Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
B��� 如果你以前用过像 Flash 这样的程序来制作互联网应用,你或许会对这种颜色 组织方式感到似曾相识。在这个例子中每个色彩通道的样品数为 5,如果把样 品数提高到 6,我们就会得到熟悉的 216 网络安全颜色 [https://websafecolors.info/color- chart] 了! 不过你或许已经发现:通过表格来表现色彩特别费劲。这是因为我们的表格是 二维 的,需要混合的原色却有 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输 出设备 (你的打印机或者目标显示器) 制作相应的 ICC 特性文件或者 LUT 查找表。面 向网络用途的输出图像应该总是使用 sRGB 空间。 你可以在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 色彩管理 选项页面设置显示器的特性文件。 切勿在绘制图像时使用显示器或者其他设备特性文件作为工作空间。你应当为图像指 在现实条件下,不管色彩管理手段如何先进,执行过程如何完善,也绝无可能在屏幕显 示和打印输出之间保持 100% 一致的颜色。 导出图像时的相关技巧 在处理完一张图像并准备导出时,你可以修改它的色彩空间以优化输出效果: 如果你要为网络用途准备该图像: 如果你的工作空间色彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。 这样会大大缩小图像的体积。 Krita 目前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
B��� 如果你以前用过像 Flash 这样的程序来制作互联网应用,你或许会对这种颜色 组织方式感到似曾相识。在这个例子中每个色彩通道的样品数为 5,如果把样 品数提高到 6,我们就会得到熟悉的 216 网络安全颜色 [https://websafecolors.info/color- chart] 了! 不过你或许已经发现:通过表格来表现色彩特别费劲。这是因为我们的表格是 二维 的,需要混合的原色却有 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输出设 备 (你的打印机或者目标显示器) 制作相应的 ICC 特性文件或者 LUT 查找表。面向网络用 途的输出图像应该总是使用 sRGB 空间。 你可以在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 色彩管理 选项页面设置显示器的特性文件。 切勿在绘制图像时使用显示器或者其他设备特性文件作为工作空间。你应当为图像指定一 在现实条件下,不管色彩管理手段如何先进,执行过程如何完善,也绝无可能在屏幕显示和 打印输出之间保持 100% 一致的颜色。 导出图像时的相关技巧 在处理完一张图像并准备导出时,你可以修改它的色彩空间以优化输出效果: 如果你要为网络用途准备该图像: 如果你的工作空间色彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。这样 会大大缩小图像的体积。 Krita 目前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
B��� 如果你以前用过像 Flash 这样的程序来制作互联网应用,你或许会对这种颜色 组织方式感到似曾相识。在这个例子中每个色彩通道的样品数为 5,如果把样 品数提高到 6,我们就会得到熟悉的 216 网络安全颜色 [https://websafecolors.info/color-chart] 了! 不过你或许已经发现:通过表格来表现色彩特别费劲。这是因为我们的表格是 二维 的,需要混合的原色却有 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输出设 备 (你的打印机或者目标显示器) 制作相应的 ICC 特性文件或者 LUT 查找表。面向网络用 途的输出图像应该总是使用 sRGB 空间。 你可以在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 色彩管理 选项页面设置显示器的特性文件。 切勿在绘制图像时使用显示器或者其他设备特性文件作为工作空间。你应当为图像指定一 在现实条件下,不管色彩管理手段如何先进,执行过程如何完善,也绝无可能在屏幕显示和打 印输出之间保持 100% 一致的颜色。 导出图像时的相关技巧 在处理完一张图像并准备导出时,你可以修改它的色彩空间以优化输出效果: 如果你要为网络用途准备该图像: 如果你的工作空间色彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。这样 会大大缩小图像的体积。 Krita 目前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
B��� 如果你以前用过像 Flash 这样的程序来制作互联网应用,你或许会对这种颜色 组织方式感到似曾相识。在这个例子中每个色彩通道的样品数为 5,如果把样 品数提高到 6,我们就会得到熟悉的 216 网络安全颜色 [https://websafecolors.info/color- chart] 了! 不过你或许已经发现:通过表格来表现色彩特别费劲。这是因为我们的表格是 二维 的,需要混合的原色却有 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输出设 备 (你的打印机或者目标显示器) 制作相应的 ICC 特性文件或者 LUT 查找表。面向网络用 途的输出图像应该总是使用 sRGB 空间。 你可以在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 色彩管理 选项页面设置显示器的特性文件。 切勿在绘制图像时使用显示器或者其他设备特性文件作为工作空间。你应当为图像指定一 在现实条件下,不管色彩管理手段如何先进,执行过程如何完善,也绝无可能在屏幕显示和 打印输出之间保持 100% 一致的颜色。 导出图像时的相关技巧 在处理完一张图像并准备导出时,你可以修改它的色彩空间以优化输出效果: 如果你要为网络用途准备该图像: 如果你的工作空间色彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。这样 会大大缩小图像的体积。 Krita 目前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输出设 备 (你的打印机或者目标显示器) 制作相应的 ICC 特性文件或者 LUT 查找表。面向网络用 途的输出图像应该总是使用 sRGB 空间。 你可以在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 色彩管理 选项页面设置显示器的特性文件。 切勿在绘制图像时使用显示器或者其他设备特性文件作为工作空间。你应当为图像指定一 在现实条件下,不管色彩管理手段如何先进,执行过程如何完善,也绝无可能在屏幕显示和 打印输出之间保持 100% 一致的颜色。 导出图像时的相关技巧 在处理完一张图像并准备导出时,你可以修改它的色彩空间以优化输出效果: 如果你要为网络用途准备该图像: 如果你的工作空间色彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。这 样会大大缩小图像的体积。 Krita 目前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到 如前所述,显示器的输入空间是在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 色彩管理 选项页面或者在 LUT 面板的“显示设备”处设置的。工作空间既可以在新建图像时设置,也可以在 LUT 面板的“输入 空间”处设置。 网络漫画 输入空间 你的显示器特性文件,因为你在制作图像时通过这台显示器选取颜色。 工作空间 sRGB (默认显示器特性文件),如果你喜欢也可以换用其他空间更大的特性文件,但前提是 你的计算机能够流畅处理更高的位深度。0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-11-26A
1、从使用显卡的官网下载最新的正式版显卡驱动更新。 2、krita中 设置-配置 krita-显示-显卡加速-首选渲染器 那切换到 OpenGL(如果本来就是这个则切换 到 ANGLE)之后点击确认后重启 krita生效。 3、krita中 设置-配置 krita-显示-显卡加速-去掉画布显卡加速的勾选 之后点击确认后重启 krita生效。 问:压感笔按钮设置的鼠标右键/中键在 krita里不起作用怎么办?0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-02-15A
1、从使用显卡的官网下载最新的正式版显卡驱动更新。 2、krita中 设置-配置 krita-显示-显卡加速-首选渲染器 那切换到 OpenGL(如果本来就是这个则切换 到 ANGLE)之后点击确认后重启 krita生效。 3、krita中 设置-配置 krita-显示-显卡加速-去掉画布显卡加速的勾选 之后点击确认后重启 krita生效。 问:压感笔按钮设置的鼠标右键/中键在 krita里不起作用怎么办?0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
距离 Y ⽐例 光标的垂直移动距离对像素绘制位置的影响⽐例。负值时不稳 定。1.0 为相等。 重⼒ 此数值会与粒⼦之前位置相乘,得出粒⼦的新位置。 迭代 迭代数值越⼤,内部加速率就越⼤。这意味着粒⼦离笔刷越 远,加速率就越⼤,粒⼦的移动速度和随机度都会随着粒⼦的 移动时间增加,画出的笔画也更加多变。 像素笔刷引擎 Krita 的笔刷列表是按照字⺟进⾏排序的。你启动 Krita 后默认选中 笔画快速预渲染是 Krita 为了提⾼⼤尺⼨图像和⼤尺⼨笔刷的绘画 性能⽽设计的特殊加速功能。它的⼯作原理是先直接把笔刷画到视 图画⾯ (⼀般都是缩⼩显⽰) 上给画师预览绘制效果,同时在后台处 理全尺⼨图像,处理完成后替换掉之前的预览效果。换句话说,如 果视图正在按实际⼤⼩ (100% 缩放) 显⽰,这个功能不会带来任何 加速效果。 启⽤笔画快速预渲染 警告 笔画快速预渲染需要显卡⽀持 OpenGL 默认快捷键:未分配。按照 蓝/⻩ 数值框设置的级数调整蓝/⻩ 的⽐例。 显⽰设置 在显⽰选项⻚⾯,你可以更改与显卡加速、HDR 显⽰和透明度棋盘 格、画布外围背景⾊等设置。另外还有⼀些与显⽰有关的杂项设置 也被归类在这⾥。 画布显卡加速 勾选此选框,可以启⽤画布视图的显卡加速功能。Krita ⽤来绘制 画布视图的软件叫做“渲染器”。某些渲染器可以利⽤显卡进⾏加 速,提⾼笔刷绘制的流畅度、提⾼缩放的速度和品质、提供⽆级缩0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Krita 5.2 マニュアル
の数 での動作は不安定です。1.0はデフォルトです。 重力 前に置いた粒子の位置と乗算し、新しい粒子の配置位置を決定しま す。 繰り返し処理数 値が大きいほど、内部の加速度が大きくなり、ブラシから最も遠い粒 子の加速度が最も大きくなります。つまり繰り返し処理数を多くする ほど、経時的に速く、よりランダムに粒子が動き結果として複雑な描 画を得ます。 ピクセルブラシエンジン ブラシはアルファベット順に並んでいます。Krita0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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