统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念为了便于大家的理解 它们以 ��� 的相关核心元 素组织起来 并提供了对应核心元素的解释 � ��� 建 模 词 汇 表 引 自 ��� 规 范 原 文 中 未 有 相 关 内 容 英 语 原 文 可 参 见 ����������������的 ��������������������� � 中英文词汇对照提供了所有文中术语的词汇对照 详细 精确的解释可以参见 ��� 规 范相应的内容 � 最后 ���������������������������������������������������������������������������������������������� ��� 可概括元素������������������������������������������������������������������������������������������������ 以及它们之间的关系 动态行为定义了对象时间上的历史和为达成目标对象间 的通讯 从不同但是相关的视角来对系统建模 允许了多种角度对系统的理解 � ��� 还包括用包来分解模型的组织性结构 它允许软件团队将系统分解为可工作的单 元 对包之间的依赖进行理解和在复杂的开发环境中管理模型单元的版本 它包含了表达 实现上的决策和用构件来组织运行时元素的结构 � ��� 不是编程语言 工具可以提供 ��� 至各种编程语言的代码生成0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2023.11)所采用的简单直观的语法。这种经过深思熟虑的设计意味着,即使是图 表创建新手也能轻松快速地掌握基础知识。 • 文本与图形的关联: 另一个显著特点是文本表示与图形输出之间非常相似。这种和谐的相关性可确保文本草稿准确地转化为 图形图表,从而提供连贯、可预测的设计体验,在最终输出中不会出现令人不快的意外。 • 高效的制作过程: 文本和图形结果之间的紧密联系不仅简化了制作过程,还大大加快了制作速度。用户可从更简化的流程 中获益,减少耗时的修改和调整要求。 sequenceMessageAlign,后接参数 left,right 或 center。 你也可以使用 direction 或 reverseDirection 来根据箭头的方向对齐文本。更多细节可参考 skin- param。 @startuml skinparam sequenceMessageAlign right Bob -> Alice : Request Alice -> Bob : specify the pragma: java -jar plantuml.jar -Pteoz=true [Ref. issue-582] 1.32 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob <<0 码力 | 539 页 | 7.74 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.1)->o] PlantUML 语言参考指引 (1.2019.1) 16 / 145 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob 145 2.7 构造类型 2 用例图 note right of (Use) A note can also be on several lines end note note "This note is connected\nto several objects." as N2 (Start) .. N2 N2 .. (Use) @enduml 2.7 构造类型 用 << 和 >>0 码力 | 146 页 | 1.91 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.3 语言参考指引3) 17 / 156 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.3) 27 / 156 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.2 语言参考指引2) 17 / 156 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.2) 27 / 156 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.6)6) 17 / 173 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.6) 27 / 173 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can0 码力 | 174 页 | 1.98 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.9)9) 17 / 173 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.9) 27 / 173 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can0 码力 | 174 页 | 2.00 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.4)4) 17 / 164 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob the application) as (Use) User -> (Start) User --> (Use) PlantUML 语言参考指引 (1.2019.4) 27 / 164 2.7 构造类型 2 用例图 Admin ---> (Use) note right of Admin : This is an example. note right of (Use) A note can0 码力 | 165 页 | 1.89 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.22 语言参考指引else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.27 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob << First message @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 20 / 294 1.28 更多标题信息 1 时序图 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob (Start) .. N2 N2 .. (Use) @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 32 / 294 2.9 构造类型 2 用例图 2.9 构造类型 用 << 和 >> 来定义角色或者用例的构造类型。 @startuml User << Human >> :Main Database: as MySql << Application >> (Start)0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)use the anchors to specify duration time. @startuml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 21 / 306 1.29 构造类型和圈点 1 时序图 !pragma teoz true {start} Alice -> Bob : start doing things during duration Bob -> Max : else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.29 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob << participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前3
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