使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.6)Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated removed Alice -> Bob: Authentication Request Bob --> Alice: Authentication Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: as B participant "Last Class" as C User -> A: DoWork PlantUML 语言参考指引 (1.2019.6) 21 / 173 1.27 外观参数 (skinparam) 1 时序图 activate A A -> B: Create Request activate B B -> C: DoWork activate C C --> B:0 码力 | 174 页 | 1.98 MB | 1 年前3
 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.9)Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated removed Alice -> Bob: Authentication Request Bob --> Alice: Authentication Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: as B participant "Last Class" as C User -> A: DoWork PlantUML 语言参考指引 (1.2019.9) 21 / 173 1.27 外观参数 (skinparam) 1 时序图 activate A A -> B: Create Request activate B B -> C: DoWork activate C C --> B:0 码力 | 174 页 | 2.00 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2020.22 语言参考指引@enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 20 / 294 1.28 更多标题信息 1 时序图 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated Alice: Authentication Response @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 23 / 294 1.31 外观参数 (skinparam) 1 时序图 1.31 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT deactivate B A --> User: Done deactivate A @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 24 / 294 1.31 外观参数 (skinparam) 1 时序图 @startuml skinparam backgroundColor #EEEBDC skinparam handwritten true skinparam0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3
 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated removed Alice -> Bob: Authentication Request Bob --> Alice: Authentication Response @enduml 1.33 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: participant "Last Class" as C User -> A: DoWork activate A PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 25 / 306 1.33 外观参数 (skinparam) 1 时序图 A -> B: Create Request activate B B -> C: DoWork activate C C --> B: WorkDone destroy0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前3
 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2023.11)[QA-1361](https://forum.plantuml.net/1361)]* 1.6 文本对齐 箭头上的文本对齐可以用 skinparam sequenceMessageAlign,后接参数 left,right 或 center。 你也可以使用 direction 或 reverseDirection 来根据箭头的方向对齐文本。更多细节可参考 skin- param。 @startuml Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated removed Alice -> Bob: Authentication Request Bob --> Alice: Authentication Response @enduml 1.36 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例:0 码力 | 539 页 | 7.74 MB | 1 年前3
 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.1)Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated removed Alice -> Bob: Authentication Request Bob --> Alice: Authentication Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: B: Create Request activate B B -> C: DoWork activate C PlantUML 语言参考指引 (1.2019.1) 20 / 145 1.27 外观参数 (skinparam) 1 时序图 C --> B: WorkDone destroy C B --> A: Request Created deactivate B A --> User:0 码力 | 146 页 | 1.91 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.3 语言参考指引Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated removed Alice -> Bob: Authentication Request Bob --> Alice: Authentication Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: as B participant "Last Class" as C User -> A: DoWork PlantUML 语言参考指引 (1.2019.3) 21 / 156 1.27 外观参数 (skinparam) 1 时序图 activate A A -> B: Create Request activate B B -> C: DoWork activate C C --> B:0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.2 语言参考指引Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated removed Alice -> Bob: Authentication Request Bob --> Alice: Authentication Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: as B participant "Last Class" as C User -> A: DoWork PlantUML 语言参考指引 (1.2019.2) 21 / 156 1.27 外观参数 (skinparam) 1 时序图 activate A A -> B: Create Request activate B B -> C: DoWork activate C C --> B:0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3
 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2021.2)Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated Alice: Authentication Response @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 26 / 380 1.35 外观参数 (skinparam) 1 时序图 1.35 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT Created deactivate B A --> User: Done deactivate A @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 27 / 380 1.35 外观参数 (skinparam) 1 时序图 @startuml skinparam backgroundColor #EEEBDC skinparam handwritten true skinparam0 码力 | 381 页 | 4.05 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2021.1 语言参考指引Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated Alice: Authentication Response @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.1) 26 / 375 1.35 外观参数 (skinparam) 1 时序图 1.35 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT Created deactivate B A --> User: Done deactivate A @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.1) 27 / 375 1.35 外观参数 (skinparam) 1 时序图 @startuml skinparam backgroundColor #EEEBDC skinparam handwritten true skinparam0 码力 | 376 页 | 4.00 MB | 1 年前3
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