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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都发 生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更高的 要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表视 图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击 击控制按钮,在弹出菜单中设置。每帧以单线为界,每秒以双线 为界 (不太明显)。每个主要节点显示了帧编号。 已缓存帧 帧时间表头和帧表之间夹着一些扁格,扁格显示为深灰色时,表 示这一列帧已被缓存。已缓存帧被保存在计算机的运行内存中, 因此访问速度更快。动画师可以利用它来把握 Krita 的缓存状 态,以便在滑动播放头和播放时等待 Krita 完成缓存,减少卡顿 现象。 当前时间指示器 (播放头) 当前帧时间所在的一列帧会在帧表中高亮显示。这一列帧的内容
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都 发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更 高的要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表 视图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击 击控制按钮,在弹出菜单中设置。每帧以单线为界,每秒以双线 为界 (不太明显)。每个主要节点显示了帧编号。 已缓存帧 帧时间表头和帧表之间夹着一些扁格,扁格显示为深灰色时,表 示这一列帧已被缓存。已缓存帧被保存在计算机的运行内存中, 因此访问速度更快。动画师可以利用它来把握 Krita 的缓存状态, 以便在滑动播放头和播放时等待 Krita 完成缓存,减少卡顿现象。 当前时间指示器 (播放头) 当前帧时间所在的一列帧会在帧表中高亮显示。这一列帧的内容
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    面板工具栏的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的 属性数值都发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容, 这会对电脑性能提出更高的要求,缓存过程也会将耗费更长 时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过 程更加生动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表视图中代表第 1 关键帧的实心圆点将变成一个空心圆 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入 另一个属性关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形 工具对其进行变形,变形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好 的基于变形蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击 置。每帧以单线为界,每秒以双线为界 (不太明显)。 每个主要节点显示了帧编号。 已缓存帧 帧时间表头和帧表之间夹着一些扁格,扁格显示为深 灰色时,表示这一列帧已被缓存。已缓存帧被保存在 计算机的运行内存中,因此访问速度更快。动画师可 以利用它来把握 Krita 的缓存状态,以便在滑动播放头 和播放时等待 Krita 完成缓存,减少卡顿现象。 当前时间指示器 (播放头) 当前帧时间所在的一列帧会在帧表中高亮显示。这一
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都 发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更 高的要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表 视图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击 击控制按钮,在弹出菜单中设置。每帧以单线为界,每秒以双线 为界 (不太明显)。每个主要节点显示了帧编号。 已缓存帧 帧时间表头和帧表之间夹着一些扁格,扁格显示为深灰色时,表 示这一列帧已被缓存。已缓存帧被保存在计算机的运行内存中, 因此访问速度更快。动画师可以利用它来把握 Krita 的缓存状态, 以便在滑动播放头和播放时等待 Krita 完成缓存,减少卡顿现象。 当前时间指示器 (播放头) 当前帧时间所在的一列帧会在帧表中高亮显示。这一列帧的内容
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    动画)。一般帧之间的刻度为单竖线,帧号为帧速率的整数倍的帧的刻度 是双竖线。重要刻度都标有对应的帧号。 已缓存帧 帧表时间尺上标有浅灰色小块的是一列已缓存帧。已缓存帧被保 存在计算机的内存中,访问速度因此更快。尽管动画师无需关注 它,但也可以利用它来把握 Krita 的缓存情况,以便在滑动和回放 帧的时候等待 Krita 完成缓存,减少意外卡顿。 D. 当前时间指示框 – 这是帧表中的高亮显示的一个长条形框,它框选了当前 指定笔刷的最大大小,最大允许 10,000 像素直径,但如此大的笔刷每一笔 都会产生差不多 1 GB 的数据量,造成严重拖慢,请小心使用。 后台缓存预渲染 Krita 将在你不进行任何操作时自动在后台生成动画缓存。 在 4.1 版更改: 此选项现在已经被移动到 性能设置 页面的 动画缓存 选项卡 中。 性能设置 Krita 是一个数字绘画程序,它需要处理大量的图像数据,包括笔刷、颜色和 图像本身。Krita 图像本身。Krita 组织和存储这些数据的方式对它的性能有重要影响,就好象 井井有条的工作室可以提高画师作画效率一样。 Krita 性能设置页面可以更改内存、CPU、缓存等与其性能表现密切相关的选 项。此页面的所有选项在更改后必须重启才能生效。 内存 计算机有两种保存数据的设备:内存和硬盘。内存速度很快,但空间很小;硬 盘速度很慢,但空间很大。CPU 只能从内存中获取数据。内存从硬盘中读取 数据需要时间,CPU
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    动画)。⼀般帧之间的刻度为单竖线,帧号为帧速率 的整数倍的帧的刻度是双竖线。重要刻度都标有对应的帧号。 已缓存帧 帧表时间尺上标有浅灰⾊⼩块的是⼀列已缓存帧。已 缓存帧被保存在计算机的内存中,访问速度因此更 快。尽管动画师⽆需关注它,但也可以利⽤它来把握 Krita 的缓存情况,以便在滑动和回放帧的时候等待 Krita 完成缓存,减少意外卡顿。 D. 当前时间指⽰框 ‒ 这是帧表中的⾼亮显⽰的⼀个⻓条形框,它框 指定笔刷的最⼤⼤⼩,最⼤允许 10,000 像素直径,但如此⼤的 笔刷每⼀笔都会产⽣差不多 1 GB 的数据量,造成严重拖慢,请 ⼩⼼使⽤。 后台缓存预渲染 Krita 将在你不进⾏任何操作时⾃动在后台⽣成动画缓存。 在 4.1 版更改: 此选项现在已经被移动到 性能设置 ⻚⾯的 动画 缓存 选项卡中。 性能设置 Krita 是⼀个数字绘画程序,它需要处理⼤量的图像数据,包括笔 刷、颜⾊和图像本⾝。Krita 组织和存储这些数据的⽅式对它的性 组织和存储这些数据的⽅式对它的性 能有重要影响,就好象井井有条的⼯作室可以提⾼画师作画效率⼀ 样。 Krita 性能设置⻚⾯可以更改内存、CPU、缓存等与其性能表现密 切相关的选项。此⻚⾯的所有选项在更改后必须重启才能⽣效。 内存 计算机有两种保存数据的设备:内存和硬盘。内存速度很快,但空 间很⼩;硬盘速度很慢,但空间很⼤。CPU 只能从内存中获取数 据。内存从硬盘中读取数据需要时间,CPU
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