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  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.6)

    2019.6) 17 / 173 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.6) 27 / 173 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can
    0 码力 | 174 页 | 1.98 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.9)

    2019.9) 17 / 173 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.9) 27 / 173 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can
    0 码力 | 174 页 | 2.00 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.1)

    ->o] PlantUML 语言参考指引 (1.2019.1) 16 / 145 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob / 145 2.7 构造类型 2 用例图 note right of (Use) A note can also be on several lines end note note "This note is connected\nto several objects." as N2 (Start) .. N2 N2 .. (Use) @enduml 2.7 构造类型 用 << 和 >>
    0 码力 | 146 页 | 1.91 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 PlantUML 1.2019.3 语言参考指引

    2019.3) 17 / 156 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.3) 27 / 156 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can
    0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 PlantUML 1.2019.2 语言参考指引

    2019.2) 17 / 156 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.2) 27 / 156 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can
    0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.4)

    2019.4) 17 / 164 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.4) 27 / 164 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can
    0 码力 | 165 页 | 1.89 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)

    and use the anchors to specify duration time. @startuml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 21 / 306 1.29 构造类型和圈点 1 时序图 !pragma teoz true {start} Alice -> Bob : start doing things during duration Bob -> Max something else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.29 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob
    0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 PlantUML 1.2020.22 语言参考指引

    something else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.27 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob First message @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 20 / 294 1.28 更多标题信息 1 时序图 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob N2 (Start) .. N2 N2 .. (Use) @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 32 / 294 2.9 构造类型 2 用例图 2.9 构造类型 用 << 和 >> 来定义角色或者用例的构造类型。 @startuml User << Human >> :Main Database: as MySql << Application >> (Start)
    0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念

    概念范围� ��� 概念和模型可以被划分为以下的范围 � 静态结构 静态结构 静态结构 静态结构 精确的模型必须首先定义讨论的各种事物 即应用中的关键概念 它们的内部 特征和相互之间的关系 该一系列构造是静态视图 应用概念建模成类 类描述了一系列 拥有信息和相互通讯以实现行为的离散对象 对象所拥有的信息建模成属性 它们执行的 行为建模成操作 多个类可以使用概括共享通用的结构 孩子类将新添的结构和行为增加 该视点在单张视图中统一了数据结构 控制流和数据流 协作 和交互在顺序图和协作图中表达 指导所有行为视图的是一系列用例 用例展示了活动者 系统的外部使用者所见的一部分系统功能 � 实现构造 实现构造 实现构造 实现构造 ��� 模型对逻辑分析和物理实现均可以表达 一定的构造代表了实现单元 构 件是与一系列接口一致和为其提供实现的物理 可替换的系统组成部分 它可以作为满足 相同说明的其它构件替代品 结点是定义了位置的运行时段的运算资源 条理分明的单元 以使开发团队可以并发的工作在不同的部分 即使在小型系统中 人类 的理解能力需要模型内容被组织到适度大小的包中 包是 ��� 模型中通用的层次组织结 构 它们可用于储存 访问控制 配置管理和构造包含复用模型块的库 包上的依赖总结 了包内容的依赖关系 包之间的依赖可以被整体系统的体系结构来强制 从而包内容必须 同包依赖和系统体系结构强制相一致 � 扩展机制 扩展机制 扩展机制 扩展机制 无论语言的设施多么完备
    0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前
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  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2021.2)

    finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.31 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 23 / 380 1.31 构造类型和圈点 1 时序图 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob note right of , note top of , note bottom of 等关键字给一个对象添加注 释。 PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 43 / 380 2.9 构造类型 2 用例图 注释还可以通过 note 关键字来定义,然后用.. 连接其他对象。 @startuml :Main Admin: as Admin (Use the application) as
    0 码力 | 381 页 | 4.05 MB | 1 年前
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使用PlantUML绘制UML语言参考指引Version1.20191.20202322统一建模建模语言手册参考手册基本概念基本概念1.2021
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