Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 脚本编程入门 Krita Python 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上 只创建了四个节点,每个节点都有一组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路 径相连,路径被按照指定的参数描边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点 时,计算机会重新算出连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论 你如何对矢量图形进行变形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显⽰模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建⽴选区 像素选区和⽮量选区 选区⼯具的常⽤配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 脚本编程⼊⻔ Krita Python 指定标签 重命名标签 删除标签 ⾊彩校样 超出⾊域警告 ⽮量图形 ⽮量图形介绍 创建⽮量图形的⼯具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合⼯作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 导⼊动画帧 参考资料 ⽇本动画模板 基本图层结构 图层⽤途概要 动画制作的基本流程 ⾊域蒙版 选择⾊域蒙版 拾⾊器⾯板的相关操作 编辑和创建⾃定义⾊域蒙版 导⼊和导出 新⼿⼊⻔ 和栅格图像不同,⽮量图形是通过数学⽅式记录形状的,它们并不 依赖像素。如果你在 Krita 的 ⽮量图层 上⽤矩形⼯具绘制了⼀个四 边形,该⼯具实际上只创建了四个节点,每个节点都有⼀组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路径相连,路径被按照指定的参数描边 后呈现出实际形状。当你移动了这些节点时,计算机会重新算出连 线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,⽆论你如何对⽮量 图形进⾏变形,它们呈现的图像品质会始终如⼀,不会劣化。在0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 脚本编程入门 Krita Python 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。如果 你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上只创建了 四个节点,每个节点都有一组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路径相连,路径被 按照指定的参数描边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点时,计算机会重新算 出连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论你如何对矢量图形进行变 形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 脚本编程入门 Krita Python 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上 只创建了四个节点,每个节点都有一组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路 径相连,路径被按照指定的参数描边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点 时,计算机会重新算出连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论 你如何对矢量图形进行变形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 脚本编程入门 Krita Python 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不 依赖像素。如果你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个 四边形,该工具实际上只创建了四个节点,每个节点都有一组 X 轴 和 Y 轴坐标,四个节点之间以路径相连,路径被按照指定的参数描 边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点时,计算机会重新算出 连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论你如何对矢 量图形进行变形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 脚本编程入门 Krita Python 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 导入动画帧 参考资料 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的 矢量图层 上用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上只 创建了四个节点,每个节点都有一组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路径 相连,路径被按照指定的参数描边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点 时,计算机会重新算出连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论 你如何对矢量图形进行变形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18https://docs.krita.org/zh_CN/KritaFAQ.html#resetting-krita-configuration 关于绘画设备 在网上看见的数码绘画作品,多数是用带压感笔适合绘画的设备绘制的,具体有:数位板、数位屏、标 配/选配压感笔的电脑。这些设备提供了比起鼠标更贴近于手绘的感觉,比如你可以握着一只笔来进行绘 画,并通过笔头里独特的压力感应器件来感知你的下笔力度。 当然这并不意味着没有专门的绘画设备就没法使用 这是为了保证你在数位板上绘画的内容 1 比 1 的呈现在显示器上 显示器要使用推荐分辨率,如显示器是 1920×1080 的就必须设置为 1920×1080 如果不进行这种设置,将会导致实际绘画和显示出来的不一致,比如在数位板上绘制个正圆,结果显示 出来的是个椭圆(可用圆形瓶盖放在数位板上描正圆来验证这一点) 确保数位板/数位屏双击时笔尖间距为关闭 wacom 的设备需要关闭双击时笔尖间距,以免引起绘画线条变成直线。 不知 如果安装了有道翻译软件,请卸载掉,以保证正常绘画体验(不光是 krita,其他绘画软件也会被影响)。 绘制一张图必须了解的最少功能 krita 的功能非常多,这导致默认界面不可避免的复杂化。 看见默认界面的第一眼,应该会有些人感觉“这太复杂了,一定很难学。” 这是一种错觉,绘制一张图会用到的功能和绘画流程有关。 作为还没确定自己绘画流程的新人,可以先了解绘制一张图的必须了解的最少功能,然后看完本文,其 他功能在需要或者有空的时候去了解和学习,这样可以让看似复杂的0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前3
菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24A(添加)”图层混合模式。 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“线性减淡(添加)”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图 层”的勾选。=krita 里新建一个图层填充黑色在改成“线性减淡-添加”图层混合模式然后在上面绘制(也 可以是图层组用“线性减淡-添加”图层混合模式,里面两个正常图层,下面那个填充黑色)=krita 的 “发光(sai)”图层混合模式 注意:krita 中的相加(或叫相加-线性减淡)=线性减淡-添加,也就是线性减淡(添加) =krita 里新建一个图层填充白色在改成“线性加深”图层混合模式然后在上面绘制(也可以是图层组用 “线性加深”图层混合模式,里面两个正常图层,下面那个填充白色) 结论 由于 krita 暂未有“阴影(sai)”这种图层混合模式,只能: krita 里新建一个图层填充白色在改成“线性加深”图层混合模式然后在上面绘制(也可以是图层组用线 “线性加深”图层混合模式,里面两个正常图层,下面那个填充白色) =krita 里新建一个图层填充 50%灰在改成“线性光”图层混合模式然后在上面绘制(也可以是图层组用 “线性光”图层混合模式,里面两个正常图层,下面那个填充 50%灰) 结论 由于 krita 暂未有“明暗(sai)”这种图层混合模式,只能: krita 里新建一个图层填充 50%灰在改成“线性光”图层混合模式然后在上面绘制(也可以是图层组用线 “线性光”图层混合模式,里面两个正常图层,下面那个填充0 码力 | 14 页 | 257.52 KB | 1 年前3
菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-11-26A先拖拽扩大面板来显示中间拾色器部分,顺 带点击右下角两个圆圈可以展开设置。 这个插件更新频繁,很多功能,请参考插件作者说明和自己需求来进行设置。 问:怎么在 krita 中绘制漫画格框和对白框? Krita4.4.2 Windows 答: 以下为个人推荐在 krita 中绘制漫画的做法(主要是关于格框,对白框,破格啥的,就涉及软件使用,不 包含绘画部分),和自带模板是不一样的。 1、新建的时候宽高填投稿所需宽高。 图层名已经说明了图层作用,除矢量图层外都可以替换为图层组,需要注意的是,继承透明的图层替换 为图层组后,该图层组应当启用继承透明(内的图层就不需要了)。 分镜图层只是用来绘制分镜稿的图层,如果不需要显示了,需要关闭显示。 3、在矢量图层绘制格框之前需要进行的一些设置。 3-1、选中矩形工具 设置此工具的工具选项,填充选择背景色,描边选择笔刷 3-2、此时要保证前景色为黑色,背景色为白色 如果不是,按 注意:该面板只有在形状选择工具 下才会显示内容,并且那些对齐等只能对矢量起效。 4、在矢量图层制作格框 按照分镜草图绘制格框就好,这里讲述一些绘制方法。 4-1、制作矩形格框 选中绘制格框的矢量图层,切换到矩形工具,然后在画布拖拽出来。 4-2、制作梯形格框 4-2-1、使用分割方式制作梯形格框 选中矩形工具,在已经绘制的矩形格框上拉一个细长的用来分割的矩形格框 切换到形状选择工具 选中用来分割的细长矩形格框,通过旋转等操作调整到你先要分割的样子0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-02-15A先拖拽扩大面板来显示中间拾色器部分,顺 带点击右下角两个圆圈可以展开设置。 这个插件更新频繁,很多功能,请参考插件作者说明和自己需求来进行设置。 问:怎么在 krita 中绘制漫画格框和对白框? Krita4.4.2 Windows 答: 以下为个人推荐在 krita 中绘制漫画的做法(主要是关于格框,对白框,破格啥的,就涉及软件使用,不 包含绘画部分),和自带模板是不一样的。 1、新建的时候宽高填投稿所需宽高。 图层名已经说明了图层作用,除矢量图层外都可以替换为图层组,需要注意的是,继承透明的图层替换 为图层组后,该图层组应当启用继承透明(内的图层就不需要了)。 分镜图层只是用来绘制分镜稿的图层,如果不需要显示了,需要关闭显示。 3、在矢量图层绘制格框之前需要进行的一些设置。 3-1、选中矩形工具 设置此工具的工具选项,填充选择背景色,描边选择笔刷 3-2、此时要保证前景色为黑色,背景色为白色 如果不是,按 注意:该面板只有在形状选择工具 下才会显示内容,并且那些对齐等只能对矢量起效。 4、在矢量图层制作格框 按照分镜草图绘制格框就好,这里讲述一些绘制方法。 4-1、制作矩形格框 选中绘制格框的矢量图层,切换到矩形工具,然后在画布拖拽出来。 4-2、制作梯形格框 4-2-1、使用分割方式制作梯形格框 选中矩形工具,在已经绘制的矩形格框上拉一个细长的用来分割的矩形格框 切换到形状选择工具 选中用来分割的细长矩形格框,通过旋转等操作调整到你先要分割的样子0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
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