统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念��� 简述 简述 简述 简述� 统一建模语言 ��� 是一种直观化 明确化 构建和文档化软件系统产物的通用可视 化建模语言 它捕捉了被构建系统的有关决策和理解 用来理解 设计 浏览 配置 维 护以及控制系统的信息 ��� 可以与所有的开发方法 生命阶段 应用领域和媒介一同使 用 它意图统一过去建模技术的经验 将当前软件最佳实践合并至标准的方法 ��� 包括 语义概念 标记符号和指南 具有静态 动态 从不同但是相关的视角来对系统建模 允许了多种角度对系统的理解 � ��� 还包括用包来分解模型的组织性结构 它允许软件团队将系统分解为可工作的单 元 对包之间的依赖进行理解和在复杂的开发环境中管理模型单元的版本 它包含了表达 实现上的决策和用构件来组织运行时元素的结构 � ��� 不是编程语言 工具可以提供 ��� 至各种编程语言的代码生成 以及可以从现有 的程序逆向构筑模型 ��� 不是用于定理证明的高度正式的语言 元素之间的一些关系用依赖来分组 包括抽象层次的转移 模板参数的绑定 许可的授予和元素对其它元素的使用 其它关系包括用例和流的合并 静态视图显示为类图 静态视图可以用于产生大多数程序中的数据结构声明 ��� 类图中 有许多种元素 如接口 数据类型 用例和信号 它们合在一起被称为分类 它们的举止 如同具有某种限制的类 � 动态行为 动态行为 动态行为 动态行为 有两种方式来建模行为 一种是通过与外界交互的对象的生命史0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前3
使用 Graphviz 绘画 UML 图
. . . . . . . . . 16 3 状态图 18 4 参考 19 1 Chapter 1 简介 本文为开放文档,可在 GitHub 提交 issue / PR。本文的 PDF 版本可在 在此下 载。 Graphviz 是 AT&T 实验室开发的一个开源软件,它以一种文本语言去描述图(graph),然后 自动排布节点和边去生成图片。它已有近 30 年历史。 UML(unified 计的方法。其中 最常用的是类图(class diagram),用于表示类的构成以及类之间的关系。 利用 Graphviz 去生成 UML 类图有几个好处: 1. 用文本表示图,容易更新,容易做版本管理。 2. 能自动排布节点位置,在大型复杂的图特别方便。 3. 统一文档风格。 实际上,文档生成工具Doxygen 也是采用 Graphviz 生成类图的。不过,我们在软件设计中, 经常以 string + Deposite(amount : int) + Withdraw(amount : int) + GetBalance() : int 当中,\l 是代表该行向左对齐并换行。 如需更多控制,则可使用 HTML table,但就会更冗长: digraph { node [shape=plaintext, fontname="Inconsolata, Consolas", fontsize=100 码力 | 20 页 | 331.51 KB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2023.11)如果使用关键字 participant 来声明参与者,就可以对该参与者进行更多的控制。 声明的顺序将是(默认的)显示顺序。 使用这些其他的关键字来声明参与者,将改变参与者的表示形状。 • actor(角色) • boundary(边界) • control(控制) • entity(实体) • database(数据库) • collections(集合) • queue(队列) @startuml @enduml 6.6 重复循环 你可以使用关键字 repeat 和 repeatwhile 进行重复循环。 @startuml start repeat :读取数据; :生成图片; repeat while (更多数据?) stop @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2023.11) 115 / 538 6.7 打断循环 [break] 6 活动图(新语法) 目标,在返回循环开始时使用 backward 关键字插入一个全 局行为。 @startuml start repeat :foo作为开始标注; :读取数据; :生成图片; backward:这是一个后撤行为; repeat while (更多数据?) stop @enduml [Ref. QA-5826] 6.7 打断循环 [break] 你可以使用 break 关键字跟在循环中的某个行为后面打断循环0 码力 | 539 页 | 7.74 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 语言参考指引participant 关键字来声明一个参与者可以使你对参与者做出更多控制。 关键字 participant 用于改变参与者的先后顺序。 你也可以使用下面这些关键字来声明参与者,这会改变参与者的外观: • actor(角色) • boundary(边界) • control(控制) • entity(实体) • database(数据库) • collections(集合) • queue(队列) 不同类型 .... 的分隔符 ] node node [ 这是个 结点 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] database database [ 这是个 数据库 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] usecase usecase [ 这是个 用例 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] @enduml 因为 my_own_definelong 不带括号的形式不被新的预处理语法解析. 如果你有什么疑问请联系我们. 25.2 定义变量 虽然这还是必须的, 我们强烈建议变量名以 $ 开头. 有两类数据类型: • 整型 • 字符串 - 必须被单引号或双引号包围. 在函数外创建的变量作用域是 global, 你可以在任何地方访问他们 (包括函数). 当定义变量的时候你可 以使用 global 强调这一点0 码力 | 398 页 | 4.22 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2021.2)不同类型 .... 的分隔符 ] node node [ 这是个 结点 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] database database [ 这是个 数据库 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] usecase usecase [ 这是个 用例 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] @enduml 因为 my_own_definelong 不带括号的形式不被新的预处理语法解析. 如果你有什么疑问请联系我们. 25.2 定义变量 虽然这还是必须的, 我们强烈建议变量名以 $ 开头. 有两类数据类型: • 整型 • 字符串 - 必须被单引号或双引号包围. 在函数外创建的变量作用域是 global, 你可以在任何地方访问他们 (包括函数). 当定义变量的时候你可 以使用 global 强调这一点 black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 3490 码力 | 381 页 | 4.05 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.1 语言参考指引不同类型 .... 的分隔符 ] node node [ 这是个 结点 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] database database [ 这是个 数据库 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] usecase usecase [ 这是个 用例 ---- 您可以使用 ==== 不同类型 .... 的分隔符 ] @enduml 因为 my_own_definelong 不带括号的形式不被新的预处理语法解析. 如果你有什么疑问请联系我们. 24.2 定义变量 虽然这还是必须的, 我们强烈建议变量名以 $ 开头. 有两类数据类型: • 整型 • 字符串 - 必须被单引号或双引号包围. 在函数外创建的变量作用域是 global, 你可以在任何地方访问他们 (包括函数). 当定义变量的时候你可 以使用 global 强调这一点 black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.1) 3440 码力 | 376 页 | 4.00 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.22 语言参考指引因为 my_own_definelong 不带括号的形式不被新的预处理语法解析. 如果你有什么疑问请联系我们. 20.2 定义变量 虽然这还是必须的, 我们强烈建议变量名以 $ 开头. 有两类数据类型: • 整型 • 字符串 - 必须被单引号或双引号包围. 在函数外创建的变量作用域是 global, 你可以在任何地方访问他们 (包括函数). 当定义变量的时候你可以 使用 global 强调这一点 black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 2730 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)因为 my_own_definelong 不带括号的形式不被新的预处理语法解析. 如果你有什么疑问请联系我们. 20.2 定义变量 虽然这还是必须的, 我们强烈建议变量名以 $ 开头. 有两类数据类型: • 整型 • 字符串 - 必须被单引号或双引号包围. 在函数外创建的变量作用域是 global, 你可以在任何地方访问他们 (包括函数). 当定义变量的时候你可以 使用 global 强调这一点 black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 2850 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.3 Справочное руководство по языкуblack skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml Справочное руководство по языку0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.2 Справочное руководство по языкуblack skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml Справочное руководство по языку0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 1 年前3
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