PlantUML 1.2020.22 语言参考指引(skinparam) 1 时序图 1.31 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner bottom direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml 你可以用 left to right direction 命令改变图示方向。 @startuml left to right direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml 2 PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 35 / 294 2.14 一个完整的例子 2 用例图 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)Response @enduml 1.33 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner bottom direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml 你可以用 left to right direction 命令改变图示方向。 @startuml left to right direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml 2 PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 44 / 306 2.14 一个完整的例子 2 用例图 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2021.2)(skinparam) 1 时序图 1.35 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner right direction 命令改变图示方向。 @startuml left to right direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml 2.13 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 #field2 ~method1() +method2() } @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 54 / 380 3.6 抽象与静态 3 类图 你可以采用以下命令停用这些特性 skinparam classAttributeIconSize 0 : @startuml skinparam classAttributeIconSize 0 class Dummy0 码力 | 381 页 | 4.05 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.1 语言参考指引(skinparam) 1 时序图 1.35 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner right direction 命令改变图示方向。 @startuml left to right direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml 2.13 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 #field2 ~method1() +method2() } @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.1) 54 / 375 3.6 抽象与静态 3 类图 你可以采用以下命令停用这些特性 skinparam classAttributeIconSize 0 : @startuml skinparam classAttributeIconSize 0 class Dummy0 码力 | 376 页 | 4.00 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2023.11),也能满 足经验丰富的设计人员的需求。它巧妙地利用文本输入的简便性来制作具有视觉描述性和准确性的图表, 从而使自己成为图表创建工具包中的必备工具。 您可以了解更多有关 PlantUML 中一些常用命令的信息,以增强您的图表创建体验。 1.1 基本的例子 序列-> 用于绘制两个参与者之间的信息。参与者不必明确声明。 要有一个点状的箭头,就用--> 也可以用 <- 和 <-- 。这不会改变绘 Alice -> Bob : Response @enduml 1.6.1 让响应信息显示在箭头下面 你可以使用 skinparam responseMessageBelowArrow true 命令,让响应信息显示在箭头下面。 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob 语言参考指引 (1.2023.11) 21 / 538 1.26 返回 1 序列图 bob -> george !! : delete return success @enduml 1.26 返回 新命令 return 可以用于生成一个带有可选文本标签的返回信息。返回的点是导致最近一次激活生命线 的点。语法是简单的返回标签,其中标签(如果提供)可以是传统信息中可以接受的任何字符串。 @startuml0 码力 | 539 页 | 7.74 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 语言参考指引/ 397 1.5 文本对齐 1 时序图 1.5 文本对齐 1.5.1 让响应信息显示在箭头下面 你可以使用 skinparam responseMessageBelowArrow true 命令,让响应信息显示在箭头下面。 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob 2) 19 / 397 1.25 返回 1 时序图 return rc bob -> george !! : delete return success @enduml 1.25 返回 新命令 return 可以用于生成一个带有可选文本标签的返回信息。返回的点是导致最近一次激活生命线 的点。语法是简单的返回标签,其中标签(如果提供)可以是传统信息中可以接受的任何字符串。 @startuml (skinparam) 1 时序图 1.35 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner0 码力 | 398 页 | 4.22 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.9)Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner right direction 命令改变图示方向。 @startuml left to right direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml 2.11 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 private + public @startuml class Dummy { -field1 #field2 ~method1() +method2() } @enduml 你可以采用以下命令停用这些特性 skinparam classAttributeIconSize 0 : @startuml skinparam classAttributeIconSize 0 class Dummy0 码力 | 174 页 | 2.00 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.6)Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner right direction 命令改变图示方向。 @startuml left to right direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml 2.11 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 private + public @startuml class Dummy { -field1 #field2 ~method1() +method2() } @enduml 你可以采用以下命令停用这些特性 skinparam classAttributeIconSize 0 : @startuml skinparam classAttributeIconSize 0 class Dummy0 码力 | 174 页 | 1.98 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.1)Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner bottom direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml 你可以用 left to right direction 命令改变图示方向。 @startuml left to right direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml PlantUML 28 / 145 2.11 显示参数 2 用例图 2.11 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase0 码力 | 146 页 | 1.91 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.3 语言参考指引Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner right direction 命令改变图示方向。 @startuml left to right direction user1 --> (Usecase 1) user2 --> (Usecase 2) @enduml 2.11 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 private + public @startuml class Dummy { -field1 #field2 ~method1() +method2() } @enduml 你可以采用以下命令停用这些特性 skinparam classAttributeIconSize 0 : @startuml skinparam classAttributeIconSize 0 class Dummy0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3
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