 此混合模式的英文名为“Super Light”。 本模式是强光模式的变种,更加平滑,对比度更高。 左: 正常 ; 右: 超亮光 。 高光 (IFS Illusions) 提示 此混合模式的英文名为“Tint (IFS Illusions)”。 本混合模式只能混合出亮色调,适用于在高光色的范围内绘制高光。 左: 正常 笔刷 对笔尖图像的亮度范围进行截断。下图左边四笔为纹理模式为正片叠底 (相乘) 的截断效果,右边四笔为减去的截断效果。 截断范围 截断范围控制的是在纹理允许使用的亮度范围,当纹理图案的亮度数值超 出此滑动条指定的范围时,将应用截断策略。效果强度的区间也受此范围 的影响。下图的最后一张:禁用截断时的绘制效果。第一行:将白色色标 向左拖动到黑色色标附近,因此只有明度最暗的部分才能被绘制出来。左 水平方向 上每 2 单元格整数对齐一次,在垂直方向上每 1 单元格整数对齐一次,那 么图案会以每 2x1 格为一组重复 (组内单元格的对齐方式可以不同)。这种 重复的网点单元格编组被称作宏单元格或者超单元格,而单个单元格则相 对地被称作微单元格。 网点函数 网点函数是用于在每个网点单元格中生成重复图案 (点、线、其他形状等) 的函数。 上图是一张网点图案的放大图,蓝色格子是像素网格,绿色格子是网
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    正常 ; 右: 柔光 (Pegtop-Delphi) 。 超强光 提示 此混合模式的英文名为“Super Light”。 本模式是强光模式的变种,更加平滑,对比度更高。 左: 正常 ; 右: 超亮光 。 高光 (IFS Illusions) 提示 此混合模式的英文名为“Tint (IFS Illusions)”。 本混合模式只能混合出亮色调,适用于在高光色的范围内绘制高光。 左: 正常 笔刷 对笔尖图像的亮度范围进行截断。下图左边四笔为纹理模式为正片叠 底 (相乘) 的截断效果,右边四笔为减去的截断效果。 截断范围 截断范围控制的是在纹理允许使用的亮度范围,当纹理图案的亮度数值超 出此滑动条指定的范围时,将应用截断策略。效果强度的区间也受此范围 的影响。下图的最后一张:禁用截断时的绘制效果。第一行:将白色色标 向左拖动到黑色色标附近,因此只有明度最暗的部分才能被绘制出来。左 一次。举例来说,如果你指定网点网格在水平方向上每 2 单元格整数对齐一 次,在垂直方向上每 1 单元格整数对齐一次,那么图案会以每 2x1 格为一组重 复 (组内单元格的对齐方式可以不同)。这种重复的网点单元格编组被称作宏单 元格或者超单元格,而单个单元格则相对地被称作微单元格。 网点函数 网点函数是用于在每个网点单元格中生成重复图案 (点、线、其他形状等) 的函 数。 上图是一张网点图案的放大图,蓝色格子是像素网格,绿色格子是网点网
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    右: 柔光 (IFS Illusions) 。 左: 正常 ; 右: 柔光 (Pegtop-Delphi) 。 超强光 本模式是强光模式的变种,更加平滑,对比度更高。 左: 正常 ; 右: 超亮光 。 浅色调 (IFS Illusions) 本混色模式混出的颜色大致上与基底色的色调保持一致,很适合为平涂的底色 进行打光。 左: 正常 ; 右: 浅色调 。 亮光 和 叠加 类似。 OpenGL 帧率 勾选后将在画布视图中显示视图帧率。 显示并记录笔刷渲染速度 勾选后将在画布视图中显示上一笔的笔刷绘制速度。 禁用矢量优化 现代 CPU 可以为某些运算进行矢量优化,相关的指令集包括 SIMD 和 AVX 等。但在 Windows 环境使用旧式 AMD CPU 时,矢量优化会造成一些 问题,这时你应该禁用矢量优化。(译者注:关于哪些 CPU 受影响一直没 有准确的说法。据报告自 右键,你可以 直接在菜单中进行剪切、复制、调整先后顺序、群组和特殊角度的旋转和翻转 操作。 在选中了多个矢量形状时,右键菜单里面还会显示布尔逻辑操作子菜单,你可 以将选中的 (多个) 形状进行并集、差集、交集、拆分等操作。 锚点编辑工具 你可以使用锚点编辑工具来编辑矢量形状的锚点。在 4.0 版前此工具只在选中 矢量形状时才会出现在面板中。自 4.0 版起它已被单独作为一个工具放在工具 箱的最上一组,并配有自己专属的工具选项。
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-11-26A

    框 切换到形状选择工具 选中用来分割的细长矩形格框,通过旋转等操作调整到你先要分割的样子 点击大的矩形格框,切换选中到大的矩形格框 然后按住 Shift 点击分割用的那个,然后右键-布尔-差集(顺序不能错,否则会相反。) 4-2-2、使用调整方式制作梯形格框 切换到锚点编辑工具 对着一开始绘制的矩形格框右键-转换为路径 转换后,按住 Shift 选中你要调整的点,拖拽它来制作梯形格框 5-1、对白框本体参考以上部分使用椭圆工具制作 5-2、三角形对白框尾巴 切换到多边形工具,在对白框本体上制作合适的三角形尾巴 切换到形状选择工具,按住 Shift 选中它们,右键-布尔-并集 5-3、带弧度的三角对白框尾巴 在合并之前,切换工具为锚点编辑工具,选中三角尾巴要弧线化的边调整 之后步骤和前面一样 5-4、气泡对白框尾巴 用椭圆工具拉几个气泡即可 6、使用文本工具在矢量图层填写对白
    0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前
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  • pdf文档 菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-02-15A

    框 切换到形状选择工具 选中用来分割的细长矩形格框,通过旋转等操作调整到你先要分割的样子 点击大的矩形格框,切换选中到大的矩形格框 然后按住 Shift 点击分割用的那个,然后右键-布尔-差集(顺序不能错,否则会相反。) 4-2-2、使用调整方式制作梯形格框 切换到锚点编辑工具 对着一开始绘制的矩形格框右键-转换为路径 转换后,按住 Shift 选中你要调整的点,拖拽它来制作梯形格框 5-1、对白框本体参考以上部分使用椭圆工具制作 5-2、三角形对白框尾巴 切换到多边形工具,在对白框本体上制作合适的三角形尾巴 切换到形状选择工具,按住 Shift 选中它们,右键-布尔-并集 5-3、带弧度的三角对白框尾巴 在合并之前,切换工具为锚点编辑工具,选中三角尾巴要弧线化的边调整 之后步骤和前面一样 5-4、气泡对白框尾巴 用椭圆工具拉几个气泡即可 6、使用文本工具在矢量图层填写对白
    0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前
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