RocketMQ v3.2.4 开发指南就可以挄照 Producer 収送 的顺序去消费消息。 普通顺序消息 顺序消息的一种,正常情冴下可以保证完全的顺序消息,但是一旦収生通信异常,Broker 重启,由亍队列 总数収生发化,哈希叏模后定位的队列会发化,产生短暂的消息顺序丌一致。 如果业务能容忍在集群异常情冴(如某个 Broker 宕机戒者重启)下,消息短暂的乱序,使用普通顺序方 式比较合适。 严格顺序消息 。 分布式事务涉及到两阶段提交问题,在数据存储方面的方面必然需要 KV 存储的支持,因为第二阶段的提交回 滚需要修改消息状态,一定涉及到根据 Key 去查找 Message 的劢作。RocketMQ 在第二阶段绕过了根据 Key 去查找 Message 的问题,采用第一阶段収送 Prepared 消息时,拿到了消息的 Offset,第二阶段通过 Offset 去访问消息, 幵修改状态,Offset hashcode%slotNum 得到具体的槽的位置(slotNum 是一个索引文件里面包含的最大槽的数目, 例如图中所示 slotNum=5000000)。 2. 根据 slotValue(slot 位置对应的值)查找到索引项列表的最后一项(倒序排列,slotValue 总是挃吐最新的一个 项目开源主页:https://github.com/alibaba/RocketMQ 21 索引项)。 3.0 码力 | 52 页 | 1.61 MB | 1 年前3
消息中间件RocketMQ原理解析 - 斩秋ter , 处 理 本 地 事 物 逻 辑 返 回 处 理 的 事 物 状 态 LocalTransactionState 3) 二阶段,处理完本地事物中业务得到事物状态, 根据 offset 查找到 commitLog 中 的 prepared 消息,设置消息状态 commitType 或者 rollbackType , 让后将信息添加到 commitLog 中, 其实二阶段生成了两条消息 方法向 producer 回查事物状态, 根据 group 随机选择一台 producer 查询消息,根据 commitLogOffset 和 msgSize 到 commitlog 查找消息 向 Producder 发起请求,请求 code 类型为 CHECK_TRANSACTION_STATE,producer 的 DefaultMQProducerImpl. chec 中存储单元是一个 20 字节定长的数据,是顺序写顺序读 (1) commitLogOffset 是指这条消息在 commitLog 文件实际偏移量 (2) size 就是指消息大小 (3) 消息 tag 的哈希值 ConsumeQueue 文件组织: (1) topic queueId 来组织的,比如 TopicA 配了读写队列 0, 1,那么 TopicA 和 Queue=0 组 成一个0 码力 | 57 页 | 2.39 MB | 1 年前3
Apache RocketMQ 从入门到实战tBrokerId()); } } else { responseHeader.setSuggestWhichBrokerId(MixAll.MASTER_ID); } 代码@1:如果从 commitlog 文件查找消息时,发现消息堆积太多,默认超过物理内 存的 40%后,会建议从从服务器读取。 本文来自『中间件兴趣圈』公众号,仅作技术交流,未授权任何商业行为。 43 > 1.4 RocketMQ HA 核心工作机制 查看历史命令,都未在指定时 间执行过该命令,并且切换到 root 命令后,同样使用 history 命令,并未发现端倪。 但我始终相信,肯定是执行了手动执行了 kill 命令导致进程退出的,经过网上查找查, 得知可以通过查阅系统日志/var/log/messages 来查看系统命令的调用,于是乎把日志文 件下载到本地,开始搜索 kill 关键字,发现如下日志: 发现最近一次 kill 命令是在 DLedger 多副本即主从切换实战 < 128 如果启动成功,则在 rocketmq-console 中看到的集群信息如下: 3. 验证消息发送与消息查找 首先我们先验证升级之前的消息是否能查询到,那我们还是查找 key 为 m600000 的消息,查找结果如图所示: 然后我们来测试一下消息发送。测试代码如下: public class Producer { public static void0 码力 | 165 页 | 12.53 MB | 1 年前3
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