Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A行组织、移动、应用蒙版以及其他操作。 克隆图层 这种图层是另一个图层的实时克隆,你创建它们时选中的图层就是它们的 母本,所有对母本图层的修改都会立即反映到它的克隆图层上面。 文件图层 这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽标等需要频 繁独立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案等。 滤镜图层 这种图层可以用来 按住 Shift 拖动滑动条可进行微调,按住 Ctrl 拖动滑动条则以整数或 5 的倍 数逐级改变数值。 工具栏 工具栏包括了一些重要的功能,每个按钮和菜单的位置经过了精心安排,以便 在绘画时随手调用。 要进一步学习工具栏的相关知识,可阅读使用手册的 工具栏 章节。熟练使用 工具栏可以提高绘画效率,尤其是在使用数位屏和笔式电脑时。 工作空间选单 工具栏最右侧的按钮是工作空间选单,你可以用它加载不同的工作空间。Krita 与数位板这样的外设硬件 进行沟通。然而应用软件和硬件之间的直接沟通非常困难,操作系统的作用就 是在两者之间建立起一座桥梁。 每当你启动 Krita 之后,Krita 首先会与操作系统建立联系,要求它进行显示图 像、调用内存等各种操作。不过现在最重要的是,Krita 要从数位板获取信 息! 然而操作系统表示它做不到,因为它并不了解你的数位板是如何工作的。只有 安装了驱动程序,操作系统才可以正确地识别数位板,然后给0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上 只创建了四个节点,每个节点都有一组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路 径相连,路径被按照指定的参数描边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点 时,计算机会重新算出连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论 你如何对矢量图形进行变形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在 行组织、移动、应用蒙版以及其他操作。 克隆图层 这种图层是另一个图层的实时克隆,你创建它们时选中的图层就是它们的 母本,所有对母本图层的修改都会立即反映到它的克隆图层上面。 文件图层 这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽标等需要频 繁独立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案等。 滤镜图层 这种图层可以用来 工具栏包括了一些重要的功能,每个按钮和菜单的位置经过了精心安排,以便 在绘画时随手调用。 要进一步学习工具栏的相关知识,可阅读使用手册的 工具栏 章节。熟练使用 工具栏可以提高绘画效率,尤其是在使用数位屏和笔式电脑时。 在 5.0 版本加入: 除了使用快捷键和工具栏,你还可以随时按下 Ctrl + Enter 弹出操作搜索栏,搜索并调用所有可用的操作。 工作区选单 工具栏最右侧的按钮可以打开工作区选单,你可以用它加载不同的工作区。0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上 只创建了四个节点,每个节点都有一组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路 径相连,路径被按照指定的参数描边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点 时,计算机会重新算出连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论 你如何对矢量图形进行变形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在 行组织、移动、应用蒙版以及其他操作。 克隆图层 这种图层是另一个图层的实时克隆,你创建它们时选中的图层就是它们的 母本,所有对母本图层的修改都会立即反映到它的克隆图层上面。 文件图层 这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽标等需要频 繁独立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案等。 滤镜图层 这种图层可以用来 工具栏包括了一些重要的功能,每个按钮和菜单的位置经过了精心安排,以便 在绘画时随手调用。 要进一步学习工具栏的相关知识,可阅读使用手册的 工具栏 章节。熟练使用 工具栏可以提高绘画效率,尤其是在使用数位屏和笔式电脑时。 在 5.0 版本加入: 除了使用快捷键和工具栏,你还可以随时按下 Ctrl + Enter 弹出操作搜索栏,搜索并调用所有可用的操作。 工作区选单 工具栏最右侧的按钮可以打开工作区选单,你可以用它加载不同的工作区。0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册织、移动、应用蒙版以及其他操作。 克隆图层 这种图层是另一个图层的实时克隆,你创建它们时选中的图层就是它们的母 本,所有对母本图层的修改都会立即反映到它的克隆图层上面。 文件图层 这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽标等需要频繁独 立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案等。 滤镜图层 这种图层可以用来 工具栏包括了一些重要的功能,每个按钮和菜单的位置经过了精心安排,以便 在绘画时随手调用。 要进一步学习工具栏的相关知识,可阅读使用手册的 工具栏 章节。熟练使用工 具栏可以提高绘画效率,尤其是在使用数位屏和笔式电脑时。 在 5.0 版本加入: 除了使用快捷键和工具栏,你还可以随时按下 Ctrl + Enter 弹出操作搜索栏,搜索并调用所有可用的操作。 工作区选单 工具栏最右侧的按钮可以打开工作区选单,你可以用它加载不同的工作区。 与数位板这样的外设硬件 进行沟通。然而应用软件和硬件之间的直接沟通非常困难,操作系统的作用就 是在两者之间建立起一座桥梁。 每当你启动 Krita 之后,Krita 首先会与操作系统建立联系,要求它进行显示图 像、调用内存等各种操作。不过现在最重要的是,Krita 要从数位板获取信 息! 然而操作系统表示它做不到,因为它并不了解你的数位板是如何工作的。只有 安装了驱动程序,操作系统才可以正确地识别数位板,然后给0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A整组图层进行组织、移动、应用蒙版以及其他操作。 克隆图层 这种图层是另一个图层的实时克隆,你创建它们时选中的图层 就是它们的母本,所有对母本图层的修改都会立即反映到它的 克隆图层上面。 文件图层 这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽 标等需要频繁独立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案 等。 滤镜图层 这种图层可以用 工具栏包括了一些重要的功能,每个按钮和菜单的位置经过了精心 安排,以便在绘画时随手调用。 要进一步学习工具栏的相关知识,可阅读使用手册的 工具栏 章 节。熟练使用工具栏可以提高绘画效率,尤其是在使用数位屏和笔 式电脑时。 在 5.0 版本加入: 除了使用快捷键和工具栏,你还可以随时按下 Ctrl + Enter 弹出操作搜索栏,搜索并调用所有可用的操作。 工作区选单 工具栏最右侧的按钮可以打开工作区选单,你可以用它加载不同的 与数位板这样的外设硬件进行沟通。然而应用软件和硬件之间的直 接沟通非常困难,操作系统的作用就是在两者之间建立起一座桥 梁。 每当你启动 Krita 之后,Krita 首先会与操作系统建立联系,要求它 进行显示图像、调用内存等各种操作。不过现在最重要的是,Krita 要从数位板获取信息! 然而操作系统表示它做不到,因为它并不了解你的数位板是如何工 作的。只有安装了驱动程序,操作系统才可以正确地识别数位板, 然后给0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A添加并绘制中间画 要在相邻的动画帧之间插⼊⼀些时间槽,可以按住 Alt 拖动任意 帧,这将把该帧和它后⾯的帧⼀起整体移动。 然后在空出来的时间槽中插⼊并绘制中间帧。 不过你很快会发现,插⼊的帧越多,⽤洋葱⽪追踪前后帧就越困 难。 你可以⽤洋葱⽪⾯板对洋葱⽪的显⽰⽅式进⾏修改。点击顶栏的数 字可以控制该帧数距离的洋葱⽪显⽰开关,数字越⼤,意味着它与 当前帧离得越远。数字栏下⽅的柱状图可以控制透明度的变化。⾯ ⼯具⾯板 ‣ 数字混⾊器 。数字混⾊器与录⾳棚⾥的 混⾳器⾯板有异曲同⼯之妙,不过在这⾥它混合的不是⾳频,⽽是 颜⾊。它具有 6 路独⽴的 混⾊滑动条 来把当前笔刷颜⾊与任意颜 ⾊进⾏混合。 每路滑动条下⽅都有⼀个 颜⾊按钮 ,点击它们即可在⾊板中选取 ⼀种⽤来混合的颜⾊。每路滑动条上⽅都有⼀个 ⾊块 ,它显⽰的 是该通道所选颜⾊与笔刷当前颜⾊混合后的颜⾊。滑动条的滑块越 接近顶端,混⾊结果就与当前笔刷颜⾊越接近,反映到画布上的颜 线性空间有⼀个最为明显的缺点:把⼀种颜⾊与⿊、⽩混⾊时,⿊⾊的效果⾮常不明显, ⽽⽩⾊的效果⾮常强势,这是因为在线性空间中浅灰⾊所占的⽐例⽐深灰⾊要⼤得多。说 到底,尽管线性空间在物理学上是准确的,在配合基于物理学的游戏渲染引擎和光线追踪 时效果更好,但 Krita 毕竟是⼀个绘画⼯具,如果你习惯了在符合⼈类感知特点的 sRGB TRC 空间下⾯进⾏混⾊,没有⼈会因此刁难你。 特性化和校准 简单来说,⾊彩特性⽂件是在 XYZ 参考⾊彩空间中定义了⼀组颜⾊0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
秘密があり、それは消失点は 二つの平行線が必ずぶつかる場所であるということです。つまり一点透視図法と 二点透視図法は仮想的には同じです。 少し実験して確かめてみましょう。古くからある良い問題: 線路を描くことで す。 おそらくこの問題は身に覚えがあるでしょう: 透視投影で近くに見えてしまう、 次の枕木をどこに置けば良いのか。 典型的な答えは真ん中と対角線に線を引くことです。結局、これらの線は平行0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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