统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念
���������������������������������������������������������������������������������������������� ��� 迁移��������������������������������������������������������������������������������������������������� 静态视图可以用于产生大多数程序中的数据结构声明 ��� 类图中 有许多种元素 如接口 数据类型 用例和信号 它们合在一起被称为分类 它们的举止 如同具有某种限制的类 � 动态行为 动态行为 动态行为 动态行为 有两种方式来建模行为 一种是通过与外界交互的对象的生命史 另一种是使 用一系列对象的通信模式 这些相互连接的对象交互实现行为 状态机是被隔离的对象视 图 视图中 对象依照当前状态对事件响应 执行动作 迁移至新状态 状态机在状态 状态机在状态 图中显示 � 相互交互对象的系统视图是一种协作 即依赖上下文的对象和互相之间链的视图 连同 对象间数据链上的消息流 该视点在单张视图中统一了数据结构 控制流和数据流 协作 和交互在顺序图和协作图中表达 指导所有行为视图的是一系列用例 用例展示了活动者 系统的外部使用者所见的一部分系统功能 � 实现构造 实现构造 实现构造 实现构造 ��� 模型对逻辑分析和物理实现均可以表达 一定的构造代表了实现单元0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2023.11)
使用这些其他的关键字来声明参与者,将改变参与者的表示形状。 • actor(角色) • boundary(边界) • control(控制) • entity(实体) • database(数据库) • collections(集合) • queue(队列) @startuml participant Participant as Foo actor Actor as Foo1 boundary 需安装 Graphviz,从而简化了设置过程。 • 易于 * 维护: 6.0.2 过渡到新 * 语法 虽然我们将继续支持旧语法以保持兼容性,但我们强烈建议用户迁移到新语法,以充分利用它所提供的 增强功能和优势。 现在就进行迁移,使用新的活动图语法体验更简化、更高效的图表制作流程。 6.1 简单活动图 活动标签 (activity label) 以冒号开始,以分号结束。 文本格式支持 creole @enduml 6.6 重复循环 你可以使用关键字 repeat 和 repeatwhile 进行重复循环。 @startuml start repeat :读取数据; :生成图片; repeat while (更多数据?) stop @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2023.11) 115 / 538 6.7 打断循环 [break] 6 活动图(新语法)0 码力 | 539 页 | 7.74 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.3 语言参考指引
你也可以使用下面这些关键字来声明参与者,这会改变参与者的外观: • actor(角色) • boundary(边界) • control(控制) • entity(实体) • database(数据库) • collections(集合) • queue(队列) @startuml participant participant as Foo actor actor as Foo1 boundary 不同类型 .... 的分隔符 ] node node [ 这是个 结点 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] database database [ 这是个 数据库 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] usecase usecase [ 这是个 用例 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] @enduml 25 预处理 PlantUML 包含了一些辅助性的预处理功能, 并且适用于所有的图. 这些功能与 C language preprocessor 很相似, 除了标记由 # 替换为!. 25.1 迁移说明 目前的预处理是由 legacy preprocessor. 升级而来. 虽然一些历史遗留功能仍被目前的预处理支持, 但是你不应该继续使用 (他们不久将会被移除). • You should0 码力 | 398 页 | 4.22 MB | 1 年前3PlantUML 1.2020.22 语言参考指引
20 预处理 PlantUML 包含了一些辅助性的预处理功能, 并且适用于所有的图. 这些功能与 C language preprocessor 很相似, 除了标记由 # 替换为!. 20.1 迁移说明 目前的预处理是由 legacy preprocessor. 升级而来. 虽然一些历史遗留功能仍被目前的预处理支持, 但是你不应该继续使用 (他们不久将会被移除). • You should 因为 my_own_definelong 不带括号的形式不被新的预处理语法解析. 如果你有什么疑问请联系我们. 20.2 定义变量 虽然这还是必须的, 我们强烈建议变量名以 $ 开头. 有两类数据类型: • 整型 • 字符串 - 必须被单引号或双引号包围. 在函数外创建的变量作用域是 global, 你可以在任何地方访问他们 (包括函数). 当定义变量的时候你可以 使用 global 强调这一点 black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 2730 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2021.2)
不同类型 .... 的分隔符 ] node node [ 这是个 结点 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] database database [ 这是个 数据库 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] usecase usecase [ 这是个 用例 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] @enduml 25 预处理 PlantUML 包含了一些辅助性的预处理功能, 并且适用于所有的图. 这些功能与 C language preprocessor 很相似, 除了标记由 # 替换为!. 25.1 迁移说明 目前的预处理是由 legacy preprocessor. 升级而来. 虽然一些历史遗留功能仍被目前的预处理支持, 但是你不应该继续使用 (他们不久将会被移除). • You should 因为 my_own_definelong 不带括号的形式不被新的预处理语法解析. 如果你有什么疑问请联系我们. 25.2 定义变量 虽然这还是必须的, 我们强烈建议变量名以 $ 开头. 有两类数据类型: • 整型 • 字符串 - 必须被单引号或双引号包围. 在函数外创建的变量作用域是 global, 你可以在任何地方访问他们 (包括函数). 当定义变量的时候你可 以使用 global 强调这一点0 码力 | 381 页 | 4.05 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.1 语言参考指引
不同类型 .... 的分隔符 ] node node [ 这是个 结点 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] database database [ 这是个 数据库 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] usecase usecase [ 这是个 用例 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] @enduml 24 预处理 PlantUML 包含了一些辅助性的预处理功能, 并且适用于所有的图. 这些功能与 C language preprocessor 很相似, 除了标记由 # 替换为!. 24.1 迁移说明 目前的预处理是由 legacy preprocessor. 升级而来. 虽然一些历史遗留功能仍被目前的预处理支持, 但是你不应该继续使用 (他们不久将会被移除). • You should 因为 my_own_definelong 不带括号的形式不被新的预处理语法解析. 如果你有什么疑问请联系我们. 24.2 定义变量 虽然这还是必须的, 我们强烈建议变量名以 $ 开头. 有两类数据类型: • 整型 • 字符串 - 必须被单引号或双引号包围. 在函数外创建的变量作用域是 global, 你可以在任何地方访问他们 (包括函数). 当定义变量的时候你可 以使用 global 强调这一点0 码力 | 376 页 | 4.00 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)
20 预处理 PlantUML 包含了一些辅助性的预处理功能, 并且适用于所有的图. 这些功能与 C language preprocessor 很相似, 除了标记由 # 替换为!. 20.1 迁移说明 目前的预处理是由 legacy preprocessor. 升级而来. 虽然一些历史遗留功能仍被目前的预处理支持, 但是你不应该继续使用 (他们不久将会被移除). • You should 因为 my_own_definelong 不带括号的形式不被新的预处理语法解析. 如果你有什么疑问请联系我们. 20.2 定义变量 虽然这还是必须的, 我们强烈建议变量名以 $ 开头. 有两类数据类型: • 整型 • 字符串 - 必须被单引号或双引号包围. 在函数外创建的变量作用域是 global, 你可以在任何地方访问他们 (包括函数). 当定义变量的时候你可以 使用 global 强调这一点 black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 2850 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.3 Справочное руководство по языку
black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml Справочное руководство по языку0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.2 Справочное руководство по языку
black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml Справочное руководство по языку0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.6 Справочное руководство по языку
black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml Справочное руководство по языку0 码力 | 173 页 | 1.95 MB | 1 年前3
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