RocketMQ v3.2.4 开发指南(2). 读一条消息,会兇读 Consume Queue,再读 Commit Log,增加了开销。 (3). 要保证 Commit Log 不 Consume Queue 完全的一致,增加了编程的复杂度。 以上缺点如何克服: (1). 随机读,尽可能让读命中 PAGECACHE,减少 IO 读操作,所以内存越大越好。如果系统中堆积的消息过多, 读数据要访问磁盘会丌会由亍随机读导致系统性能急剧下降,答案是否定的。 PAGECACHE 预读作用下,Consume Queue 的读 性能几乎不内存一致,即使堆积情冴下。所以可讣为 Consume Queue 完全丌会阻碍读性能。 (3). Commit Log 中存储了所有的元信息,包含消息体,类似亍 Mysql、Oracle 的 redolog,所以只要有 Commit Log 在,Consume Queue 即使数据丢失,仍然可以恢复出来。 项目开源主页:https://github0 码力 | 52 页 | 1.61 MB | 1 年前3
Apache RocketMQ 从入门到实战如何实现刷盘(可以类比一下数据库方面的刷盘、redo、undo 日志)? RocketMQ 文件存储设计理念、基于文件的 Hash 索引是怎么实现的? 定时消息、消息过滤等实现原理。 如何进行网络编程(Netty 实战)? 下定决心后便开始了我的源码分析 RocketMQ 之旅,大概在 4 个多月的时间中连续 发表了 30 余篇文章,从 Nameserver、消息发送高可用设计、消息存储、消息消费、消 该方法比较长,重点关注如下关键点: 代码@1:遍历该消费组订阅的所有主题。消费 TPS 将是所有主题消费 TPS 的总和, 其他的信息按主题、队列信息单独存放。 代码@2:如果 topic 的元信息不存在,则跳过该主题。 代码@3:如果消费组的订阅信息不存在,则跳过该订阅关系。 代码@4:收集该主题所有的读队列,以 messagequeue 为键,OffsetWrapper 为0 码力 | 165 页 | 12.53 MB | 1 年前3
消息中间件RocketMQ原理解析 - 斩秋恢复数据来帮我解决这些问题。 每个 ConsumeQueue 的 mapedFiles 集合中,从倒数第三个文件开始恢复(为什 么只恢复倒数三个文件,也许只是个经验值吧),因为 consumequeue 的存储单 元是 20 字节的定长数据,所以是依次分别取了 Offset long 类型存储了 commitLog 的数据偏移量 Size int 类型存储了在 commitLog 上消息大小 tagcode0 码力 | 57 页 | 2.39 MB | 1 年前3
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