C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南则调用者也有 ${key} 这个变量了。 • function 中则是基于定义者所在路径,优先访问定义者的作用域。这里需要 set(key val PARENT_SCOPE) 才能修改到外面的变量。 第二章:第三方库 / 依赖项配置 用 find_package 寻找系统中安装的第三方库并链接他们 find_package 命令 • 常用参数列表一览: • find_package(0 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 17 由浅入深学习 map 容器categories[key].push_back(str); } • 则 categories 最后为: • {‘h’: {“happy”, “hello”}, ‘w’: {“world”}}; 第二章:判断与删除 不鞋习的小彭友 就会进到这儿 ! 不鞋习的小彭友 就会进到这儿 ! 找不到时,自动采用默认值 • 要求:当 m 中有 “ key” 时返回 key 对应的值,否则返回指定的默认值0 码力 | 90 页 | 8.76 MB | 1 年前3
《深入浅出MFC》2/e我常搞不清楚。 titoni:可参考侯俊杰着的深入浅出MFC 2/e 第三章,第八章及第九章,书上的讲解可 以让你有很大的收获。 好象世界末日:最近买了深入浅出MFC。我一页一页仔细地阅读。第一章...第二章... 勉强有点概念,但是到了第三章,感觉好象世界末日了。MFC 六大技术的仿真...好象很 难懂,读起来非常吃力 是不是有其它书讲得比较简单的?我不是计算机科系学生,只是 对计算机程序设计有兴趣,一路由basic 多态(polymorphism)的精确 体会。本章所提出的,是我对第一项必要基础的探讨,你可以从中获得关于Windows 程 序的诞生与死亡,以及多任务环境下程序之间共存的观念。至于第二项基础,将由第二章 为你夯实。 4 让我再强调一遍,本章就是我认为Windows 程序设计者一定要知道的基础知识。一个 连这些基础都不清楚的人,不能要求自己冒冒然就开始用Visual C++、用MFC、用对象 classes }; Dynamic Creation (动态生成) 基础有了,做什么都好。同样地,有了上述的「类别型录网」,各种应用纷至沓来。其 中一个应用就是解决棘手的动态生成问题。 我已经在第二章描述过动态生成的困难点:你没有办法在程序执行期间,根据动态获得 的一个类别名称(通常来自读档,但我将以屏幕输入为例),要求程序产生一个对象。 上述的「类别型录网」虽然透露出解决此一问题的些微曙光,但是技术上还得加把劲儿。0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
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