Go 入门指南(The way to Go)6 生成代码文档 3.7 其它工具 3.8 Go 性能说明 3.9 与其它语言进行交互 第4章:基本结构和基本数据类型 4.1 文件名、关键字与标识符 4.2 Go 程序的基本结构和要素 4.3 常量 4.4 变量 4.5 基本类型和运算符 4.6 字符串 4.7 strings 和 strconv 包 4.8 时间和日期 4.9 指针 - 2 - 本文档使用 书栈(BookStack 书栈(BookStack.CN) 构建 第5章:控制结构 5.1 if-else 结构 5.2 测试多返回值函数的错误 5.3 switch 结构 5.4 for 结构 5.5 Break 与 continue 5.6 标签与 goto 第6章:函数(function) 6.1 介绍 6.2 函数参数与返回值 6.3 传递变长参数 6.4 defer 和追踪 6.5 内置函数 6 应用闭包:将函数作为返回值 6.10 使用闭包调试 6.11 计算函数执行时间 6.12 通过内存缓存来提升性能 第7章:数组与切片 7.1 声明和初始化 7.2 切片 7.3 For-range 结构 7.4 切片重组(reslice) 7.5 切片的复制与追加 7.6 字符串、数组和切片的应用 第8章:Map 8.1 声明、初始化和 make 8.2 测试键值对是否存在及删除元素0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)用更少的代码,更短的编译时间,创建运行更快的程序,享受更多 的乐趣 对于学习 Go 编程语言的爱好者来说,这本书无疑是最适合你的一本书籍,这里包含了当前最全面的学习 资源。本书通过对官方的在线文档、名人博客、书籍、相关文章以及演讲的资料收集和整理,并结合我自 身在软件工程、编程语言和数据库开发的授课经验,将这些零碎的知识点组织成系统化的概念和技术分类 来进行讲解。 随着软件规模的不断扩 行比较(书中会使用大家所熟知的缩写 “OO” 来表示面向对象)。 本书将会从最基础的概念讲起,同时也会讨论一些类似在应用 goroutine 和 channel 时有多少种不同的模 Go入门指南 - 1 - 本文档使用 看云 构建 式,如何在 Go 语言中使用谷歌 API,如何操作内存,如何在 Go 语言中进行程序测试和如何使用模板来 开发 Web 应用这些高级概念和技巧。 在本书的第一部分,我们将会讨论 章),以及如何安装 Go 语言(第 2 章)和开发 环境(第 3 章)。 在本书的第二部分,我们将会带领你贯穿 Go 语言的核心思想,譬如简单与复杂类型(第 4、7、8 章), 控制结构(第 5 章),函数(第 6 章),结构与方法(第 10 章)和接口(第 11 章)。我们会对 Go 语 言的函数式和面向对象编程进行透彻的讲解,包括如何使用 Go 语言来构造大型项目(第 9 章)。 在本书的第三0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 我感觉我仍然是一 个Go新手程序员。 我放弃了写那本书。 放弃?《Go语言101》现在不是已经完成了 吗? 那本曾经计划要写的书不是《Go语言101》。 放弃那本书的写作计划后,我通 过阅读很多官方Go文档和网络中的各种Go文章、关注Go官方项目的问题跟踪 列表和一些Go论坛、查看一些代码等途径, 逐渐地,我几乎消除了我所有关 于Go编程细节中的困惑。 我大概花了大约一年时间来消除这些困惑。 在这个时期,每当我消除了某个 Go提供了几种基本但非必需的类型,比如切片,接口和通道。 Go编译器和运 行时在实现这些类型的时候,进行了必要的封装。 一方面,这些封装为Go编 程带来了许多便利,使我们不用从头实现这些类型。 但另一方面,这些封装 隐藏了这些类型的内部结构, 从而对我们更深入地理解这些类型的值的行为 带来了一些障碍。 许多官方和非官方的Go教程都非常简单。 这些教程只涵盖了一般典型用例, 而忽略了许多细节。 这对鼓励新手Go程序员学习和使用Go非常有好处,0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 我感觉我仍然是一个Go新手程序员。 我放弃了写那本书。 放弃?《Go语言101》现在不是已经完成了吗? 那本曾经计划要写的书不是《Go语言101》。 放弃那本书的写作计划后,我通过阅 读很多官方Go文档和网络中的各种Go文章、关注Go官方项目的问题跟踪列表和一些 Go论坛、查看一些代码等途径, 逐渐地,我几乎消除了我所有关于Go编程细节中的 困惑。 我大概花了大约一年时间来消除这些困惑。 在这个时期,每当我消除了某个主题的 片,接口和通道。 Go编译器和运行时在 实现这些类型的时候,进行了必要的封装。 一方面,这些封装为Go编程带来了许多 便利,使我们不用从头实现这些类型。 但另一方面,这些封装隐藏了这些类型的内 部结构, 从而对我们更深入地理解这些类型的值的行为带来了一些障碍。 许多官方和非官方的Go教程都非常简单。 这些教程只涵盖了一般典型用例,而忽略 了许多细节。 这对鼓励新手Go程序员学习和使用Go非常有好处,0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 我感觉我仍然是一个 Go新手程序员。 我放弃了写那本书。 放弃?《Go语言101》现在不是已经完成了吗? 那本曾经计划要写的书不是《Go语言101》。 放弃那本书的写作计划后,我通 过阅读很多官方Go文档和网络中的各种Go文章、关注Go官方项目的问题跟踪 列表和一些Go论坛、查看一些代码等途径, 逐渐地,我几乎消除了我所有关于 Go编程细节中的困惑。 我大概花了大约一年时间来消除这些困惑。 在这个时期,每当我消除了某个主 Go提供了几种基本但非必需的类型,比如切片,接口和通道。 Go编译器和运 行时在实现这些类型的时候,进行了必要的封装。 一方面,这些封装为Go编程 带来了许多便利,使我们不用从头实现这些类型。 但另一方面,这些封装隐藏 了这些类型的内部结构, 从而对我们更深入地理解这些类型的值的行为带来了 一些障碍。 许多官方和非官方的Go教程都非常简单。 这些教程只涵盖了一般典型用例,而 忽略了许多细节。 这对鼓励新手Go程序员学习和使用Go非常有好处,0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
Go Web编程pkg 编译后生成的文件(比如:.a) bin 编译后生成的可执行文件(为了方便,可以把此目录加入到 $PATH 变量中) 以后我所有的例子都是以mygo作为我的gopath目录 应用目录结构 应用目录结构 建立包和目录:$GOPATH/src/mymath/sqrt.go(包名:"mymath") 以后自己新建应用或者一个代码包都是在src目录下新建一个文件夹,文件夹名称一般是代码包名称,当然也允许多 通过这个命令可以获取相应的源码,对应的开源平台采用不同的源码控制工具,例如github采用git、googlecode采 用hg,所以要想获取这些源码,必须先安装相应的源码控制工具 通过上面获取的代码在我们本地的源码相应的代码结构如下 $GOPATH src |--github.com |-astaxie |-beedb pkg |--相应平台 在代码中如何使用远程包,很简单的就是和使用本地包一样,只要在开头import相应的路径就可以 import "github.com/astaxie/beedb" 程序的整体结构 程序的整体结构 通过上面建立的我本地的mygo的目录结构如下所示 bin/ mathapp pkg/ 平台名/ 如:darwin_amd64、linux_amd64 mymath.a0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前3
Go语言基础
Golang Fundaments面向数据的设计(Data-Oriented Design) “数据占主导地位。如果您选择了正确的数据结构,并 且组织得很好,那么算法几乎总是不言自明的。数据结 构,而不是算法,是编程的核心。”——罗伯•派克 • 接口和组合设计(Interface And Composition Design) – 接口赋予程序结构。 – 接口鼓励通过组合进行设计。 – 接口使得并强制清晰划分组件职责。 – 接口的标准化可以建立清晰和一致的期望。 语言的模样(部分语法如Python的编程效率) – Java 语言的脑袋(能用面向对象思路解决问题) 基本知识学习 • 请按 go tour 浏览 – “基础” • 包,变量,函数 • 流程控制语句 • 指针、结构、数组与切片、Map – 方法与接口 – 并发 Hello world! 包与子包 • 包的代码在哪里? – Go标准包,如:math/rand • https://github.com https://github.com/spf13/cobra – 包名必须小写且符合Unix文件命令规则 – 包名全称,规则:[git仓库]/[用户]/[仓库路径] • 包里文件 – 源代码 – 测试代码 – API文档 – 其他资源文件 按规则可找到源代码,方便阅读 包导出名 • 包中定义的 – 类型 – 常量 – 变量 – 函数 • 如果首字母大写,则是全局可访问的 函数申明 • 使用 func 关键字申明函数0 码力 | 21 页 | 851.30 KB | 1 年前3
GoFrame框架介绍及设计框架介绍 • 框架架构 • 项目初心 框架介绍 GoFrame是一款模块化、高性能、企业级的Go基础开发框架。 • 模块化、松耦合 • 模块丰富、开箱即用 • 简洁易用、快速接入 • 文档详尽、易于维护 • 自顶向下、体系化设计 • 统一框架、统一组件、降低选择成本 • 开发规范、设计模式、代码分层模型 • 强大便捷的开发工具链 • 完善的本地中文化支持 • 设计为团队及企业使用 数据库类型:通过标准库驱动接口支持多种数据库类型 • 跨平台性:基于Golang开发语言强大跨平台特性 框架介绍-项目初心 工程化建设 统一框架 核心组件 项目架构 设计模式 开发规范 开发文档 开发工具 …… 模块化设计 第二部分 • 复用原则 • 单仓包设计 • 模块聚合设计 • 常见问题 模块化设计 什么是模块? 模块化的目标? 模块也称作组件,是软件系统中可复用的功能逻辑封装单位。 发架构,可以把共性的技术问题提炼出来, 并形成通用的解决方案。避免每个项目都独 自去解决遇到的各种各样的技术难题,有效 的把精力释放出来。 代码分层设计 第四部分 • 经典MVC • 三层架构模式 • 项目代码结构 代码分层设计-经典MVC 痛点: • 视图展示与数据操作方式的进一步剥离,特别是移动端的发展, 前端MVVM框架的发展,我们大多数场景下已不再需要服务端 渲染View • Model层0 码力 | 37 页 | 8.84 MB | 1 年前3
使用Go与redis构建有趣的应用Hello World ! • 著作:《Redis 设计与实现》,《Redis 使⽤用教程》(写作中)。 • 翻译:《Go Web 编程》,《Redis 实战》。 • 开源⽂文档:《Go 标准库中⽂文⽂文档》,《Redis 命令参考》,《SICP 解题集》等。 • 个⼈人⽹网站: huangz.me 。 路路线图 路路线图 ⼀一. Redis 简介 路路线图 ⼀一. Redis source, in-memory data structure store 特点 特点 • 具有多种不不同的数据结构可⽤用,其中包括:字符串串、散列列、列列表、集合、有序集合、位图 (bitmap)、HyperLogLog、地理理坐标(GEO) 特点 • 具有多种不不同的数据结构可⽤用,其中包括:字符串串、散列列、列列表、集合、有序集合、位图 (bitmap)、HyperLogLog、地理理坐标(GEO) 理坐标(GEO) • 内存存储和基于多路路复⽤用的事件响应系统,确保了了命令请求的执⾏行行速度和效率 特点 • 具有多种不不同的数据结构可⽤用,其中包括:字符串串、散列列、列列表、集合、有序集合、位图 (bitmap)、HyperLogLog、地理理坐标(GEO) • 内存存储和基于多路路复⽤用的事件响应系统,确保了了命令请求的执⾏行行速度和效率 • 丰富的附加功能:事务、Lua0 码力 | 176 页 | 2.34 MB | 1 年前3
Go基础语法宝典Go支持嵌套数组,即多维数组。比如下面的代码就声明了一个二维数组: slice 在很多应用场景中,数组并不能满足需求。在初始定义数组时,并不知道需要多大的数组,因此就需要 “动态数组”。在Go里面这种数据结构叫 slice slice 并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。 slice 总是指向一个底层 array , slice 的声明也可以像 array 一样,只是不需要长度。 接下来可以声明一个 其它的所有引用都会改变该值,例如上面的 aSlice 和 bSlice ,如果修改了 aSlice 中元素的值,那么 bSlice 相对应的值也会改变。 从概念上面来说 slice 像一个结构体,这个结构体包含了三个元素: 一个指针,指向数组中 slice 指定的开始位置 长度,即 slice 的长度 最大长度,也就是 slice 开始位置到数组的最后位置的长度 // 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组 *T 。本质来讲,导致这三个类型有所不同的原因是指向数据 结构的引用在使用前必须被初始化。例如,一个 slice ,是一个包含指向数据(内部 array )的指针、 长度和容量的三项描述符;在这些项目被初始化之前, slice 为 nil 。对于 slice 、 map 和 channel 来说, make 初始化了内部的数据结构,填充适当的值。 make 返回初始化后的(非零)值。 零值0 码力 | 47 页 | 1020.34 KB | 1 年前3
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