Krita 5.2 中文手册各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。 图层用途概要 由下至上分别为 (本译文以英语版的日式动画模板为准): Layout Paper (定位纸) 这些图层构成了纸张的版面框架。在投写台上用来对齐的孔洞位置也已经 备好,可以随时打印出来以传统方式作业。 Layout (Background) (构图) (背景) 这些图层用来存放从传统画材上扫描过来的背景场景或者构图。用不上的 135 度。 我们在原图上画好一条水平线,在水平线两边各建立一个灭点辅助尺。然后再 建立水平、垂直方向上的平行线辅助尺。如下图所示: 将上面图和它的彩色横截面也叠加进来 (参考上一章),这个透视投影的框架就 搭建好了。现在我们可以基于它完成头部的绘制。 绘制效果如下: 其实画到这儿,我觉得说不定前面那种方法还来得简单一些…… 你可能会觉得:天呀,这种按照投影法精确绘制空间形体的手法真是吃力不讨 如果计算机性能不足,此按钮允许在播放动画时跳过部分帧的显示。此过 程是全自动的,每次跳过一帧时该图标会亮起红色。 你还可以提高播放速度,此项数值与每秒帧数没有关系。 动画时间轴 动画时间轴面板是 Krita 的动画工具的核心组件。它包含了动画师用来创建、 编辑和预览传统手绘动画的全部必需工具。 界面介绍 Krita 的动画时间轴面板界面如上图所示。它可被分为下面几个部分: 1. 工具按钮 – 工具栏左侧的按钮用于访问此面板的关键功能:播放控制按钮0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层 除外。 图层用途概要 由下至上分别为 (本译文以英语版的日式动画模板为准): Layout Paper (定位纸) 这些图层构成了纸张的版面框架。在投写台上用来对齐的孔洞 位置也已经备好,可以随时打印出来以传统方式作业。 Layout (Background) (构图) (背景) 这些图层用来存放从传统画材上扫描过来的背景场景或者构 图。用不上的话可以移除它们。 度。 我们在原图上画好一条水平线,在水平线两边各建立一个灭点辅助 尺。然后再建立水平、垂直方向上的平行线辅助尺。如下图所示: 将上面图和它的彩色横截面也叠加进来 (参考上一章),这个透视投 影的框架就搭建好了。现在我们可以基于它完成头部的绘制。 绘制效果如下: 其实画到这儿,我觉得说不定前面那种方法还来得简单一些…… 你可能会觉得:天呀,这种按照投影法精确绘制空间形体的手法真 是吃力不讨 如果计算机性能不足,此按钮允许在播放动画时跳过部分帧的 显示。此过程是全自动的,每次跳过一帧时该图标会亮起红 色。 你还可以提高播放速度,此项数值与每秒帧数没有关系。 动画时间轴 动画时间轴面板是 Krita 的动画工具的核心组件。它包含了动画师 用来创建、编辑和预览传统手绘动画的全部必需工具。 界面介绍 Krita 的动画时间轴面板界面如上图所示。它可被分为下面几个部 分: A. 工具按钮 – 工具栏左侧的按钮用于访问此面板的关键功能:播0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。 图层用途概要 由下至上分别为 (本译文以英语版的日式动画模板为准): Layout Paper (定位纸) 这些图层构成了纸张的版面框架。在投写台上用来对齐的孔洞位置也已经 备好,可以随时打印出来以传统方式作业。 Layout (Background) (构图) (背景) 这些图层用来存放从传统画材上扫描过来的背景场景或者构图。用不上的 135 度。 我们在原图上画好一条水平线,在水平线两边各建立一个灭点辅助尺。然后再 建立水平、垂直方向上的平行线辅助尺。如下图所示: 将上面图和它的彩色横截面也叠加进来 (参考上一章),这个透视投影的框架就 搭建好了。现在我们可以基于它完成头部的绘制。 绘制效果如下: 其实画到这儿,我觉得说不定前面那种方法还来得简单一些…… 你可能会觉得:天呀,这种按照投影法精确绘制空间形体的手法真是吃力不讨 如果计算机性能不足,此按钮允许在播放动画时跳过部分帧的显示。此过 程是全自动的,每次跳过一帧时该图标会亮起红色。 你还可以提高播放速度,此项数值与每秒帧数没有关系。 动画时间轴 动画时间轴面板是 Krita 的动画工具的核心组件。它包含了动画师用来创建、 编辑和预览传统手绘动画的全部必需工具。 界面介绍 Krita 的动画时间轴面板界面如上图所示。它可被分为下面几个部分: A. 工具按钮 – 工具栏左侧的按钮用于访问此面板的关键功能:播放控制按钮0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。 图层用途概要 由下至上分别为 (本译文以英语版的日式动画模板为准): Layout Paper (定位纸) 这些图层构成了纸张的版面框架。在投写台上用来对齐的孔洞位置也已经 备好,可以随时打印出来以传统方式作业。 Layout (Background) (构图) (背景) 这些图层用来存放从传统画材上扫描过来的背景场景或者构图。用不上的 135 度。 我们在原图上画好一条水平线,在水平线两边各建立一个灭点辅助尺。然后再 建立水平、垂直方向上的平行线辅助尺。如下图所示: 将上面图和它的彩色横截面也叠加进来 (参考上一章),这个透视投影的框架就 搭建好了。现在我们可以基于它完成头部的绘制。 绘制效果如下: 其实画到这儿,我觉得说不定前面那种方法还来得简单一些…… 你可能会觉得:天呀,这种按照投影法精确绘制空间形体的手法真是吃力不讨 如果计算机性能不足,此按钮允许在播放动画时跳过部分帧的显示。此过 程是全自动的,每次跳过一帧时该图标会亮起红色。 你还可以提高播放速度,此项数值与每秒帧数没有关系。 动画时间轴 动画时间轴面板是 Krita 的动画工具的核心组件。它包含了动画师用来创建、 编辑和预览传统手绘动画的全部必需工具。 界面介绍 Krita 的动画时间轴面板界面如上图所示。它可被分为下面几个部分: A. 工具按钮 – 工具栏左侧的按钮用于访问此面板的关键功能:播放控制按钮0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A键,这样控制点将会吸附到其他控制点上,让两套⽹格可以共 ⽤⼀边。请注意两套⽹格的某边⼀旦组合将⽆法拆散。要删除⽹ 格,你可以点击⽹格中⼼的红叉。通过灵活运⽤上述操作,你可以 为复杂的透视场景建⽴精巧的参考框架。 直线 这个组别⾥⾯有三种辅助尺: 直线 辅助绘制两点之间的⼀条直线。 ⽆限直线 辅助绘制穿过两点横贯画布的⼀条直线。 平⾏直线 先创建⼀条参考直线,然后切换为笔刷⼯具,打开吸附功能, 各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进⾏组织,上⾊图层 除外。 图层⽤途概要 由下⾄上分别为 (本译⽂以英语版的⽇式动画模板为准): Layout Paper (定位纸) 这些图层构成了纸张的版⾯框架。在投写台上⽤来对⻬的孔洞 位置也已经备好,可以随时打印出来以传统⽅式作业。 Layout (Background) (构图) (背景) 这些图层⽤来存放从传统画材上扫描过来的背景场景或者构 图。⽤不上的话可以移除它们。 度。 我们在原图上画好⼀条⽔平线,在⽔平线两边各建⽴⼀个灭点辅助 尺。然后再建⽴⽔平、垂直⽅向上的平⾏线辅助尺。如下图所⽰: 将上⾯图和它的彩⾊横截⾯也叠加进来 (参考上⼀章),这个透视投 影的框架就搭建好了。现在我们可以基于它完成头部的绘制。 绘制效果如下: 其实画到这⼉,我觉得说不定前⾯那种⽅法还来得简单⼀些…… 你可能会觉得:天呀,这种按照投影法精确绘制空间形体的⼿法真 是吃⼒不讨0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A键,这样控制点将会吸附到 其他控制点上,让两套网格可以共用一边。请注意两套网格的某边一旦组合将 无法拆散。要删除网格,你可以点击网格中心的红叉。通过灵活运用上述操 作,你可以为复杂的透视场景建立精巧的参考框架。 直线 这个组别里面有三种辅助尺: 直线 辅助绘制两点之间的一条直线。 无限直线 辅助绘制穿过两点横贯画布的一条直线。 平行直线 先创建一条参考直线,然后切换为笔刷工具,打开吸附功能,即可绘制该 各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。 图层用途概要 由下至上分别为 (本译文以英语版的日式动画模板为准): Layout Paper (定位纸) 这些图层构成了纸张的版面框架。在投写台上用来对齐的孔洞位置也已经 备好,可以随时打印出来以传统方式作业。 Layout (Background) (构图) (背景) 这些图层用来存放从传统画材上扫描过来的背景场景或者构图。用不上的 135 度。 我们在原图上画好一条水平线,在水平线两边各建立一个灭点辅助尺。然后再 建立水平、垂直方向上的平行线辅助尺。如下图所示: 将上面图和它的彩色横截面也叠加进来 (参考上一章),这个透视投影的框架就 搭建好了。现在我们可以基于它完成头部的绘制。 绘制效果如下: 其实画到这儿,我觉得说不定前面那种方法还来得简单一些…… 你可能会觉得:天呀,这种按照投影法精确绘制空间形体的手法真是吃力不讨0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
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