Blender v2.92 参考手册(简体中文版)要从相机的⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 命令进⼊活动的相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染动画(Viewport Render ⾯板中设置了元数据,则显⽰它们。 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 请参阅⽀持的 ⽀持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 将每⼀帧存储为⼀个单独的图像⽂件。如何载⼊参考 打开图像序列。 帧 显⽰当前帧的标签。 其他选项 参考下⽂ 影⽚ 。 影⽚ 打包到容器的帧。 反交错(逐⾏扫描) 应⽤(Apply) ‣ 可视⼏何到⽹格(Visual Geometry to Mesh) Ctrl-A 将所有选定对象的可视状态(修改器、形态键、挂钩等)应⽤于物体数据。这是 将所有物体数据冻结到静态⽹格中的⼀种⽅法,也可以将⾮⽹格类型转换为⽹ 格。 详情参见 转换到 ⽹格。 实例独⽴化 参考 物体模式 物体(Object) ‣ 应⽤(Apply) ‣ 实例独⽴化(Make Instances0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)要从相机的⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 命令进⼊活动的相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染动画(Viewport Render tab's 元数据 panel. 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 请参阅⽀持的 ⽀持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列. For options see Movie below. Dimensions Scaled Source Figure 1: Preview window of VSE. 序列编辑器预览⽤于显⽰序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进⼀步配置为来 ⾃确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显⽰。可以 NumpadPlus 放⼤视 图, NumpadMinus 缩⼩视图。 控制器 轴⼼点 轴⼼点 The Pivot Point is primarily used in0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)要从相机的⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 命令进⼊活动的相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 to render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport panel. 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 See about supported ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列. For options see Movie below. Dimensions Scaled Source Figure 1: Preview window of VSE. 序列编辑器预览⽤于显⽰序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进⼀步配置为来 ⾃确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显⽰。可以 NumpadPlus 放⼤视 图, NumpadMinus 缩⼩视图。 控制器 轴⼼点 轴⼼点 The Pivot Point is primarily used in0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)the active camera view with Numpad0. 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 to render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport 应⽤(Apply) ‣ 可视⼏何到⽹格(Visual Geometry to Mesh) Ctrl-A 将所有选定对象的可视状态(修改器、形态键、挂钩等)应⽤于物体数据。这 是将所有物体数据冻结到静态⽹格中的⼀种⽅法,也可以将⾮⽹格类型转换为 ⽹格。 详情参见 Convert 转换 ⽹格。 实例独⽴化 参考 物体模式 物体(Object) ‣ 应⽤(Apply) ‣ 实例独⽴化(Make 擦除之前绘制的标注。 测量 测量场景中的距离。 切变 沿着定义的轴对选定的物体进⾏切变。 模式: ⾯板: 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是⼀个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。 场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产⽣的场可以相互吸引也 可以相互排斥。 隐式表⾯被定义为通过所有定向结构假定给定值,⽣成的三维场所在表⾯。例 如,⼀个融球,它的定向结构是⼀个点,在它周围产⽣⼀个各向同性(即在所0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)the active camera view with Numpad0. 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 To render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport tab's 元数据 panel. 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 See about ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列. For options see Movie below. Dimensions Scaled Source Figure 1: Preview window of VSE. 序列编辑器预览⽤于显⽰序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进⼀步配置为来 ⾃确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显⽰。可以 NumpadPlus 放⼤视 图, NumpadMinus 缩⼩视图。 Gizmo 在序列编辑器预览区域使⽤控制器来移动和缩放图像。 See Gizmo to manage0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 图中,则使⽤虚拟摄像机来匹配当前透视。要从相机⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染动画 (Viewport 显⽰元数据,如果它们是在渲染标签的 元数据 ⾯板中设置的。 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 见 ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 每⼀帧都存储在⼀个单独的⽂件中。怎样将 打开图像序列 。选项见下⾯的 电 影。 影⽚ 打包到容器的帧。 帧 设置使⽤的帧范围。 匹配影⽚长度 此按钮将影⽚ 帧0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 图中,则使⽤虚拟摄像机来匹配当前透视。要从相机⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染动画 (Viewport 显⽰元数据,如果它们是在渲染标签的 元数据 ⾯板中设置的。 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 见 ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 每⼀帧都存储在⼀个单独的⽂件中。怎样将 打开图像序列 。选项见下⾯的 电 影。 影⽚ 打包到容器的帧。 帧 设置使⽤的帧范围。 匹配影⽚长度 此按钮将影⽚ 帧0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 视。要从摄像机⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动摄像机视图。 如同通常的渲染过程,你可以使⽤ Esc 来终⽌渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) 来渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图 ‣ 视图 ‣ 视图渲染动画 来渲染动画。 渲染关键帧 要渲染动画,但仅渲染那些具有关键帧的帧,请使⽤ 图像选项卡。 源 Select the type of image to use. For images that come from files, see ⽀持的图像格 式. 单张图像 单个静态图像。 图像序列 An animation where each frame is stored in a separate file. See 打开图像序列. For options, see0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册点此 报错。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 关于Blender 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像、3D动画、VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 匹配当前透视。要从摄像机⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动摄像机视图。 如同通常的渲染过程,你可以使⽤ Esc 来终⽌渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) 来渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图 ‣ 视图 ‣ 视图渲染动画 来渲染动画。 渲染关键帧 要渲染动画,但仅渲染那些具有关键帧的帧,请使⽤ metadata to include. 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 图像设置 图像选项卡。 源 选择要使⽤的图像类型。对于来⾃⽂件的图像,请参考 ⽀持的图像格式。 单张图像 单个静态图像。 图像序列 An animation where each frame is stored in a separate file. See 打开图像序列. For options, see0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动摄像机视图。 如同通常的渲染过程,你可以使⽤ Esc 来终⽌渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) 来渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图 ‣ 视图 ‣ 视图渲染动画 来渲染动画。 渲染关键帧 要渲染动画,但仅渲染那些具有关键帧的帧,请使⽤ 图像设置 源 Select the type of image to use. For images that come from files, see ⽀持的图像格 式. 单张图像 单个静态图像。 图像序列 An animation where each frame is stored in a separate file. See 打开图像序列. For options, see0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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