Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A之后,所有选项将被恢复为预设的默 认值。如果某个预设选项已被改动,它在笔刷预设⾯板中的图 标左上会显⽰⼀个⻆标。 中间的两个预设在它们图标的左上⻆显⽰了“已修 改”⻆标,表明它们的选项已被修改。 笔画快速预渲染 勾选此选项将启⽤笔刷的即时预览功能。在“即时预览”⽂字 上右键单击可以调出该功能的阈值滑动条,它控制即时预览功 能⽣效的最⼩笔刷⼤⼩。这是因为即时预览模式会造成延迟, 所以我们要确保此功能只在需要时被触发。 较某种⿊是否⽐该⿊点更暗,某种⽩ 是否⽐该⽩点更亮。 LUT ⼯具⾯板让我们可以对视图显⽰滤镜对⾊彩施加的变化进⾏控制。这项功能⽤于修改 那些为场景光参考亮度⽽制作的图像,如 HDR 照⽚或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把⽐屏幕⽩更亮的⽩的范围按照我们的屏幕⽩进⾏等⽐挤压,这样就可以看 清整体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清 供引擎使⽤的图像设为 sRGB 或灰阶。有许多基于物理原理的现代渲染器允许把图像指定 为线性图像或者 ‘srgbtrc’ 图像来进⾏处理。在该类渲染器中图像空间的正确识别⾄关 重要,所以设为 sRGB 是⼀种额外的保险。 虽然游戏引擎需要加载为它们优化过的内容,⼀般推荐使⽤ 8 位深度,但未来的屏幕可能 会具备更⾼的位深度,⽽渲染器终有⼀天会⽀持这些特性。为了减少⽇后更新游戏素材时 的痛苦,可以0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A使用 Krita 对一个图层或者选区进行变形时,变形会发生在图层组的顶部,图层的混合模式会被 忽略。 提示 从 Krita 5.0 起,在配置 Krita 对话框勾选性能选项卡的 变形工具-预览时渲染图层混合模式效 果 选项,即可在变形工具的预览中显示带有图层混合模式的效果。 Photomerge (全景图像) Photomerge 是 Photoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita Krita 之后,所有选项将被恢复为预设的默认值。如果某个预设选 项已被改动,它在笔刷预设面板中的图标左上会显示一个角标。 上图第一行第 3、4、5 个预设红圈中的图标表示它 们已被用户修改。 笔画快速预渲染 勾选此选项将启用笔刷的即时预览功能。在“即时预览”文字上右键单击可 以调出该功能的阈值滑动条,它控制即时预览功能生效的最小笔刷大小。 这是因为即时预览模式会造成延迟,所以我们要确保此功能只在需要时被 比较某种黑是否比该黑点更暗,某种白是否比该 白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A之后,所有选项将被恢复为预设的默认值。如果某个预设选 项已被改动,它在笔刷预设面板中的图标左上会显示一个角标。 中间的两个预设在它们图标的左上角显示了“已修 改”角标,表明它们的选项已被修改。 笔画快速预渲染 勾选此选项将启用笔刷的即时预览功能。在“即时预览”文字上右键单击可 以调出该功能的阈值滑动条,它控制即时预览功能生效的最小笔刷大小。 这是因为即时预览模式会造成延迟,所以我们要确保此功能只在需要时被 比较某种黑是否比该黑点更暗,某种白 是否比该白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改 那些为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看 清整体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清 供引擎使用的图像设为 sRGB 或灰阶。有许多基于物理原理的现代渲染器允许把图像指定 为线性图像或者 ‘srgbtrc’ 图像来进行处理。在该类渲染器中图像空间的正确识别至关重 要,所以设为 sRGB 是一种额外的保险。 虽然游戏引擎需要加载为它们优化过的内容,一般推荐使用 8 位深度,但未来的屏幕可能 会具备更高的位深度,而渲染器终有一天会支持这些特性。为了减少日后更新游戏素材时 的痛苦,可以0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A使用 Krita 对一个图层或者选区进行变形时,变形会发生在图层组的顶部,图层的混合模式会 被忽略。 提示 从 Krita 5.0 起,在配置 Krita 对话框勾选性能选项卡的 变形工具-预览时渲染图层混合模式效 果 选项,即可在变形工具的预览中显示带有图层混合模式的效果。 Photomerge (全景图像) Photomerge 是 Photoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。 之后,所有选项将被恢复为预设的默 认值。如果某个预设选项已被改动,它在笔刷预设面板中的图 标左上会显示一个角标。 上图第一行第 3、4、5 个预设红圈中的图标表示它 们已被用户修改。 笔画快速预渲染 勾选此选项将启用笔刷的即时预览功能。在“即时预览”文字上 右键单击可以调出该功能的阈值滑动条,它控制即时预览功能 生效的最小笔刷大小。这是因为即时预览模式会造成延迟,所 以我们要确保此功能只在需要时被触发。 比较某种黑是否比该黑点更暗,某种白是否比该 白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A使用 Krita 对一个图层或者选区进行变形时,变形会发生在图层组的顶部,图层的混合模式会被 忽略。 提示 从 Krita 5.0 起,在配置 Krita 对话框勾选性能选项卡的 变形工具-预览时渲染图层混合模式效 果 选项,即可在变形工具的预览中显示带有图层混合模式的效果。 Photomerge (全景图像) Photomerge 是 Photoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita Krita 之后,所有选项将被恢复为预设的默认值。如果某个预设选 项已被改动,它在笔刷预设面板中的图标左上会显示一个角标。 上图第一行第 3、4、5 个预设红圈中的图标表示它 们已被用户修改。 笔画快速预渲染 勾选此选项将启用笔刷的即时预览功能。在“即时预览”文字上右键单击可 以调出该功能的阈值滑动条,它控制即时预览功能生效的最小笔刷大小。 这是因为即时预览模式会造成延迟,所以我们要确保此功能只在需要时被 比较某种黑是否比该黑点更暗,某种白是否比该 白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册使用 Krita 对一个图层或者选区进行变形时,变形会发生在图层组的顶部,图层的混合模式会被 忽略。 提示 从 Krita 5.0 起,在配置 Krita 对话框勾选性能标签页的 变形工具-预览时渲染图层混合模式效果 选项,即可在变形工具的预览中显示带有图层混合模式的效果。 Photomerge (全景图像) Photomerge 是 Photoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita Krita 之后,所有选项将被恢复为预设的默认值。如果某个预设 选项已被改动,它在笔刷预设面板中的图标左上会显示一个角标。 上图第一行第 3、4、5 个预设红圈中的图标表示它 们已被用户修改。 笔画快速预渲染 勾选此选项将启用笔刷的即时预览功能。在“即时预览”文字上右键单击可 以调出该功能的阈值滑动条,它控制即时预览功能生效的最小笔刷大小。 这是因为即时预览模式会造成延迟,所以我们要确保此功能只在需要时被 比较某种黑是否比该黑点更暗,某种白是否比该 白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18krita-常规-窗口-不勾选启用高分辨率(Hi-DPI)支持-点配置 krita 右上角×-重启 krita window下设置首选渲染器为 ANGLE 设置-配置 krita-显示-首选渲染器-ANGLE-点击右下角 OK-重启 krita window下必须确保 首选渲染器和当前渲染器 为 ANGLE 确保数位板和显示屏映射比例为 1 比 1 如果使用的是数位板还需要设置数位板和显示屏映射比例 10 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-11-26AWindows 答: 这是个显卡驱动错误,请按以下方式逐个尝试,直到颜色正常为止。 1、从使用显卡的官网下载最新的正式版显卡驱动更新。 2、krita中 设置-配置 krita-显示-显卡加速-首选渲染器 那切换到 OpenGL(如果本来就是这个则切换 到 ANGLE)之后点击确认后重启 krita生效。 3、krita中 设置-配置 krita-显示-显卡加速-去掉画布显卡加速的勾选 之后点击确认后重启0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-02-15AWindows 答: 这是个显卡驱动错误,请按以下方式逐个尝试,直到颜色正常为止。 1、从使用显卡的官网下载最新的正式版显卡驱动更新。 2、krita中 设置-配置 krita-显示-显卡加速-首选渲染器 那切换到 OpenGL(如果本来就是这个则切换 到 ANGLE)之后点击确认后重启 krita生效。 3、krita中 设置-配置 krita-显示-显卡加速-去掉画布显卡加速的勾选 之后点击确认后重启0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
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