KiCad 5.1 原理图编辑器J 添加无连接标志 Q 添加表 S 添加电线入口 Z 添加总线入口 / 添加图形折线 I 添加图形文字 T 从原理图更新到PCB F8 自置域 O 留下表 Alt+BkSp 删除节点 BkSp 突出显示连接 Ctrl+X 可以使用热键编辑器重新定义所有热键(菜单首选项 → 常规选项 → 《首选 项-控件,控件》)。 可以使用菜单 (首选项 → 导入和导出 → 导入/导出热键) name="GND"> <node ref="U1" pin="7"/> <node ref="C1" pin="2"/> <node ref="U2" pin="7"/> <node ref="P1" pin="4"/><node ref="R1" pin="1"/> pin="1"/> <node ref="U1" pin="14"/> <node ref="U2" pin="4"/> <node ref="U2" pin="1"/> <node ref="U2" pin="14"/> <node ref="P1" pin="1"/> 0 码力 | 248 页 | 2.00 MB | 1 年前3
KiCad 5.1 原理图编辑器J 添加无连接标志 Q 添加表 S 添加电线入口 Z 添加总线入口 / 添加图形折线 I 添加图形文字 T 从原理图更新到 PCB F8 自置域 O 留下表 Alt+BkSp 删除节点 BkSp 突出显示连接 Ctrl+X 可以使用热键编辑器重新定义所有热键(菜单首选项 → 常规选项 → 《首选项-控件,控件》)。 可以使用菜单 (首选项 → 导入和导出 → 导入/导出热键) code="1" name="GND"> <node ref="U1" pin="7"/> <node ref="C1" pin="2"/> <node ref="U2" pin="7"/> <node ref="P1" pin="4"/><node ref="R1" pin="1"/> <node ref="U1" pin="14"/> pin="14"/> <node ref="U2" pin="4"/> <node ref="U2" pin="1"/> <node ref="U2" pin="14"/> <node ref="P1" pin="1"/> <node ref="U2" pin="6"/> 0 码力 | 162 页 | 3.04 MB | 1 年前3
Kicad 5.1 插件h. /* 定义 SceneGraph 类类型;这些类型。 与 VRML2.0 节点类型密切相关。 */ /* Defines the SceneGraph Class Types; these types are closely related to VRML2.0 node types. */ namespace S3D { enum SGTYPES SGVECTOR& source ); }; ‘IFSG_NODE’ 类是所有场景图节点的基类。 所有 scenegraph 对象都实现此类 的公共函数,但在某些情况下,特定函数可能对特定类没有意义。 ifsg_node.h. class IFSG_NODE { public: IFSG_NODE(); virtual ~IFSG_NODE(); /** * 功能销毁。 SGNODE* aNode ) = 0; /** * 函数 NewNode。 * 创建与此包装器关联的新节点。 */ /** * Function NewNode * creates a new node to associate with this wrapper */ virtual bool NewNode(0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 1 年前3
Kicad 5.1 插件b''b''。b'' */ /* Defines the SceneGraph Class Types; these types are closely related to VRML2.0 node types. */ namespace S3D { enum SGTYPES { SGTYPE_TRANSFORM = 0, SGTYPE_APPEARANCE , SGTYPE_COLORS SGVECTOR& source ); }; ‘IFSG_NODE’类是所有场景图节点的基类。所有 scenegraph 对象都实现此类的公共函数,但在某些情况下,特定 函数可能对特定类没有意义。 ifsg_node.h class IFSG_NODE { public: IFSG_NODE(); virtual ~IFSG_NODE(); /** * b'' 功 b''b'' 能 b''b'' /** * Function NewNode * creates a new node to associate with this wrapper */ virtual bool NewNode( SGNODE* aParent ) = 0; virtual bool NewNode( IFSG_NODE& aParent ) = 0; /** * b'' 函 b''b'' 数 b''0 码力 | 45 页 | 612.98 KB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 6.0
for the GitHub library plugin in version 6.0. 创建和编辑封装 NOTE TODO:写下这一节 自定义焊盘形状 封装属性 NOTE 在这里提到网节点 封装向导 有关创建新的封装向导的更多信息,请参阅高级主题一章的脚本部分。 58 高级主题 配置和自定义 Pcbnew 有各种偏好设置,可以通过偏好设置对话框进行配置。与 KiCad 的所有部分一样,Pcbnew 编辑器的顶部工具栏上显示一个按钮。 如果 一个插件的 "显示按钮" 控制没有被选中,它仍然可以从 "工具" > "外部插件" 菜单中访问。 列表底部的箭头控制允许改变插件在工具栏和菜单中的显示顺序。 文件夹按钮将启动一个文件资源管理器到插件文 件夹,以使安装新的插件更容易。 刷新按钮将扫描插件文件夹中的任何新的或删除的插件,并更新列表。 62 原点和轴 显示原点: 决定在编辑画布中坐标显示使用哪个坐标原点。 页面原点固定在页面的角落。 显示用于更改布线宽度和过孔大小的对话框。 差分对交互布线 差分对交互布线 差分对标注… 打开差分对标注设置 拖动 (45 度模式) 拖动布线段,同时将连接的布线保持在 45 度。 拖动 (自由角度) 拖动布线中最近的节点而不限制布线角度。 完成布线 停止当前布线。 布线高亮模式 将布线切换到高亮模式 分割布线 将布线段分割为在光标位置连接的两个段。 放置盲孔或埋孔 + + 在当前布线的末端添加盲孔或埋孔。0 码力 | 101 页 | 4.78 MB | 1 年前3
KiCad 6.0 原理图编辑器as the simulation engine. 使用模拟器时,您可能会发现官方的 pspice 库很有用。 它包含用于模拟的公共符号,如电压/电流源或晶体管,其引 脚编号与 ngspice 节点顺序规范相匹配。 还有一些演示项目来说明模拟器的功能。 您将在 demos/simulation 目录中找到它们。 分配模型 在启动模拟之前,元件需要分配 Spice 模型。 即使元件由多个单元组成,每个元件也只能分配一个模型。 选中时,元件将从模拟中排除。 备用节点序列 允许用户将符号引脚覆盖为模型节点映射。 要定义不同的映射,请按 模型预期的顺序指定引脚编号。 '例子:'+ “* 连接:”+ “* 1: 非反相输入” “* 2: 反相输入” “* 3: 正电源” “* 4: 负电源” “* 5: 输出” “.子电路 tl071 1 2 3 4 5” 要将符号引脚与上面显示的 Spice 模型节点相匹配,需要使用具有值 模型节点相匹配,需要使用具有值 的备用节点序列选项:"1 3 5 2 4"。 它是与 Spice 模型节点顺序对应的 引脚编号列表。 无源 无源 选项卡允许用户将无源器件模型(电阻,电容或电感)分配给元件。 这是一个很少使用的选项,因为通常被动 元件的模型分配了 模拟无源模型,隐形 ,除非元件引用与实际设备类型不匹配。 NOTE 明确定义的被动设备模型优先于隐式分配的模型。 这意味着一旦分配了被动设备模型,在模拟期0 码力 | 141 页 | 5.23 MB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 5.1
时,它将与现有的同名封装不匹 配。 提示 通常的做法是将您使用的所有占用空间复制到单独的版本控制位置, 以便此项目不会因系统或用户库的更改而意外受到影响。 此外,它确 保用于 PCB 的所有封装资源都可以轻松地与 PCB 文件一起分发。 第 3 章 一般操作 3.1. 工具栏和命令 在 Pcbnew 中,可以使用各种方法执行命令: 主窗口顶部的基于文本的菜单。 顶部工具栏菜单。 右侧工具栏菜单。 Pcbnew 必须知道用于新布线的网络(为了匹配 DRC 规则)。 移动鼠标时,会绘制一条布线,将布线原点与当前鼠标位置连接起来。 将使 用最多两个段(例如,向右,然后切换到对角线)绘制布线。 布线锁定在角 节点中时单击。 首先绘制布线的方向(例如,首先,然后是对角线,或者首先是对角线,然后 是右侧)称为“布线样式”,可以使用热键“/”或按钮图像进行切换: 。 在非传统画布中布线时按住“Ctrl” 会将布线限制为单个水平或垂直段。0 码力 | 304 页 | 3.02 MB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 5.1
但是,如果修改库占用空间,则下次放置实例时,它将与现有的同名封装不匹配。 Tip 通常的做法是将您使用的所有占用空间复制到单独的版本控制位置,以便此项目不会因系统或用户库的更改而意外 受到影响。此外,它确保用于 PCB 的所有封装资源都可以轻松地与 PCB 文件一起分发。 Pcbnew 14 / 163 Chapter 3 一般操作 3.1 工具栏和命令 在 Pcbnew 中,可以使用各种方法执行命令: • 主窗口顶部的基于文本的菜单。 线的网络(为了匹配 DRC 规则)。 Pcbnew 77 / 163 移动鼠标时,会绘制一条布线,将布线原点与当前鼠标位置连接起来。将使用最多两个段(例如,向右,然后切换到 对角线)绘制布线。布线锁定在角节点中时单击。 首先绘制布线的方向(例如,首先,然后是对角线,或者首先是对角线,然后是右侧)称为“布线样式”,可以使用热 键“/”或按钮图像进行切换: 。 在非传统画布中布线时按住“Ctrl”会将0 码力 | 175 页 | 4.56 MB | 1 年前3
KiCad 8.0 原理图编辑器which causes the simulator to save all node voltages. The save all currents option adds a .probe alli command to the netlist, which causes the simulator save all node currents. The save all power dissipations include 库标识符添加完整路径 控制是否将原理图文本中的 .include 标识符的相对路径转换为绝对路径。 保存所有电压 和 保存所有电流 控制仿真器是否分别为元件的内部节点保存电压和电流。 未选中时,仿真器仅保存外 部节点的电压和电流。 兼容模式下拉列表选择仿真器用于加载模型的兼容模式。 用户配置 选项是指用户的 .spiceinit ngspice 配置文 件。 兼容模式在 ngspice 1e-12 。 abstol 是程序的绝对电流误差容忍度。 默认值为 1 pA。 reltol 是程序的相对容错度。 默认值为 0.001 (0.1%)。 cshunt 在电路中的每个电压节点和地之间添加一个电容器。 Incorrect assignments of pins between the schematic and the SPICE model If unexpected0 码力 | 190 页 | 10.16 MB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 7.0
volunteer documentation writers work to update and expand the documentation. 自定义焊盘形状 封装属性 NOTE 在这里提到网节点 封装向导 有关创建新的封装向导的更多信息,请参阅高级主题一章的脚本部分。 68 高级主题 配置和自定义 KiCad PCB 编辑器有多种偏好设置,可通过偏好设置对话框进行配置。像 KiCad 编辑器的顶部工具栏上显示一个按钮。 如果 一个插件的 "显示按钮" 控制没有被选中,它仍然可以从 "工具" > "外部插件" 菜单中访问。 列表底部的箭头控制允许改变插件在工具栏和菜单中的显示顺序。 文件夹按钮将启动一个文件资源管理器到插件文 件夹,以使安装新的插件更容易。 刷新按钮将扫描插件文件夹中的任何新的或删除的插件,并更新列表。 72 原点和轴 显示原点: 决定在编辑画布中坐标显示使用哪个坐标原点。 页面原点固定在页面的角落。0 码力 | 119 页 | 6.87 MB | 1 年前3
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