Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第6章:基本类型和它们的字面量表示 第7章:常量和变量 - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 第29章:更多关于延迟函数调用的知识点 第30章:一些恐慌/恢复用例 第31章:详解panic/recover原理 - 也解释了什么是“函数退出阶段” 第32章:代码块和标识符作用域 第33章:表达式估值顺序规则 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 - 如何使用sync标准库包 在这个包中声明的Intn函数将在第19行被调用。 请阅读 代码包和包引入(第10章),以获取更多关于代码包和包引入的信息。 表达式、语句和简单语句(第11章)一文中介绍了什么是表达式和语句。特别 地,此文列出了所有的简单语句类型。 在Go代码中,各种流程控制代码块中 的某些部分必须为简单语句,某些部分必须为表达式。 StatRandomNumbers函数的声明体中使用了两个流程控制代码块。 其中一个是 for循环代码块,它内嵌了另外一个代码块。0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第6章:基本类型和它们的字面量表示 第7章:常量和变量 - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 第29章:更多关于延迟函数调用的知识点 第30章:一些恐慌/恢复用例 第31章:详解panic/recover原理 - 也解释了什么是“函数退出阶段” 第32章:代码块和标识符作用域 目录 2 第33章:表达式估值顺序规则 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 - 如何使用sync标准库包 在这个包中声明的Intn函数将在第19行被调用。 请阅读代码包和包 引入(第10章),以获取更多关于代码包和包引入的信息。 表达式、语句和简单语句(第11章)一文中介绍了什么是表达式和语句。特别地, 此文列出了所有的简单语句类型。 在Go代码中,各种流程控制代码块中的某些部分 必须为简单语句,某些部分必须为表达式。 StatRandomNumbers函数的声明体中使用了两个流程控制代码块。 其中一个是 for循环代码块,它内嵌了另外一个代码块。0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第6章:基本类型和它们的字面量表示 第7章:常量和变量 - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第28章:代码断行规则 第29章:更多关于延迟函数调用的知识点 第30章:一些恐慌/恢复用例 第31章:详解panic/recover原理 - 也解释了什么是“函数退出阶段” 第32章:代码块和标识符作用域 第33章:表达式估值顺序规则 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 - 如何使用sync标准库包 在这个包中声明的Intn函数将在第19行被调用。 请阅读代码 包和包引入(第10章),以获取更多关于代码包和包引入的信息。 表达式、语句和简单语句(第11章)一文中介绍了什么是表达式和语句。特别 地,此文列出了所有的简单语句类型。 在Go代码中,各种流程控制代码块中的 某些部分必须为简单语句,某些部分必须为表达式。 StatRandomNumbers函数的声明体中使用了两个流程控制代码块。 其中一个是 for循环代码块,它内嵌了另外一个代码块。0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)类型的常量会在必要时刻根据上下文来获得相关类型。 var n int f(n + 5) // 无类型的数字型常量 “5” 它的类型在这里变成了 int 常量的值必须是能够在编译时就能够确定的;你可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算 的值必须在编译期间就能获得。 正确的做法: const c1 = 2/3 错误的做法: const c2 = getNumber() // 引发构建错误: getNumber() const Billion = 1e9 // float constant const hardEight = (1 << 100) >> 97 根据上面的例子我们可以看到,反斜杠 \ 可以在常量表达式中作为多行的连接符使用。 与各种类型的数字型变量相比,你无需担心常量之间的类型转换问题,因为它们都是非常理想的数字。 不过需要注意的是,当常量赋值给一个精度过小的数字型变量时,可能会因为无法正确表达常量所代表的 的使用涉及到非常复杂多样的情况,这里作者解释的并不清晰,因为很难对 iota 的 用法进行直观的文字描述。如希望进一步了解,请观看视频教程 《Go编程基础》 第四课:常量与运算 符 ) iota 也可以用在表达式中,如: iota + 50 。在每遇到一个新的常量块或单个常量声明时, iota 都会 重置为 0( 简单地讲,每遇到一次 const 关键字,iota 就重置为 0 )。 当然,常量之所0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)会在必要时刻根据上下文来获得相关类型。 1. var n int 2. f(n + 5) // 无类型的数字型常量 “5” 它的类型在这里变成了 int 常量的值必须是能够在编译时就能够确定的;你可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算的值必须在 编译期间就能获得。 正确的做法: const c1 = 2/3 错误的做法: const c2 = getNumber() // 引发构建错误: Billion = 1e9 // float constant 5. const hardEight = (1 << 100) >> 97 根据上面的例子我们可以看到,反斜杠 \ 可以在常量表达式中作为多行的连接符使用。 与各种类型的数字型变量相比,你无需担心常量之间的类型转换问题,因为它们都是非常理想的数字。 不过需要注意的是,当常量赋值给一个精度过小的数字型变量时,可能会因为无法正确表达常量所代表的数值而导致 的使用涉及到非常复杂多样的情况,这里作者解释的并不清晰,因为很难对 iota 的用法进 行直观的文字描述。如希望进一步了解,请观看视频教程 《Go编程基础》 第四课:常量与运算符 ) iota 也可以用在表达式中,如: iota + 50 。在每遇到一个新的常量块或单个常量声明时, iota 都会重置 为 0( 简单地讲,每遇到一次 const 关键字,iota 就重置为 0 )。 当然,常量0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
Golang 入门笔记bool 类型,要么是 true , 要么是 false 2. 关系表达式,经常在 if 结构的条件中或者循环结构的条件中 关系运算法(比较运算符) 关系运算符表格 案例代码 细节说明 1. 关系运算符的结果都是 bool 类型, 也就是要么是 true, 要么是 false 2. 关系运算符组成的表达式,我们称为关系表达式: a > b 3.比较运算符 “==” 不能写成 “=” !! !! 3. 逻辑运算符 用于连接多个条件(一般来讲及时关系表达式),最终的结果也就是一个 bool 值 逻辑运算符 代码演示 1. && 也叫短路与; 如果第一个条件为 false , 则第二个条件不会判断,最终结果为 false 变量 语法基础 Hello World 语法基础 组成 关键字 标识符 变量 字符串 符号 分隔符 Go 语言一行代表一个语句的结束,不像 false 测试案例 8. 基本数据类型的相互转换 介绍:Golang 和 Java/C 不同, Go 在不同类型的变量之间的赋值时需要显式转换,就是说Golang不能自动转换 基本语法 表达式 T(v) 将 v 转换为类型 T T 就是数据类型,比如: int32 v 就是变量 细节说明 1. Go 中数据乐行可以从表示范围小 --> 表示范围大,也可以 表示范围大 --> 表示范围小0 码力 | 2 页 | 511.29 KB | 1 年前3
Go Web编程基于GOPATH的包浏览器 基于GOPATH的编译系统 基于GOPATH的Api文档检索 Go语言的编辑支持 类浏览器和大纲显示 Gocode(代码自动完成工具)的完美支持 Go语言文档查看和Api快速检索 代码表达式信息显示F1 源代码定义跳转支持F2 Gdb断点和调试支持 gofmt自动格式化支持 其他特征 支持多国语言界面显示 完全插件体系结构 支持编辑器配色方案 基于Kate的语法显示支持 基于全文的单词自动完成 for expression1; expression2; expression3 { //... } 53 expression1、expression2和expression3都是表达式,其中expression1和expression3是变量声明或者 函数调用返回值之类的,expression2是用来条件判断,expression1在循环开始之前调用,expression3在每 轮循环结束之时调用。 instructions default: other code } sExpr和expr1、expr2、expr3的类型必须一致。Go的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程 从上至下,直到找到匹配项;而如果switch没有表达式,它会匹配true。 i := 10 switch i { case 1: fmt.Println("i is equal to 1") case0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前3
2.2.2 深入理解BFEBFE主要设计思想 • 转发模型优化 • 支持多租户 • 引入条件表达式,减少正则表达式使用 • 降低动态配置加载的难度 • 区分“常规配置”和“动态配置” • 增强服务状态监控能力 • 向外展现大量内部的执行状态 • 将大存储功能转移到外部 • 加快启动速度 正则表达式 方案的问题 • 配置难以维护:正则表达式存在严重的可读 性问题 • 性能存在隐患:有可能因编写不当引起严重0 码力 | 26 页 | 1.78 MB | 1 年前3
Go语言基础
Golang Fundaments不支持函数重载(静态多态)。相同函数名不 同签名,会被认为函数重复定义 取消重载,避免编程时一个名字多种含义 变量定义与赋值 • 使用 var 关键字申明变量 • 不申明类型,则编译器采用表达式类型推导机制 – 第七行不申明 int,变量按又表达式确定类型 – 函数内可采用短赋值 := ,简化变量类型申明 – 第11行,var java string = exp 强制编译器检查 exp为指定类型 • 变量定义不赋予值,则默认“零值” byte // uint8 的别名 – rune // int32 的别名,表示一个 Unicode 码点 – float32 float64 – complex64 complex128 • 如果表达式是常量,必须用 var 申明特定类型 • int 和 int32 不是一个类型,必须显式类型转换 基本类型与内置常量、函数:https://go-zh.org/pkg/builtin/ 面向机器的语言,确保每个位的正确0 码力 | 21 页 | 851.30 KB | 1 年前3
Go基础语法宝典Go里面最强大的一个控制逻辑就是 for ,它既可以用来循环读取数据,又可以当作 while 来控制逻辑, 还能迭代操作。它的语法如下: expression1 、 expression2 和 expression3 都是表达式,其中 expression1 和 expression3 是变 量声明或者函数调用返回值之类的, expression2 是用来条件判断, expression1 在循环开始之前调 用, expression3 default: other code } sExpr 和 expr1 、 expr2 、 expr3 的类型必须一致。Go的 switch 非常灵活,表达式不必是常量或整 数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;而如果 switch 没有表达式,它会匹配 true 。 在第5行中,把很多值聚合在了一个 case 里面,同时,Go里面 switch 默认相当于每个 case 最后带有 break0 码力 | 47 页 | 1020.34 KB | 1 年前3
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