Krita 5.2 中文手册色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一种电 磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现 出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩 模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现出它 们应有的 同一位置。你也可以使用动画功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画 面即可,然后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业视频剪辑 工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、 Olive [https://olivevideoeditor 作途中 发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况,你还可以找回最近一次保存 的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同时备份到另一个硬盘,或者云端网 盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次做完一个重 要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序列或者小段 视频文件,0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感 知,而光是一种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长 的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加 色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前 需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的 光,从而呈现出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的 以使用动画功 能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然 后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建 议使用专业视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 立即备份一次,这样即使动画在制作途中发生数据损坏,例如停 电、家里的猫乱踩键盘等意外情况,你还可以找回最近一次保存的 备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同时备份到另一个硬 盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。 建议在每次做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的 误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导 出为图像序列或者小段视频文件,然后使用视频编辑工具将它们剪0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜 以使用动画 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 使动画在制作途中发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况, 你还可以找回最近一次保存的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同 时备份到另一个硬盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次 做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序 列或者小段视频文件,0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜 以使用动画 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 使动画在制作途中发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况, 你还可以找回最近一次保存的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同 时备份到另一个硬盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次 做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序 列或者小段视频文件,0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模 型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它 的颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊的褐或灰。与之相 反,计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝 发光体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混 合后则为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将 使用加色法,把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被停用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能 使用该选项页面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A⾊彩 ⼈眼可以分辨⼏百万种颜⾊,⾊彩是⼈类对射⼊眼睛的光线的感 知,⽽光是⼀种电磁波。任何物体的表⾯都会反射、吸收不同波⻓ 的电磁波 (光) ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB ⾊彩模型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进⾏⼀次⾊ 彩转换。 在传统绘画中我们使⽤颜料作画。不同的颜料会吸收不同波⻓的 光,从⽽呈现出它们 传统颜料依靠反射光线来呈现⾊彩,不同颜⾊在混合后亮度会 相减 ,所以它的颜⾊混合原则叫做 减⾊法。各种颜料混合后会得到浑浊 的褐或灰。与之相反,计算机屏幕是⼀个发光体,每个像素通过组 合不同亮度的微型红、绿、蓝发光体来呈现⾊彩。⾊光混合时亮度 会 相加 ,完全⽆光时为⿊,全部⾊光混合后则为⽩,因此它的颜 ⾊混合原则叫做 加⾊法 。在下⾯的例⼦中,我们将使⽤加⾊法, 把⼀种原⾊ (红) 的⼏种可能的 选项⻚⾯将被停⽤。你只能在使⽤ 内建 ⾊彩引 擎时才能使⽤该选项⻚⾯。 总结 Krita 具备两种⾊彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考⾊彩空间⼯作,需要使⽤ ICC 特性⽂件。 OCIO 以“解读”原则⽤来调整视图的⾊彩呈现效果,它使⽤的是 LUT 查找表。 ICC 特性⽂件和 LUT 查找表都可以使⽤⾊差计进⾏制作。 如果你想要组建⼀个正确的⾊彩管理流程,你必须⾃⾏为输⼊设备 (你的显⽰器) 和输0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
プロファイル、深度、色域 これらの中で、プロファイルだけが本当に重要です。ソフトプルーフするものはプロファ イルとして提供されます。プロのプリント工程では、このプロファイルは印刷業者によっ て決められます。 色空間変化の方法 プルーフインテントを設定します。これは カラーマネジメント作業工程 のインテントと同 じものを使用します。 左: 順応状態スライダーを最大にしたソフトプルーフ画像。右:順応状態を最低にしたソ0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
共 7 条
- 1













