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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    在上面的代码中,我们可以看到 itr 这一变量是定义在整个 main() 的作用域内的,这导致当我们 需要再次遍历整个 std::vector 时,需要重新命名另一个变量。C++17 消除了这一限制,使得我们可 以在 if(或 switch)中完成这一操作: // 将临时变量放到 if 语句内 if (const std::vector::iterator itr = std::find(vec 法,允许任意个数、任意类别的模板参数,同时也不需要在定义时将参数的个数固定。 template class Magic; 模板类 Magic 的对象,能够接受不受限制个数的 typename 作为模板的形式参数,例如下面的定义: class Magic, std::map>> v 而言,表现为顺序执行的程序,它并没有由于引入多 线程而得到任何效率上的收益。对此有什么办法能够适当的加速呢?答案便是削弱原子操作的在进程间 的同步条件。 从原理上看,每个线程可以对应为一个集群节点,而线程间的通信也几乎等价于集群节点间的通信。 削弱进程间的同步条件,通常我们会考虑四种不同的一致性模型: 1. 线性一致性:又称强一致性或原子一致性。它要求任何一次读操作都能读到某个数据的最近一次写
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    前线程休眠直到某个时间点。 第 1 章:线程 进程与线程 • 进程是一个应用程序被操作系统拉起来加载到内存之后从开始执行到执行结束的这样一个 过程。简单来说,进程是程序(应用程序,可执行文件)的一次执行。比如双击打开一个 桌面应用软件就是开启了一个进程。 • 线程是进程中的一个实体,是被系统独立分配和调度的基本单位。也有说,线程是 CPU 可 执行调度的最小单位。也就是说,进程本身并不能获取 CPU 时间,只有它的线程才可以。 时间,只有它的线程才可以。 • 从属关系:进程 > 线程。一个进程可以拥有多个线程。 • 每个线程共享同样的内存空间,开销比较小。 • 每个进程拥有独立的内存空间,因此开销更大。 • 对于高性能并行计算,更好的是多线程。 为什么需要多线程:无阻塞多任务 • 我们的程序常常需要同时处理多个任务。 • 例如:后台在执行一个很耗时的任务,比 如下载一个文件,同时还要和用户交互。 • 这在 GUI 出了。 主线程等待子线程结束: t1.join() • 因此,我们想要让主线程不要急着退出, 等子线程也结束了再退出。 • 可以用 std::thread 类的成员函数 join() 来等待该进程结束。 std::thread 的解构函数会销毁线程 • 作为一个 C++ 类, std::thread 同样遵循 RAII 思想和三五法则:因为管理着资源, 他自定义了解构函数,删除了拷贝构造
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    以下是本书使用之中英文名词对照表: 控制组件,如 拖放(鼠标左键按下,选中图标后拖动,然后放开) 图标(窗口缩小化后的小图样) 串行 列表框、列表清单 通告消息(发生于控制组件) 强制性、先占式、优先权式 进程(一个执行起来的程序) 队列 template C++ 有所谓的class template,一般译为类别模板; Windows 有所谓的dialog template,我把它译为对话框模板; 的程序管理员或Windows 95 的文件 总管)侦测到使用者意欲执行一个Windows 程序,于是调用加载器把该程序加载,然后 调用C startup code,后者再调用WinMain,开始执进程序。WinMain 的四个参数由操作 系统传递进来。 16 窗口类别之注册与窗口之诞生 一开始,Windows 程序必须做些初始化工作,为的是产生应用程序的工作舞台:窗口。 这没有什么困难,因为API 时代,窗口类别只需注册一次,即可供同一程序的后续每一个 执行实例(instance)使用(之所以能够如此,是因为所有进程共在一个地址空 间中),所以我们把RegisterClass 这个动作安排在「只有第一个执行个体才会 ■ 进入」的InitApplication 函数中。至于此一进程是否是某个程序的第一个执行 实例,可由WinMain 的参数hPrevInstance 判断之;其值由系统传入。
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    循环链表常被用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。 ‧ 时间片轮转调度算法:在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的 CPU 调度算法,它需要对一 组进程进行循环。每个进程被赋予一个时间片,当时间片用完时,CPU 将切换到下一个进程。这种循 环的操作就可以通过循环链表来实现。 ‧ 数据缓冲区:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用到循环链表。比如在音频、视频播放器中,数 据流可能会被 Array」的数据结构,即长度可变的数组,也常被称 为「列表 List」。列表基于数组实现,继承了数组的优点,并且可以在程序运行过程中动态扩容。在列表中, 我们可以自由添加元素,而无需担心超过容量限制。 4.3.1. 列表常用操作 初始化列表。通常我们会使用“无初始值”和“有初始值”的两种初始化方法。 // === File: list.cpp === /* 初始化列表 */ // 需注意,C++ 栈的实现 为了深入了解栈的运行机制,我们来尝试自己实现一个栈类。 栈遵循先入后出的原则,因此我们只能在栈顶添加或删除元素。然而,数组和链表都可以在任意位置添加和 删除元素,因此栈可以被视为一种受限制的数组或链表。换句话说,我们可以“屏蔽”数组或链表的部分无 关操作,使其对外表现的逻辑符合栈的特性。 基于链表的实现 使用链表来实现栈时,我们可以将链表的头节点视为栈顶,尾节点视为栈底。 对
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    环形链表常用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。 ‧ 时间片轮转调度算法:在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的 CPU 调度算法,它需要对一 组进程进行循环。每个进程被赋予一个时间片,当时间片用完时,CPU 将切换到下一个进程。这种循 环操作可以通过环形链表来实现。 ‧ 数据缓冲区:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用环形链表。比如在音频、视频播放器中,数据 流可能会被分成多 列表(list)是一个抽象的数据结构概念,它表示元素的有序集合,支持元素访问、修改、添加、删除和遍历 等操作,无须使用者考虑容量限制的问题。列表可以基于链表或数组实现。 ‧ 链表天然可以看作一个列表,其支持元素增删查改操作,并且可以灵活动态扩容。 ‧ 数组也支持元素增删查改,但由于其长度不可变,因此只能看作一个具有长度限制的列表。 当使用数组实现列表时,长度不可变的性质会导致列表的实用性降低。这是因为我们通常无法事先确定需要 的缓存结构是容量、速度和成本之间的最佳平衡点。 图 4‑9 计算机存储系统 Note 计算机的存储层次结构体现了速度、容量和成本三者之间的精妙平衡。实际上,这种权衡普遍存在于 所有工业领域,它要求我们在不同的优势和限制之间找到最佳平衡点。 总的来说,硬盘用于长期存储大量数据,内存用于临时存储程序运行中正在处理的数据,而缓存则用于存储 经常访问的数据和指令,以提高程序运行效率。三者共同协作,确保计算机系统高效运行。
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    环形链表常用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。 ‧ 时间片轮转调度算法:在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的 CPU 调度算法,它需要对一 组进程进行循环。每个进程被赋予一个时间片,当时间片用完时,CPU 将切换到下一个进程。这种循 环操作可以通过环形链表来实现。 ‧ 数据缓冲区:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用环形链表。比如在音频、视频播放器中,数据 流可能会被分成多 list」是一个抽象的数据结构概念,它表示元素的有序集合,支持元素访问、修改、添加、删除和遍历 等操作,无须使用者考虑容量限制的问题。列表可以基于链表或数组实现。 ‧ 链表天然可以看作一个列表,其支持元素增删查改操作,并且可以灵活动态扩容。 ‧ 数组也支持元素增删查改,但由于其长度不可变,因此只能看作一个具有长度限制的列表。 当使用数组实现列表时,长度不可变的性质会导致列表的实用性降低。这是因为我们通常无法事先确定需要 的缓存结构是容量、速度和成本之间的最佳平衡点。 图 4‑9 计算机存储系统 � 计算机的存储层次结构体现了速度、容量和成本三者之间的精妙平衡。实际上,这种权衡普遍 存在于所有工业领域,它要求我们在不同的优势和限制之间找到最佳平衡点。 总的来说,硬盘用于长期存储大量数据,内存用于临时存储程序运行中正在处理的数据,而缓存则用于存储 经常访问的数据和指令,以提高程序运行效率。三者共同协作,确保计算机系统高效运行。
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    循环链表常被用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。 ‧ 时间片轮转调度算法:在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的 CPU 调度算法,它需要对一 组进程进行循环。每个进程被赋予一个时间片,当时间片用完时,CPU 将切换到下一个进程。这种循 环的操作就可以通过循环链表来实现。 ‧ 数据缓冲区:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用到循环链表。比如在音频、视频播放器中,数 据流可能会被 array」的数据结构,即长度可变的数组,也常被称 为「列表 list」。列表基于数组实现,继承了数组的优点,并且可以在程序运行过程中动态扩容。我们可以在 列表中自由地添加元素,而无须担心超过容量限制。 4.3.1 列表常用操作 1. 初始化列表 我们通常使用“无初始值”和“有初始值”这两种初始化方法。 // === File: list.cpp === /* 初始化列表 */ // 栈的实现 为了深入了解栈的运行机制,我们来尝试自己实现一个栈类。 栈遵循先入后出的原则,因此我们只能在栈顶添加或删除元素。然而,数组和链表都可以在任意位置添加和 删除元素,因此栈可以被视为一种受限制的数组或链表。换句话说,我们可以“屏蔽”数组或链表的部分无 关操作,使其对外表现的逻辑符合栈的特性。 1. 基于链表的实现 使用链表来实现栈时,我们可以将链表的头节点视为栈顶,尾节点视为栈底。
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    环形链表常用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。 ‧ 时间片轮转调度算法:在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的 CPU 调度算法,它需要对一 组进程进行循环。每个进程被赋予一个时间片,当时间片用完时,CPU 将切换到下一个进程。这种循 环操作可以通过环形链表来实现。 ‧ 数据缓冲区:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用环形链表。比如在音频、视频播放器中,数据 流可能会被分成多 列表(list)是一个抽象的数据结构概念,它表示元素的有序集合,支持元素访问、修改、添加、删除和遍历 等操作,无须使用者考虑容量限制的问题。列表可以基于链表或数组实现。 ‧ 链表天然可以看作一个列表,其支持元素增删查改操作,并且可以灵活动态扩容。 ‧ 数组也支持元素增删查改,但由于其长度不可变,因此只能看作一个具有长度限制的列表。 当使用数组实现列表时,长度不可变的性质会导致列表的实用性降低。这是因为我们通常无法事先确定需要 的缓存结构是容量、速度和成本之间的最佳平衡点。 图 4‑9 计算机存储系统 Tip 计算机的存储层次结构体现了速度、容量和成本三者之间的精妙平衡。实际上,这种权衡普遍存在于 所有工业领域,它要求我们在不同的优势和限制之间找到最佳平衡点。 总的来说,硬盘用于长期存储大量数据,内存用于临时存储程序运行中正在处理的数据,而缓存则用于存储 经常访问的数据和指令,以提高程序运行效率。三者共同协作,确保计算机系统高效运行。
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    他的第二参数是一个 __m128 类型,可以 配合其他手写的 SIMD 指令使用。 • 不过, _mm_stream_ps 写入的地址必须 对齐到 16 字节,否则会产生段错误等异 常。 stream 的限制:最好是连续的写入 • 需要注意, stream 系列指令写入的地址 ,必须是连续的,中间不能有跨步,否则 无法合并写入,会产生有中间数据读的带 宽。 写入 1 比写入 0 更慢? • 很简单,因为写入 时,操作系统并不会实际分配那一块内存,而是将这一段内存标记 为“不可用”。当用户试图访问(写入)这一片内存时,硬件就会触发所谓的缺页中断 ( page fault ),进入操作系统内核,内核会查找当前进程的 malloc 历史记录。如果发 现用户写入的地址是他曾经 malloc 过的地址区间,则执行实际的内存分配,并标记该段 内存为“可用”,下次访问就不会再产生缺页中断了;而如果用户写入的地址根本不是他 • 这样假如当前元素正好在二维网格的边界上,那再往外索引 w 个单位就会超出数组的界限,导致出错。对此有多种解决办法 : 1. 使用 std::max(n, std::min(0, i)) 限制索引不要超出二维网格的 大小,但会导致难以 SIMD 矢量化。 2. 使用 (i + n) % n 让索引在边界产生回绕,但是更加低效也难 以 SIMD 矢量化。 3. 修改循环体的遍历区间,使他变成
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南

    的包,找不到不报错,也不打印任何信息。 • find_package(OpenCV REQUIRED) # 最常见用法 • 查找名为 OpenCV 的包,找不到就报错(并终止 cmake 进程,不再继续往下执行)。 • find_package(OpenCV REQUIRED COMPONENTS core videoio) • 查找名为 OpenCV 的包,找不到就报错,且必须具有 bin 和 lib 的组织格式,又要伺候 Windows 的沙雕同目录规则,我们通 常把 dll 动态库文件视为“可执行文件”和 exe 一起放到 bin 目录,而静态库则没有运行时必须 同目录的限制,所以可以照常放到 lib 目录。 (他真的我哭死) 科普:类似 Qt 这种亲 Unix 软件,在 Linux 下的目录组织格式 • Linux 用户从源码安装 Qt 这种库时,会有一个 --prefix
    0 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前
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