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  • pdf文档 统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念

    �������������������������������������������������������������������������������������������� ��� 表示法的约定������������������������������������������������������������������������������������������������� 含了主流建模方法的概念 从而可以作为它们的建模语言 它至少可以替代 ��� ����� ��������� 以及那些规范参与者的模型 在 ��� 中 ��� ����� ��������� 和其它方 法的标记尽可能的被使用 从而尽可能的为人们所熟悉 这同时意味着对良好设计实践如 封装 问题划分 目标捕获的支持 它特意针对了许多当前软件开发的问题 如大规模 分布 并发 模式和团队开发等等 � ��� ������� � 概括的目的 概括的目的 概括的目的 概括的目的 概括具有两个目的 第一是定义当声明存放给定类值的一个变量时 如参数 或过程变量 类实例 或其它元素 可以被使用的条件 这被称为替代原理 来自于 ��������� ������ 该规则指出后代的实例可以用于任何祖先被声明使用的地方 例如 如果一个变 量被声明成存放贷款实例 则抵押贷款对象是合法的取值 � 概括使多态操作成为可能 即操作的实现
    0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.2)

    • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • マインドマップ • WBS 図 (作業分解図) • AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法 • ER 図 各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画す : You can also put notes! Alice --> Bob : ok @enduml 1.27 活性化、非活性化、生成のショートカット 対象の分類子を記述した直後に、次の記法を使うことができます。 • ++ 対象を活性化する (続けて #color のように色を記述することもできます) • -- 起点側を非活性化する • ** 対象のインスタンスを生成する • ! actor: as Person1 @enduml [Ref. QA-12179] 2.16 矢印の色とスタイルを変更する(インラインスタイル) 個別の矢印ごとに色とスタイルを変更するには、次の記法を使用します: • #color;line.[bold|dashed|dotted];text:color @startuml actor foo foo --> (bar) : normal foo
    0 码力 | 399 页 | 4.33 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML 1.2021.3 言語リファレンスガイド

    • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • マインドマップ • WBS 図 (作業分解図) • AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法 • ER 図 各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画す : You can also put notes! Alice --> Bob : ok @enduml 1.27 活性化、非活性化、生成のショートカット 対象の分類子を記述した直後に、次の記法を使うことができます。 • ++ 対象を活性化する (続けて #color のように色を記述することもできます) • -- 起点側を非活性化する • ** 対象のインスタンスを生成する • ! actor: as Person1 @enduml [Ref. QA-12179] 2.16 矢印の色とスタイルを変更する(インラインスタイル) 個別の矢印ごとに色とスタイルを変更するには、次の記法を使用します: • #color;line.[bold|dashed|dotted];text:color @startuml actor foo foo --> (bar) : normal foo
    0 码力 | 412 页 | 4.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2023.11)

    • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • マインドマップ • WBS 図 (作業分解図) • AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法 • ER 図 各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 PlantUML によるシーケンス図の作成は、驚くほど簡単です。この使いやすさは、直感的で覚えやす note right : You can also put notes! Alice --> Bob : ok @enduml 1.28 活性化、非活性化、生成のショートカット記法 対象の分類子を記述した直後に、次の記法を使うことができます。 • ++ 対象を活性化する (続けて色を記述することもできます) • -- 起点側を非活性化する • ** 対象のインスタンスを生成する • !! @startuml alice -> bob ++ : hello PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2023.11) 23 / 544 1.28 活性化、非活性化、生成のショートカット記法 1 シーケンス図 bob -> bob ++ : self call bob -> bib ++ #005500 : hello bob -> george ** : create return done
    0 码力 | 545 页 | 7.75 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.1)

    • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • マインドマップ • WBS 図 (作業分解図) • AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法 • ER 図 各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画す : You can also put notes! Alice --> Bob : ok @enduml 1.27 活性化、非活性化、生成のショートカット 対象の分類子を記述した直後に、次の記法を使うことができます。 • ++ 対象を活性化する (続けて #color のように色を記述することもできます) • -- 起点側を非活性化する • ** 対象のインスタンスを生成する • ! aggregation @enduml 3.30 色のグラデーション # 表記を使用して、クラスや注釈に個別の色を宣言することが可能です。 標準的な色の名前または RGB コードのいずれかを様々な記法で使用することができます。色を参照 してください。 次の構文で背景に色のグラデーションを設定することもできます。2 つの色の名前を次のいずれかで 区切って記述してください: • | • / •
    0 码力 | 393 页 | 4.27 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML 1.2020.23 言語リファレンスガイド

    • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • マインドマップ • WBS 図 (作業分解図) • AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法 各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言 : You can also put notes! Alice --> Bob : ok @enduml 1.25 活性化、非活性化、生成のショートカット 対象の分類子を記述した直後に、次の記法を使うことができます。 • ++ 対象を活性化する (続けて #color のように色を記述することもできます) PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2020.23) 19 / 305 そのまま認識可能となる予定です。 新しい構文へ移行することが強く推奨されています。 5.1 単純なアクティビティ アクティビティのラベルは: で開始し; で終了します。 テキストの書式設定は、Creole 記法の Wiki 構文を使用して行うことができます。 それらは定義順に暗黙的にリンクされます。 @startuml :Hello world; :This is on defined on several
    0 码力 | 306 页 | 3.19 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2020.22)

    • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • マインドマップ • WBS 図 (作業分解図) • AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法 各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言 : You can also put notes! Alice --> Bob : ok @enduml 1.24 活性化、非活性化、生成のショートカット 対象の分類子を記述した直後に、次の記法を使うことができます。 • ++ 対象を活性化する (続けて #color のように色を記述することもできます) PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2020.22) 18 / 293 そのまま認識可能となる予定です。 新しい構文へ移行することが強く推奨されています。 5.1 単純なアクティビティ アクティビティのラベルは: で開始し; で終了します。 テキストの書式設定は、Creole 記法の Wiki 構文を使用して行うことができます。 それらは定義順に暗黙的にリンクされます。 @startuml :Hello world; :This is on defined on several
    0 码力 | 294 页 | 3.11 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML 1.2019.3 言語リファレンスガイド

    以外の図もサポートしてます。 • ワイヤーフレーム • アーキテクチャ図 • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法 各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言 そのまま認識可能となる予定です。 新しい構文へ移行することが強く推奨されています。 5.1 単純なアクティビティ アクティビティのラベルは: で開始し; で終了します。 テキストの書式設定は、Creole 記法の Wiki 構文を使用して行うことができます。 それらは定義順に暗黙的にリンクされます。 @startuml :Hello world; :This is on defined on several
    0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML 1.2019.2 言語リファレンスガイド

    以外の図もサポートしてます。 • ワイヤーフレーム • アーキテクチャ図 • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法 各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言 そのまま認識可能となる予定です。 新しい構文へ移行することが強く推奨されています。 5.1 単純なアクティビティ アクティビティのラベルは: で開始し; で終了します。 テキストの書式設定は、Creole 記法の Wiki 構文を使用して行うことができます。 それらは定義順に暗黙的にリンクされます。 @startuml :Hello world; :This is on defined on several
    0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2019.1)

    以外の図もサポートしてます。 • ワイヤーフレーム • アーキテクチャ図 • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法 各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。 1 シーケンス図 1 シーケンス図 1.1 基本的な例 シーケンス -> を、2 つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言 そのまま認識可能となる予定です。 新しい構文へ移行することが強く推奨されています。 5.1 単純なアクティビティ アクティビティのラベルは: で開始し; で終了します。 テキストの書式設定は、Creole 記法の Wiki 構文を使用して行うことができます。 それらは定義順に暗黙的にリンクされます。 @startuml :Hello world; :This is on defined on several
    0 码力 | 148 页 | 1.92 MB | 1 年前
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