Hello 算法 1.1.0 C#版344 15.2 分数背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 15.3 最大容量问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 15.4 最大切分乘积问题 . . 以动态地添加或删除元素,但它们的容量是固定的。如果数据量超出了预分配的大小,就需要创建一个新的 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 65 更大的数组,并将旧数组的内容复制到新数组中。 Q:在构建栈(队列)的时候,未指定它的大小,为什么它们是“静态数据结构”呢? 在高级编程语言中,我们无须人工指定栈(队列)的初始容量,这个工作由类内部自动完成。例如,Java 的 ArrayList 的初始容量通常为 (nums[i] == target) return i; } return -1; } 7. 扩容数组 在复杂的系统环境中,程序难以保证数组之后的内存空间是可用的,从而无法安全地扩展数组容量。因此在 大多数编程语言中,数组的长度是不可变的。 如果我们希望扩容数组,则需重新建立一个更大的数组,然后把原数组元素依次复制到新数组。这是一个 ?(?) 的操作,在数组很大的情况下非常耗时。代码如下所示:0 码力 | 378 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 C# 版345 15.2 分数背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 15.3 最大容量问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 15.4 最大切分乘积问题 . . 结构可 以动态地添加或删除元素,但它们的容量是固定的。如果数据量超出了预分配的大小,就需要创建一个新的 第 3 章 数据结构 www.hello‑algo.com 65 更大的数组,并将旧数组的内容复制到新数组中。 Q:在构建栈(队列)的时候,未指定它的大小,为什么它们是“静态数据结构”呢? 在高级编程语言中,我们无须人工指定栈(队列)的初始容量,这个工作由类内部自动完成。例如,Java 的 ArrayList 的初始容量通常为 10。另外,扩容操作也是自动实现的。详见后续的“列表”章节。 Q:原码转补码的方法是“先取反后加 1”,那么补码转原码应该是逆运算“先减 1 后取反”,而补码转原码也 一样可以通过“先取反后加 1”得到,这是为什么呢? 这是因为原码和补码的相互转换实际上是计算“补数”的过程。我们先给出补数的定义:假设 ? + ? = ? , 那么我们称 ? 是0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0 C#版345 15.2 分数背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 15.3 最大容量问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 15.4 最大切分乘积问题 . . 以动态地添加或删除元素,但它们的容量是固定的。如果数据量超出了预分配的大小,就需要创建一个新的 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 65 更大的数组,并将旧数组的内容复制到新数组中。 Q:在构建栈(队列)的时候,未指定它的大小,为什么它们是“静态数据结构”呢? 在高级编程语言中,我们无须人工指定栈(队列)的初始容量,这个工作由类内部自动完成。例如,Java 的 ArrayList 的初始容量通常为 (nums[i] == target) return i; } return -1; } 7. 扩容数组 在复杂的系统环境中,程序难以保证数组之后的内存空间是可用的,从而无法安全地扩展数组容量。因此在 大多数编程语言中,数组的长度是不可变的。 如果我们希望扩容数组,则需重新建立一个更大的数组,然后把原数组元素依次复制到新数组。这是一个 ?(?) 的操作,在数组很大的情况下非常耗时。代码如下所示:0 码力 | 376 页 | 17.59 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 C#版. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 目 录 hello‑algo.com iii 15.3. 最大容量问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 15.4. 最大切分乘积问题 . 数据结构 hello‑algo.com 38 3.1.2. 物理结构:连续与离散 在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。硬盘主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。内存用于运行程序时暂存数据,速度较快,但容量较小(通常为 GB 级别)。 在算法运行过程中,相关数据都存储在内存中。下图展示了一个计算机内存条,其中每个黑色方块都包含一 块内存空间。我们可以将内存想象成一个巨大的 Dynamic Array」的数据结构,即长度可变的数组,也常被称 为「列表 List」。列表基于数组实现,继承了数组的优点,并且可以在程序运行过程中动态扩容。在列表中, 我们可以自由添加元素,而无需担心超过容量限制。 4.3.1. 列表常用操作 初始化列表。通常我们会使用“无初始值”和“有初始值”的两种初始化方法。 // === File: list.cs === /* 初始化列表 */ // 无初始值0 码力 | 341 页 | 27.39 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b5 C#版349 15.2 分数背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 15.3 最大容量问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 15.4 最大切分乘积问题 . . ‧ 网状结构:图,元素之间是多对多的关系。 3.1.2 物理结构:连续与离散 在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。硬盘主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。内存用于运行程序时暂存数据,速度较快,但容量较小(通常为 GB 级别)。 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 50 在算法运行过程中,相关数据都存储在内存中。图 3‑2 展示了一个计算机内存条,其中每个黑色方块都包含 (nums[i] == target) return i; } return -1; } 7. 扩容数组 在复杂的系统环境中,程序难以保证数组之后的内存空间是可用的,从而无法安全地扩展数组容量。因此在 大多数编程语言中,数组的长度是不可变的。 如果我们希望扩容数组,则需重新建立一个更大的数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组。这是一个 ?(?) 的操作,在数组很大的情况下是非常耗时的。0 码力 | 376 页 | 30.69 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C# 版345 15.2 分數背包問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 15.3 最大容量問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 15.4 最大切分乘積問題 . . 可以動態地新增或刪除元素,但它們的容量是固定的。如果資料量超出了預分配的大小,就需要建立一個新 的更大的陣列,並將舊陣列的內容複製到新陣列中。 Q:在構建堆疊(佇列)的時候,未指定它的大小,為什麼它們是“靜態資料結構”呢? 在高階程式語言中,我們無須人工指定堆疊(佇列)的初始容量,這個工作由類別內部自動完成。例如,Java 的 ArrayList 的初始容量通常為 10。另外,擴容操作也是自動實現的。詳見後續的“串列”章節。 (nums[i] == target) return i; } return -1; } 7. 擴容陣列 在複雜的系統環境中,程式難以保證陣列之後的記憶體空間是可用的,從而無法安全地擴展陣列容量。因此 在大多數程式語言中,陣列的長度是不可變的。 如果我們希望擴容陣列,則需重新建立一個更大的陣列,然後把原陣列元素依次複製到新陣列。這是一個 ?(?) 的操作,在陣列很大的情況下非常耗時。程式碼如下所示:0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前3
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