Hello 算法 1.1.0 C++ 版问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 Tip 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉及地址 空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则无法被其他程序同时使用了。因此在数据结 构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。比如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余空闲 两者分别代表先入后出和先入先出的逻辑关系。 第 5 章 栈与队列 hello‑algo.com 90 5.1 栈 栈(stack)是一种遵循先入后出逻辑的线性数据结构。 我们可以将栈类比为桌面上的一摞盘子,如果想取出底部的盘子,则需要先将上面的盘子依次移走。我们将 盘子替换为各种类型的元素(如整数、字符、对象等),就得到了栈这种数据结构。 如图 5‑1 所示,我们把堆叠元素的顶部称为0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 C++版以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 � 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉 及地址空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则无法被其他程序同时使用了。因此在数据结 构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。比如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余空闲 两者分别代表先入后出和先入先出的逻辑关系。 第 5 章 栈与队列 hello‑algo.com 90 5.1 栈 「栈 stack」是一种遵循先入后出逻辑的线性数据结构。 我们可以将栈类比为桌面上的一摞盘子,如果想取出底部的盘子,则需要先将上面的盘子依次移走。我们将 盘子替换为各种类型的元素(如整数、字符、对象等),就得到了栈这种数据结构。 如图 5‑1 所示,我们把堆叠元素的顶部称为0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 Tip 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉及地址 空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则通常无法被其他程序同时使用了。因此在数 据结构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。比如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余 两者分别代表先入后出和先入先出的逻辑关系。 第 5 章 栈与队列 www.hello‑algo.com 90 5.1 栈 栈(stack)是一种遵循先入后出逻辑的线性数据结构。 我们可以将栈类比为桌面上的一摞盘子,如果想取出底部的盘子,则需要先将上面的盘子依次移走。我们将 盘子替换为各种类型的元素(如整数、字符、对象等),就得到了栈这种数据结构。 如图 5‑1 所示,我们把堆叠元素的顶部称为0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
《深入浅出MFC》2/e发现该书如获至宝。数月前购买了深入浅出MFC,并利用闲暇时间翻阅学习(包括如厕 时间... )。 我的学习曲线比较不同,我比较倾向于了解事情的因,而不是该如何做事情。比方说,「应 该使用MFC 的哪个类别」或「要改写哪个虚拟函数」,对我而言还不如「CWinApp 何时何 地调用了我的什么函数」或「CDocManager 到底做了什么」来得有趣(嗯,虽说是一样重 要啦)。这些「事情的因」在您的书中有大量详细的介绍。 有一个程度的了解后再去看侯sir 写的深入 浅出MFC... 保证让你功力大增~~ Rosario.bbs@bbs.ntu.edu.tw:深入浅出MFC 这本比较好~~~不过之前最好买侯老师的多 型与虚拟拟,把C++ 弄清楚。最后看起深入Visual C++ 就会吸收很快。 请问,想要从DOS 跨足到Windows 程序设计有哪些书值得推荐呢? hschin.bbs@bbs.cs.nthu.edu event driven, multitasking, multithreading, console programming。 ■ C++ 重要技术:类别与对象、this 指针与继承、静态成员、虚拟函数与多态、 深入淺出 MFC 28 模板(template)类别、异常处理(exception handling)。 ■ MFC 六大技术之简化仿真(Console 程序) 第二篇【欲善工事先利其器】提供给对Visual0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程第 1 章:线程 进程与线程 • 进程是一个应用程序被操作系统拉起来加载到内存之后从开始执行到执行结束的这样一个 过程。简单来说,进程是程序(应用程序,可执行文件)的一次执行。比如双击打开一个 桌面应用软件就是开启了一个进程。 • 线程是进程中的一个实体,是被系统独立分配和调度的基本单位。也有说,线程是 CPU 可 执行调度的最小单位。也就是说,进程本身并不能获取 CPU 时间,只有它的线程才可以。0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针目前看来是用不到。 知识拓展 • 虽然 64 位计算机的寄存器能处理 64 位的整数,实际上的内存地址并没有 64 位。 • 实际上地址的高 16 位始终和第 48 位一致(符号扩展),也就是虚拟地址空间只有 48 位。 • 而经过 MMU 映射后实际给内存的地址只有 39 位,因此如今的 x64 架构实际上只能访 问 512GB 内存,如果插了超过这个大小的内存条他也不会认出来。 非主流的硬件架构如 PowerPC , MIPS 才用大端字节序。 贴近底层的语言,比如 C/C++/Fortran 会采用当前硬件架构的字节序,比如在 x86 上就会变成小端字节序。 Java 这种虚拟机语言会采用大端字节序,因此在小端字节序的硬件上会比较低效,需要额外的字节序转换工作。 为了统一,互联网标准规定,协议包头中传输的数据类型(但凡是多个字节组成的)必须是大端字节序。 假如 x=0x012345670 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b1 C++版删除元素 ?(?) ?(1) 59 5. 栈与队列 5.1. 栈 「栈 Stack」是一种遵循「先入后出 first in, last out」数据操作规则的线性数据结构。我们可以将栈类比为放 在桌面上的一摞盘子,如果需要拿出底部的盘子,则需要先将上面的盘子依次取出。 “盘子”是一种形象比喻,我们将盘子替换为任意一种元素(例如整数、字符、对象等),就得到了栈数据结 构。 我们将这一摞元素的0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b2 C++版删除元素 ?(?) ?(1) 59 5. 栈与队列 5.1. 栈 「栈 Stack」是一种遵循「先入后出 first in, last out」数据操作规则的线性数据结构。我们可以将栈类比为放 在桌面上的一摞盘子,如果需要拿出底部的盘子,则需要先将上面的盘子依次取出。 “盘子”是一种形象比喻,我们将盘子替换为任意一种元素(例如整数、字符、对象等),就得到了栈数据结 构。 我们将这一摞元素的0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20foo(); }; SubClass::foo 可能并不是程序员尝试重载虚函数,只是恰好加入了一个具有相同名字的函数。另 一个可能的情形是,当基类的虚函数被删除后,子类拥有旧的函数就不再重载该虚拟函数并摇身一变成 为了一个普通的类方法,这将造成灾难性的后果。 C++11 引入了 override 和 final 这两个关键字来防止上述情形的发生。 30 2.6 面向对象 第 2 章语言可用性的强化0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 C++版,并且这些数字的内 存地址是无需连续的。 68 5. 栈与队列 5.1. 栈 「栈 Stack」是一种遵循先入后出(First In, Last Out)原则的线性数据结构。 我们可以将栈类比为桌面上的一摞盘子,如果需要拿出底部的盘子,则需要先将上面的盘子依次取出。我们 将盘子替换为各种类型的元素(如整数、字符、对象等),就得到了栈数据结构。 在栈中,我们把堆叠元素的顶部称为「栈顶」,底部0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3
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