KiCad PCB 编辑器 5.1
锯 齿状 痕迹。 第 10 章 创建铜区 铜区域由边框(闭合多边形)定义,并且可以包括孔(边框内的闭合多边 形)。 可以在铜层上或在技术层上绘制区域。 10.1. 在铜层上创建区域 DRC 引擎检查填充铜区域的焊盘(和布线)连接。 必须填充(不仅仅是创 建)区域以连接焊盘。 Pcbnew 目前使用布线段或多边形来填充铜区域。 每个选项都有其优点和缺点,主要缺点是在较慢的机器上增加了屏幕重绘时0 码力 | 304 页 | 3.02 MB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 5.1
89 / 163 Chapter 10 创建铜区 铜区域由边框(闭合多边形)定义,并且可以包括孔(边框内的闭合多边形)。可以在铜层上或在技术层上绘制区域。 10.1 在铜层上创建区域 DRC 引擎检查填充铜区域的焊盘(和布线)连接。必须填充(不仅仅是创建)区域以连接焊盘。Pcbnew 目前使用布 线段或多边形来填充铜区域。 每个选项都有其优点和缺点,主要缺点是在较慢的机器上增加了屏幕重绘时间。然而,最终结果是一样的。0 码力 | 175 页 | 4.56 MB | 1 年前3
KiCad 5.1 原理图编辑器网页:http://www.xmlsoft.org/ W3C XSLT 页面:http://www.w3.org/TR/xslt 第 16 章 仿真器 Eeschema 使用 ngspice 作为模拟引擎提供嵌入式电路仿真器。 使用模拟器时,您可能会发现官方的 pspice 库很有用。 它包含用于模拟的公 共符号,如电压/电流源或晶体管,其引脚编号与 ngspice 节点顺序规范相匹 配。 还有一些演示项目来说明模拟器的功能。0 码力 | 248 页 | 2.00 MB | 1 年前3
KiCad 5.1 原理图编辑器XSLT 页面:http://www.w3.org/TR/xslt Eeschema 简介 142 / 151 Chapter 16 仿真器 Eeschema 使用 ngspice 作为模拟引擎提供嵌入式电路仿真器。 使用模拟器时,您可能会发现官方的 pspice 库很有用。它包含用于模拟的公共符号,如电压/电流源或晶体管,其引 脚编号与 ngspice 节点顺序规范相匹配。 还有一些演示项目来说明模拟器的功能。您将在0 码力 | 162 页 | 3.04 MB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 6.0
手册中“通用偏好 设置”部分详细介绍了这些部分。请注意,尽管快捷键部分在所有程序之间共享,但有许多特定于 Pcbnew 的快捷键 只有在 Pcbnew 运行时才会出现在列表中。 显示选项 渲染引擎: 控制是否使用硬件加速图形或软件加速图形。 网格样式: 控制如何绘制路线网格。 网格厚度: 控制网格线或网格点的粗细。 最小网格间距: 控制两条网格线之间的最小距离 (以像素为单位)。无论当前的栅格设置如何,都不会绘制违反此最0 码力 | 101 页 | 4.78 MB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 7.0
设置并排运行。 偏好设置对话框的第一部分(通用、鼠标和触摸板以及快捷键)是所有 KiCad 程序共享的。这些部分在 KiCad 手册 中的 "常规偏好设置" 部分有详细描述。 显示选项 渲染引擎: 控制是否使用硬件加速图形或软件加速图形。 网格样式: 控制如何绘制路线网格。 网格厚度: 控制网格线或网格点的粗细。 最小网格间距: 控制两条网格线之间的最小距离 (以像素为单位)。无论当前的栅格设置如何,都不会绘制违反此最0 码力 | 119 页 | 6.87 MB | 1 年前3
KiCad 8.0 原理图编辑器of available signals or probed before they are displayed in the plot. 在绘图面板下方,输出控制台显示来自 ngspice 仿真引擎的日志。 The right side of the window displays a list of signals, a list of active cursors, measurements0 码力 | 190 页 | 10.16 MB | 1 年前3
KiCad 8.0 PCB 编辑器设置分别运行。 偏好设置对话框的第一部分(通用、鼠标和触摸板以及快捷键)是所有 KiCad 程序共享的。这些部分在 KiCad 手册 中的 "常规偏好设置" 部分有详细描述。 显示选项 渲染引擎: 控制是否使用硬件加速图形或备用图形加速。 网格样式: 控制对齐网格的绘制方式。 网格粗细: 控制网格线或网格点的粗细。 最小网格间距: 控制两条网格线之间的最小距离 (以像素为单位)。无论当前的网格设置如何,如果网格线0 码力 | 194 页 | 8.27 MB | 1 年前3
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