Krita 5.2 マニュアル
easily customize their own user interface experience. Krita インターフェースツアー 先ほど言ったように、Krita のインターフェースは柔軟でご自身で選んだ作 業設定は下にあるようには見えないかもしれませんが、まずはここから始 めます。 A B C C D E A -- ほとんどのウィンドウアプリケーションで見かける ファイル フィルタ Krita はとても驚くようなフィルタを持っていますが、Photoshop でしばしば使う色調節ツー ルや特別なフィルタの一つや二つはないかもしれません。例えば、HSV 調節で特定の色の 微調節をできる可能性はありません。 自動修復ツール Krita には自動修復ツールはありません。似たものはありますがしかし、修復にも使えるク ローンツールと呼ばれるものがあるだけで、自動ではありません。 ランナーで書いた素敵なスクリプトを いくつか持っているかもしれませんが、例えばそれらを自動で実行させた いかもしれません。スクリプトをプラグインに包み込むことで、スクリプ ターエディタで実行させるよりも、もっと柔軟で強力にすることができま す。 もしあなたが Python を本当によく知っているとしても、Python プラグイン を Krita に認識させるための、いくつか細かい事柄があります。ですからこ のページは0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册不服,例如移动模式在勾选此项后几乎完全失灵。 力学笔刷引擎 力学笔刷使用和力学有关的选项,包括重量和和拽引等,能够模拟笔尖的重 量,减少或者增加笔尖的甩动。配合传感器使用,可以对画出的效果进行微 调。 自 4.0 版本弃用: 此笔刷引擎已经在 4.0 版 中移除。现在工具箱里面的力学笔 刷工具可以实现此引擎的全部功能,手绘笔刷工具也可以通过防抖选项画出类 似的平滑笔画。 可用选项 笔刷大小 是外接在照相机 镜头上的滤光片一样,可以让照片变暗或者产生朦胧的效果。有些滤镜就像咖 啡的滤纸一样,只让一部分图像元素保留下来。 滤镜是数字绘画流程中独特的工具,有多种不同用法。有些画师只是用滤镜微 调一下颜色,而另外一些画师则会使用滤镜图层和滤镜蒙版,在保持原始图像 不被破坏的前提下对效果进行动态调整。我们把这种工作方式叫做“非破坏 性”编辑。 滤镜可以通过 滤镜 菜单访问。Krita 自带了两类滤镜:内建滤镜和 勾线笔 3 号 GPen (Ink-3 Gpen):笔尖具有一定大小范围,可以画出粗细变 化流畅的线条。 勾线笔 4 号 粗糙钢笔 (Ink-4 Pen Rough):模仿真实画材的勾线笔,带有轻 微的纸质纹理和渗墨效果。 勾线笔 7 号 粗糙笔刷 (Ink-7 Brush Rough):笔刷大小具有较宽范围,在压 力较轻时可以绘制出明显的纸质纹理,好像笔刷轻触纸张的效果一样。 勾线笔 8 号0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A操作水土不服,例如移动模式在勾选此项后几乎完全失灵。 力学笔刷引擎 力学笔刷使用和力学有关的选项,包括重量和和拽引等,能够模拟笔尖的重 量,减少或者增加笔尖的甩动。配合传感器使用,可以对画出的效果进行微 调。 自 4.0 版本弃用: 此笔刷引擎已经在 4.0 版 中移除。现在工具箱里面的力学笔 刷工具可以实现此引擎的全部功能,手绘笔刷工具也可以通过防抖选项画出类 似的平滑笔画。 可用选项 笔刷大小 是外接在照相机 镜头上的滤光片一样,可以让照片变暗或者产生朦胧的效果。有些滤镜就像咖 啡的滤纸一样,只让一部分图像元素保留下来。 滤镜是数字绘画流程中独特的工具,有多种不同用法。有些画师只是用滤镜微 调一下颜色,而另外一些画师则会使用滤镜图层和滤镜蒙版,在保持原始图像 不被破坏的前提下对效果进行动态调整。我们把这种工作方式叫做“非破坏 性”编辑。 滤镜可以通过 滤镜 菜单访问。Krita 自带了两类滤镜:内建滤镜和 勾线笔 3 号 GPen (Ink-3 Gpen):笔尖具有一定大小范围,可以画出粗细变 化流畅的线条。 勾线笔 4 号 粗糙钢笔 (Ink-4 Pen Rough):模仿真实画材的勾线笔,带有轻 微的纸质纹理和渗墨效果。 勾线笔 7 号 粗糙笔刷 (Ink-7 Brush Rough):笔刷大小具有较宽范围,在压 力较轻时可以绘制出明显的纸质纹理,好像笔刷轻触纸张的效果一样。 勾线笔 8 号 水墨0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A操作水土不服,例如移动模式在勾选此项后几乎完全失灵。 力学笔刷引擎 力学笔刷使用和力学有关的选项,包括重量和和拽引等,能够模拟笔尖的重 量,减少或者增加笔尖的甩动。配合传感器使用,可以对画出的效果进行微 调。 自 4.0 版本弃用: 此笔刷引擎已经在 4.0 版 中移除。现在工具箱里面的力学笔 刷工具可以实现此引擎的全部功能,手绘笔刷工具也可以通过防抖选项画出类 似的平滑笔画。 可用选项 笔刷大小 是外接在照相机 镜头上的滤光片一样,可以让照片变暗或者产生朦胧的效果。有些滤镜就像咖 啡的滤纸一样,只让一部分图像元素保留下来。 滤镜是数字绘画流程中独特的工具,有多种不同用法。有些画师只是用滤镜微 调一下颜色,而另外一些画师则会使用滤镜图层和滤镜蒙版,在保持原始图像 不被破坏的前提下对效果进行动态调整。我们把这种工作方式叫做“非破坏 性”编辑。 滤镜可以通过 滤镜 菜单访问。Krita 自带了两类滤镜:内建滤镜和 勾线笔 3 号 GPen (Ink-3 Gpen):笔尖具有一定大小范围,可以画出粗细变 化流畅的线条。 勾线笔 4 号 粗糙钢笔 (Ink-4 Pen Rough):模仿真实画材的勾线笔,带有轻 微的纸质纹理和渗墨效果。 勾线笔 7 号 粗糙笔刷 (Ink-7 Brush Rough):笔刷大小具有较宽范围,在压 力较轻时可以绘制出明显的纸质纹理,好像笔刷轻触纸张的效果一样。 勾线笔 8 号 水墨0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A⾥⾯实现,⽽我们也会及时在本⻚更新相关 信息。 Paint Tool SAI ⽤⼾⼊⻔ Krita SAI 在 Krita 中的对应操作 本⼩节将介绍 Krita 和 Paint Tool SAI 的共通功能,并指出它们之 间的微⼩差异。 画布视图控制 Krita 和 SAI ⼀样可以镜像、旋转和缩放画布视图。但和 SAI 不同 的是这些功能被指定到了键盘快捷键。 镜像 要⽔平镜像显⽰画布,按 M。 旋转 要按 15 20px,然后再应⽤⾼斯模糊滤镜,半径 60px。 到这⾥,这篇教程也就结束了。颜⾊涂抹笔刷引擎是⼀个功能强 ⼤,⽤法多变的引擎。希望你可以⼤胆地进⾏探索,⽤它画出效果 丰富的作品! 曲线笔刷引擎 曲线笔刷引擎是通过⽆数微⼩等距曲线构成⼀条笔画的笔刷引擎。 在没有数位板的条件下,它可以被⽤来模拟具有压⼒感应的曲线效 果。 设置 此笔刷引擎绘制的线条由两部分组成,要注意这两部分的名字⽐较 容易混淆: 连接线,实际上是笔画两边的主⼲线,由⿏标绘制。 选项可以辅助⼿抖的⼈画好⻆度刁钻的⻓线条。 ⼿绘笔刷⼯具的防抖/平滑选单分为 4 级: 关闭 关闭平滑功能,数位板的输⼊数据会被直接反映到屏幕上。此 模式的速度最快,适合不喜欢笔刷延迟的画⼿,或者⽤来勾画 微⼩细节。 基本 此模式能够提供最基本的笔刷平滑效果。它可以消除笔画过快 或者低报告率数位板造成的线条分节、棱⻆等不良现象。 ⾼级 在此模式下你可以调整下列选项来控制平滑效果: 距离 笔画在0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A扭曲操作水土不服,例如移动就几乎完全失去效果。 力学笔刷引擎 力学笔刷使用和力学有关的选项,包括重量和和拽引等,能够模拟笔尖的重 量,减少或者增加笔尖的甩动。配合传感器使用,可以对画出的效果进行微 调。 4.0 版后已移除: 此笔刷引擎已经在 4.0 版 中移除。现在工具箱里面的 力学笔 刷工具 可以实现此引擎的全部功能, 手绘笔刷工具 也可以通过防抖选项画出 类似的平滑笔画。 可用选项 是外接在照相机 镜头上的滤光片一样,可以让照片变暗或者产生朦胧的效果。有些滤镜就像咖 啡的滤纸一样,只让一部分图像元素保留下来。 滤镜是数字绘画流程中独特的工具,有多种不同用法。有些画师只是用滤镜微 调一下颜色,而另外一些画师则会使用滤镜图层和滤镜蒙版,在保持原始图像 不被破坏的前提下对效果进行动态调整。我们把这种工作方式叫做“非破坏 性”编辑。 滤镜可以通过 滤镜 菜单访问。Krita 自带了两类滤镜:内建滤镜和 勾线笔 3 号 GPen (Ink-3 Gpen):笔尖具有一定大小范围,可以画出粗细变 化流畅的线条。 勾线笔 4 号 粗糙钢笔 (Ink-4 Pen Rough):模仿真实画材的勾线笔,带有轻 微的纸质纹理和渗墨效果。 勾线笔 7 号 粗糙笔刷 (Ink-7 Brush Rough):笔刷大小具有较宽范围,在压 力较轻时可以绘制出明显的纸质纹理,好像笔刷轻触纸张的效果一样。 勾线笔 8 号 水墨0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A单元格或者超单元格,而单个单元格则相对地被称作微单元 格。 网点函数 网点函数是用于在每个网点单元格中生成重复图案 (点、线、其 他形状等) 的函数。 上图是一张网点图案的放大图,蓝色格子是像素网格,绿 色格子是网点网格。如果仔细观察,会发现两者并不总是 能够对齐。红色格子标出了一个宏单元格的轮廓,你会发 现它的四个角都精确对齐到了像素网格。虽然宏单元格内 部的每个微单元格的对齐方式略有不同,但作为一个宏单 第三代核芯显卡,IvyBridge 或 Bay-Trail 微架构,2012 年发布。常见产品:Celeron J1x00、N2x00、Celeron (G)1xx0、Pentium J2x00、N3500、Pentium (G)2xx0、 Core i3/5/7-3xx0 等。 AMD/ATI Radeon HD 2000 家族,TeraScale 1 微架构,2007 年发 布。常见产品:Radeon 布。常见产品:Radeon HD 2400 PRO、Radeon HD 2600 PRO 等。 Nvidia GeForce 8 家族,Tesla 微架构,2006 年发布。常见产品: GeForce 8400 GS、GeForce 8800 GTS、9800 GTX、GTS 250 等。 *Krita 3.3 及更高版本*Krita 在 Windows 下面可以通过 ANGLE 使用 Direct3D 11 进行图形加速。如果你的系统使用0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
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