使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.6)
6) 17 / 173 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.6) 27 / 173 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can0 码力 | 174 页 | 1.98 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.9)
9) 17 / 173 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.9) 27 / 173 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can0 码力 | 174 页 | 2.00 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2023.11)
specify the pragma: java -jar plantuml.jar -Pteoz=true [Ref. issue-582] 1.32 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob << participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob Bob2 end box PlantUML 语言参考指引 (1.2023.11) 32 / 538 1.38 附录:箭头类型大全 1 序列图 Alice1 -> Bob1 : hello Alice1 -> Out : out @enduml 1.38 附录:箭头类型大全 1.38.1 普通箭头 @startuml participant Alice as a participant Bob0 码力 | 539 页 | 7.74 MB | 1 年前3PlantUML 1.2020.22 语言参考指引
else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.27 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob << First message @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 20 / 294 1.28 更多标题信息 1 时序图 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob (Start) .. N2 N2 .. (Use) @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 32 / 294 2.9 构造类型 2 用例图 2.9 构造类型 用 << 和 >> 来定义角色或者用例的构造类型。 @startuml User << Human >> :Main Database: as MySql << Application >> (Start)0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)
use the anchors to specify duration time. @startuml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 21 / 306 1.29 构造类型和圈点 1 时序图 !pragma teoz true {start} Alice -> Bob : start doing things during duration Bob -> Max : else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.29 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob << participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2021.2)
finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.31 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 23 / 380 1.31 构造类型和圈点 1 时序图 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob right of , note top of , note bottom of 等关键字给一个对象添加注 释。 PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 43 / 380 2.9 构造类型 2 用例图 注释还可以通过 note 关键字来定义,然后用.. 连接其他对象。 @startuml :Main Admin: as Admin (Use the application) as0 码力 | 381 页 | 4.05 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.1 语言参考指引
finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.31 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 PlantUML 语言参考指引 (1.2021.1) 23 / 375 1.31 构造类型和圈点 1 时序图 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob right of , note top of , note bottom of 等关键字给一个对象添加注 释。 PlantUML 语言参考指引 (1.2021.1) 43 / 375 2.9 构造类型 2 用例图 注释还可以通过 note 关键字来定义,然后用.. 连接其他对象。 @startuml :Main Admin: as Admin (Use the application) as0 码力 | 376 页 | 4.00 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.3 语言参考指引
else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.31 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 25 / 397 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob Bob1 : hello Alice1 -> Out : out @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 31 / 397 1.37 附录:箭头类型大全 1 时序图 1.37 附录:箭头类型大全 1.37.1 普通箭头 @startuml participant Alice as a participant Bob as b a -> b : ""-> "" a0 码力 | 398 页 | 4.22 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.1)
->o] PlantUML 语言参考指引 (1.2019.1) 16 / 145 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob 145 2.7 构造类型 2 用例图 note right of (Use) A note can also be on several lines end note note "This note is connected\nto several objects." as N2 (Start) .. N2 N2 .. (Use) @enduml 2.7 构造类型 用 << 和 >>0 码力 | 146 页 | 1.91 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.3 语言参考指引
3) 17 / 156 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.3) 27 / 156 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3
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