Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A杂志印成 4 种截然不同的效果,那就是印刷事故 啦! 为了让颜色在不同的输出设备中能够保持一致,我们发明了色彩管理体系。 色彩管理的原理 色彩管理是一整套用于在不同的显色设备之间保持颜色转换一致性的系统。 这套系统一般会先把某种颜色转换到 XYZ 参考色彩空间。XYZ 的坐标系中包含了人眼可以感 知的一切颜色。 然后它会把该颜色从 XYZ 转换到其他设备的色彩空间,如 RGB (用于屏幕) 间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使用相 对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 饱和度优先 此模式会不惜一切代价来保持颜色的鲜艳程度,为此可以牺牲色相的一致性。用于信息图。 此模式不兼容阶调矩阵特性文件,那些特性文件会默认使用相对比色模式。 ICC 特性文件版本 是在与 ICC 特性文件打交道时最后一件需要留意的事情。Krita 同时预装了 符合第 2 P-范数 A 接近滤色模式,它也会让图像轻微变暗,但位于边缘位置 的颜色数据的滚降一致性更好。可以用来替代滤色模式。 左: 正常 ; 右: P-范数 A 。 P-范数 B 提示 此混合模式的英文名为“P-Norm B”。 P-范数 B 接近滤色模式,它也会让图像轻微变暗,但位于边缘位置 的颜色数据的滚降一致性更好。P-范数 B 的衰减比 P-范数 A 来的 更锐利。可以用来替代滤色模式。0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册杂志印成 4 种截然不同的效果,那就是印刷事故 啦! 为了让颜色在不同的输出设备中能够保持一致,我们发明了色彩管理体系。 色彩管理的原理 色彩管理是一整套用于在不同的显色设备之间保持颜色转换一致性的系统。 这套系统一般会先把某种颜色转换到 XYZ 参考色彩空间。XYZ 的坐标系中包含了人眼可以感 知的一切颜色。 然后它会把该颜色从 XYZ 转换到其他设备的色彩空间,如 RGB (用于屏幕) 个空间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使 用相对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 饱和度优先 此模式会不惜一切代价来保持颜色的鲜艳程度,为此可以牺牲色相的一致性。用于信息 图。此模式不兼容阶调矩阵特性文件,那些特性文件会默认使用相对比色模式。 ICC 特性文件版本 是在与 ICC 特性文件打交道时最后一件需要留意的事情。Krita 同时预装了 符合第 2 P-范数 A 接近滤色模式,它也会让图像轻微变暗,但位于边缘位置的颜色数据的滚 降一致性更好。可以用来替代滤色模式。 左: 正常 ; 右: P-范数 A 。 P-范数 B 提示 此混合模式的英文名为“P-Norm B”。 P-范数 B 接近滤色模式,它也会让图像轻微变暗,但位于边缘位置的颜色数据的滚 降一致性更好。P-范数 B 的衰减比 P-范数 A 来的更锐利。可以用来替代滤色模式。 左:0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A杂志印成 4 种截然不同的效果,那就是印刷事故 啦! 为了让颜色在不同的输出设备中能够保持一致,我们发明了色彩管理体系。 色彩管理的原理 色彩管理是一整套用于在不同的显色设备之间保持颜色转换一致性的系统。 这套系统一般会先把某种颜色转换到 XYZ 参考色彩空间。XYZ 的坐标系中包含了人眼可以感 知的一切颜色。 然后它会把该颜色从 XYZ 转换到其他设备的色彩空间,如 RGB (用于屏幕) 间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使用相 对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 饱和度优先 此模式会不惜一切代价来保持颜色的鲜艳程度,为此可以牺牲色相的一致性。用于信息图。 此模式不兼容阶调矩阵特性文件,那些特性文件会默认使用相对比色模式。 ICC 特性文件版本 是在与 ICC 特性文件打交道时最后一件需要留意的事情。Krita 同时预装了 符合第 2 P-范数 A 接近滤色模式,它也会让图像轻微变暗,但位于边缘位置的颜色数据 的滚降一致性更好。可以用来替代滤色模式。 左: 正常 ; 右: P-范数 A 。 P-范数 B 提示 此混合模式的英文名为“P-Norm B”。 P-范数 B 接近滤色模式,它也会让图像轻微变暗,但位于边缘位置的颜色数据 的滚降一致性更好。P-范数 B 的衰减比 P-范数 A 来的更锐利。可以用来替代 滤色模式。0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A杂志印成 4 种截然不同的效果,那 就是印刷事故啦! 为了让颜色在不同的输出设备中能够保持一致,我们发明了色彩管理体系。 色彩管理的原理 色彩管理是一整套用于在不同的显色设备之间保持颜色转换一致性的系统。 这套系统一般会先把某种颜色转换到 XYZ 参考色彩空间。XYZ 的坐标系中包含了人眼可 以感知的一切颜色。 然后它会把该颜色从 XYZ 转换到其他设备的色彩空间,如 RGB (用于屏幕) 着两个空间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特 性文件使用相对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 饱和度优先 此模式会不惜一切代价来保持颜色的鲜艳程度,为此可以牺牲色相的一致性。用于信息 图。此模式不兼容阶调矩阵特性文件,那些特性文件会默认使用相对比色模式。 ICC 特性文件版本 是在与 ICC 特性文件打交道时最后一件需要留意的事情。Krita 同时预 装了符合第 2 P-Norm A P-Norm A 接近滤色模式,它也会让图像轻微变暗,但位于边缘位置的颜色数 据的衰减一致性更好。可以用来替代滤色模式。 左: 正常 ; 右: P-Norm A 。 P-Norm B P-Norm B 接近滤色模式,它也会让图像轻微变暗,但位于边缘位置的颜色数 据的衰减一致性更好。P-Norm B 的衰减比 P-Norm A 来的更锐利。可以用来替 代滤色模式。 左: 正常0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A杂志印成 4 种截然不同的效果,那就是印刷事故 啦! 为了让颜色在不同的输出设备中能够保持一致,我们发明了色彩管理体系。 色彩管理的原理 色彩管理是一整套用于在不同的显色设备之间保持颜色转换一致性的系统。 这套系统一般会先把某种颜色转换到 XYZ 参考色彩空间。XYZ 的坐标系中包含了人眼可以感 知的一切颜色。 然后它会把该颜色从 XYZ 转换到其他设备的色彩空间,如 RGB (用于屏幕) 间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使用相 对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 饱和度优先 此模式会不惜一切代价来保持颜色的鲜艳程度,为此可以牺牲色相的一致性。用于信息图。 此模式不兼容阶调矩阵特性文件,那些特性文件会默认使用相对比色模式。 ICC 特性文件版本 是在与 ICC 特性文件打交道时最后一件需要留意的事情。Krita 同时预装了 符合第 2 P-范数 A 接近滤色模式,它也会让图像轻微变暗,但位于边缘位置的颜色数据 的滚降一致性更好。可以用来替代滤色模式。 左: 正常 ; 右: P-范数 A 。 P-范数 B 提示 此混合模式的英文名为“P-Norm B”。 P-范数 B 接近滤色模式,它也会让图像轻微变暗,但位于边缘位置的颜色数据 的滚降一致性更好。P-范数 B 的衰减比 P-范数 A 来的更锐利。可以用来替代 滤色模式。0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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